这个帖子是在我回山东过年前准备写的,回去后闭关一个月没怎么上网,所以也就一直没能发。直到今天才有空有心情把已经成为火星帖的东西发上来,还请各位看官见谅。
07年过去了,和以往一样,我会为我个人总结一下过去的一年里新诞生的所有我认可的较为出色的游戏,不过似乎从来也就没发过这样的帖子。反倒是我的挚友十三猫猫每年都会发一篇他所喜爱的年度游戏前十,不过现在已经时至三月,依旧未见踪影呢...
西洛克心中07年年度BEST 10
1 无双OROCHI KOEI PS2
2 SRW OGs BANPRESTO PS2
3 火影忍者 疾风传2 NBGI PS2
4 DRAGON QUEST 4 SE DS
5 FINAL FANTASY 2 SE PSP
6 FINAL FANTASY 1 SE PSP
7 IDOL MASTER NBGI X360
8 FIRE EMBLEM ~晓之女神 NINTENDO WII
9 SD GUNDAM G世纪S NBGI PS2
10 SRW OG外传 BANPRESTO PS2
无双OROCHI,对于该作,刚刚发售后引发的争议规模不小,很多人指出了无双OROCHI具有的各种问题,而且这些问题也并非是故意挑出而是确实存在的。
当然我必须承认两件事实。第一,反对无双这整个系列的人当中多数都是具有丰富的阅历、充足的经验和娴熟技术的高素质玩家,而且大有人在,他们作为反对力量的主体;第二,无双爱好者的大家族的主体,同样是由LU组成的,也就是无双的高尚和内涵事实上并没有被FANS们很好的发扬光大。
还记得作为无双系列爱好者的中尉搬着PS2住到了我那里,我们两个一人一台PS2赶进度,互相交流讨论比较竞赛,当然我做饭给他吃的时候他也还是努力的赶进度,最后我自然没他快。总之现在回忆起来感觉还是特别的美好。
我的无双OROCHI的游戏时间是300小时以上,在全路线CLEAR,全角色获得,全专用道具获得,全角色LV99,全角色多把不同的可用来更换对比的最强武器。
事实上一些表面上的完美工作很容易就做完,但是深层的对游戏角色用法的理解,就需要大量的时间去反复实践,这才是最花时间的事情。无双系列中出色的作品向来就是要在看似一切都已经完美圆满的情况下,真正有价值的研究实际上却才刚刚开始。
OROCHI在系列中我给出的排名是第四,逊色于真三国无双2猛将传、3猛将传以及战国无双1猛将传。
08年推出的PSP复刻版对游戏的部分内容做了一定程度的改动,依然在各大论坛掀起新一轮的讨论热潮,足以证明其魅力和价值。
最后就是,今年4月即将推出的“猛将传”实在是值得期待!
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SRW OGS,可以说是07年MSL最受关注的游戏之一了,讨论帖也进了精华区,单纯从游戏评价的角度来说,我对OGS的评价要远超过无双OROCHI的评价。
OGS是近几年来难得能让我觉得眼前一亮的SRW作品,相比烦琐浮躁的第二次第三次ALPHA和单调空洞的MX,是极大的进步。而且对作为一个反OG系列(GBA版的OG1和OG2我个人一直是极其反感抵触的)的极端分子的我来说,OGS的新系统以及出色的整体表现,彻底颠覆了我的“没有版权作品参战的SRW一定是渣作”这样的纱布断言。
优点实在太多,这里只提几个缺点,2.5很鸡肋,放在OGS里是害人害己;因为有OG1和OG2之分,在多周目继承上的设定还是欠缺周全的考虑,给多周目的朋友制造了一定程度的麻烦。
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火影疾风传2,对于那些因为裹脚布般的动画的糟糕而彻底对一切与火影有关的东西产生了抵抗情绪的人们,我只能用遗憾来形容自己的心情了。毕竟这个世界上美好的东西实在是太多太多,错过一个总会有别的替代品。
FANS向动画改编的游戏普遍只能骗骗动漫FANS的口袋而无法撼动游戏爱好者,而现在出现的情况却反而是因为对火影这个动漫作品厌恶的动漫人无法接受改编的游戏,不怎么关心动漫的游戏爱好者的我被火影忍者这个系列的高素质彻底征服。
如今只希望动画能快点出,这样就可以期待疾风传3了。
DQ4,以前QULLER君也说过,DQ4是最受国人欢迎的DQ一作,虽然在我个人心里是DQ家族中排名靠后的一作,不过再怎么说也是DQ,最烂的DQ也比其它RPG系列中最高作还要高,这句话才最能表达我的想法。DS版的DQ4难度上略有降低,不过素质应该可以说是各个DQ4版本中最好的一个。
FF2,目前各个版本的FF2中最优秀的一个。在GBA版新增要素的前提下继续新增要素秘纹的迷宫。
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FF1,目前各个版本的FF1中最优秀的一个。同样在GBA版新增要素的前提下继续新增要素时之迷宫。
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IDOL MASTER,只是看着里面的角色就觉得无限幸福,能让我立刻疯狂起来的游戏。
三浦MM最高最高最最高!
