标题: 新基连的野望攻略指令书
happypen

阿纳海姆社专用笔



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新基连的野望攻略指令书

新基友连的野望攻略指令书




  忽一日惊闻要出新的野望,看了预告,貌似有点意思,于是关注。未几,宣告偷跑,当日入手开玩。
  此次的野望寻求了突破,不再延续已经用滥的PS野望系统,但也没有出新鲜东西——恢复了SS版野望的系统,另外融合了PS2版野望的一些系统以及SD G系列的要素后形成本作。至于这样是否好玩,本人不予评价,本文的主要目的是为了给新入手此游戏的弟兄们一个快捷工具,以便于早些熟悉系统,享受游戏本身乐趣。


一、游戏系统

1、游戏模式简介
  本次的野望新增加了3种与过去不同的游戏方式,一共四种不同的游戏模式让玩家体验过,分别是:
  u统帅模式:玩家扮演一个势力的统帅,以击败对手为目的进行游戏,玩法和以往的野望作品差别不大。
  u军团长模式:玩家扮演一个军团长,指挥自己会下的部队实现自己势力以及自己个人的战略目标。
  u驾驶员模式:玩家扮演一个驾驶员,指挥自己和少数的队友,在战场上生存下来、建功立业、并帮助自己的势力获得胜利。
  u技术士官模式:玩家扮演一个技术士官,通过开发技术、新兵器,测试新兵器等工作帮助自己的势力获胜,并让自己负责的技术与兵器能够在这场战争中发挥最大的作用。
  其中统帅模式、军团长模式以及驾驶员模式是一开始就可以通过选择不同角色来玩,而技术士官模式则需要通过网络下载升级游戏版本后才能进行。
  军团长模式和驾驶员模式在游戏中的差别并不大,其区别就在于游戏初期可控的单位众寡。无论哪一种模式,都会有少量的相应剧情。而游戏则会在这个角色的主要历史事件这个时刻开始进行,根据玩家实现的结果判定历史结局或if结局。If结局偶尔也有让人苦笑不得的选项,例如阿姆罗拒绝参军后被囚禁之类的,像这类的就不在讨论之列了。
  绝大多数角色的历史事件就是一件任务或两件任务,之后就做判定。历史事件达成史实结局基本都是一段图文说明后就看演职员表,只是打完成度用的。而达成if情节后,都会回归到指挥军团配合自己势力统一天下的大模式中。例如阿姆罗会从小队长做起,参加地球上的战斗、敖德萨战役、所罗门、星一号等;黑色三连星则是在敖德萨击败白色要塞,并协助守备成功后,成为校官指挥部队击败联邦军。
  技术士官目前还没有修改高手直接弄出代码开放模式,但个人估计也是开局有点历史情节,然后回到战略游戏上。当然,角色特殊奖励还会