FE晓之女神,SRPG类型中顶尖的系列FE的最新作,WII上为数不多的为正常人精心准备的大作。
SDGGGS,同样在MSL掀起热潮的,在细节方面处理的不够理想,也暴露出了系统等多方面的问题,不过总的来说功大于过,是一个能让人激动兴奋起来的佳作,让人愿意忍受它的不合理的同时去创造新的合理。
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OG外传,光芒被OGS掩盖,发售日又是赶上SDGGGS的热潮,因为过早的获得战斗的王牌也让悬念少了许多,2.5的含入是必然,但是因此而让人觉得新鲜的关卡数不够多,实在是让人无可奈何。总的来说还是一款很不错的作品,如果在没有审美疲劳的情况下,绝对值得一玩。
以上就是属于我的BEST 10,接下去再来简单看一下MSL的其他朋友都会推荐哪些07年里的优秀游戏。
.HACK GU VOL.3 城主
紫炎推荐。
对于.HACK系列,前作的四部曲我是一气呵成,而新的GU三部曲我却一直没有时间好好享用,所以实在没有什么发言权,我相信字眼老大的眼光,更相信.HACK系列的实力,GU系列的评价远高于他的前辈,我相信没有理由不出色。
CCFF7 城主
紫炎推荐
处于对FF7AC装X的恐惧,我一直没敢碰CCFF7,那时候我的PSP也一直没有升系统才是更主要的原因。我相信我自己对CCFF7的剧情一定是毫无兴趣,但是我同样相信CCFF7的系统是非常不错的。
战神2 城主
紫炎推荐
这里讲一个小故事,某日,西洛克和十三猫猫、YY、中尉四人一同去某游戏店买盘,我们几个一进门就被正在玩游戏的老板像遇见救星一样的抓住,我们发现老板正在玩新出的大作战神2,还没来得及无视,就被问起某处机关怎么过,战神2我们玩到哪里通了没有这样的问题,想来在这个老板乃至大多数老板看来,战神2应该是每个玩PS2游戏的人都会非常喜欢认可的游戏吧,遗憾的是我们四个只能或是默不作声,或是皱起眉头,或是摇头摆手,总之就是爱莫能助。
这个故事告诉我们,战神2是一个好游戏。
信赖铃音肖邦之梦 会员
十三猫猫推荐
我什么也不用说,详细评价我们可爱的十三猫猫都已经在帖子里说过啦
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星之海洋1 会员
十三猫猫推荐
年末高质量的复刻大作,也是为今后更好更完整的享受SO2和SO系列做准备。
ACE3 会员
YY推荐
其实也不用推荐了,MSL里喜欢ACE系列的朋友实在是太多了,只有我这样的少数没有萝卜魂的人才难以接受,当然最不能接受的就是FROMSOFTWARE式的手感。
提外话,事实上,FROMSOFTWARE出的所有游戏,经过观察实践体会,都不适合我。
FATE虎杯战争 会员
YY推荐
我是被过于Q的造型吓跑了的,不过不得不承认该作还是非常值得一玩的。
FF12国际版 会员
GALFORD推荐
在其它论坛我也和不少对FF12有深入研究的前辈们交流过,我的FF12之路一直没有迈出第一步完全是因为我想先把FF12前的FF彻底圆满以后再开始,导致我对FF12的期待之情爱慕之意只能被埋藏在内心的最深处,蓄势待发。
美妙世界 会员
圆月之猫推荐
被圆猫评价为
DS上第一神作,尽管我和圆猫在对一部分游戏的认识和理解上有一定程度的差异导致评价产生分歧,但是关于美妙世界我这个从来没玩过的外行也坚决相信圆猫的判断,愿意以项上人头担保,美妙世界绝对是DS上的完美之作,不容错过。
英雄传说空之轨迹SC 会员
中出赖巴推荐
FALCOM的游戏以英雄传说和YS系列最为著名,我个人是YS系列的死党,对英雄传说的认识和理解还很浅薄,需要进一步深造。
GBC 会员
SLKS推荐
和OGS同样是几乎能调动起MSL游戏爱好者积极性的东西,新论坛以来讨论最为热烈的话题游戏。
说来,借着这个优秀的游戏,我才得以以连机娱乐为由和SLKS君见上一面,聚上一聚,荣幸之至,同时也非常怀念那次聚会,期待着下一次机会。
剑刃风暴百年战争 会员
NIKO推荐
这款被戏称为英法无双的大作,NIKO用实际行动证明了该作到底有多神,即使是让人闻风丧胆的三红也无法动摇彻底投入进去的感情,NIKO用两台360证明了这个游戏的价值,也同时证明了三红是多么的渺小,360是多么的没价值。
MHP2 会员
巴尼推荐
PSP上当之无愧第一功高盖世之作,没什么好说的。各方面都完美的神作,不玩的人也实在没有办法说不好,只能说是无福享受。
说完了大家推荐的游戏再为几个特别的游戏说几句话
恶魔城编年史
凭良心说素质是很不错的,当然也许有人一开始就是冲着月下去的,结果自然会很失望。尽管对于很多人被月下束缚住的事实反思了很多次,但却不能将这种情况彻底改变。其实也并不求改变,求的只是能给其它恶魔城作品更多一点宽容。
真三国无双5
说句心里话,本作非常之糟糕,比已经很糟糕的真三国无双4更糟糕,但是作为新平台上的全新尝试,具有开拓意义的一作,也许我们的要求不该太高,就像现在也不会有人去追究真三国无双1到底是不是惨不忍睹。关于355的差劲,自然有销量来承担责任,但是究竟该怎么看待355,我更希望能够看到无双系列的未来而不是眼前,我们需要制作方的大胆尝试与创新。355终将被忘记,无双的后人也必将踩着355的尸体,我们只需要信心和耐心便够了。
点名批评
太鼓达人DS
靠触摸骗骗外行,虽然不可否认的确有靠手指戳屏幕来完成高难度曲目的达人,客观的说,无论是触摸操作还是按键操作,太鼓DS的手感都要比其它作品差很多,太鼓本身并不是一款画面优秀的游戏,但是DS版的画面之差甚至会影响到正常发挥,非常可恨。
当然最气人的是手感好素质高的PS2、PSP版太鼓达人迟迟不推出续作,太鼓新作的机会,依然属于DS。
FF4DS
延续FF3 DS的道路,继续走了下去。FF3DS可以说是FF系列史上最差的一作。在黑完了FF3之后,继续拿FF4开刀,可以说,不久以后FF5也将惨遭毒手。
请记住,FF4的最佳版本,属于GBA。FF3的最佳版本属于FC。
其实这里道理是和前面说的太鼓DS一样,因为DS保证了市场销量。
战国无双2猛将传
先是在怎样让玩家们正常的玩上游戏方面,KOEI出了岔子。更重要的是,猛将传是同时背负着骗钱的恶名和大幅度提升之前本传质量重大责任的存在,如果不能解决之前遗留的问题甚至变本加厉,哪怕追加了新人新武器也只能被当成是装模作样应付差事。
GUNDAM无双
没什么好说的了,最近在PS2上也可以感受到本作,也许为GUNDAM家族是争到了面子,却把无双家族的脸丢了个精光。
WII因为独特的设计和操作,享有各种如“按摩棒”等的美称,因此在WII热卖的情况下,产生了不少名作的WII版。
DQS假面女王与镜之塔
灵魂能力 传奇
战国无双KATANA
wii 0079战线
如果说那款GUNDAM游戏是FANS们的大餐,暴露的问题我们全都不追究的话,另外三款系列级大作的水准不得不说是给了期待的人一记响亮的耳光,或者说是当头一棒。
到这里也差不多了,也许是因为时间关系,写得很匆忙,而且很多问题具体阐述起来会没完没了,本文的主要目的仅仅是想带着大家一起把07年的游戏之路大致过一遍,当然每个人走的都是不同的路线,也都有着自己独特的实际情况。虽然写了不少,但数下来,07年的优秀游戏比以往少了许多,这也正好揭开了为什么以前自己从来不想写对全年优秀游戏的总结点评。
不管怎么说,08年又是新的一年,还有不少新的优秀作品等着我们去感受,大家一起加油吧!
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本帖最后由 シロッコ 于 2008-3-6 21:14 编辑 ]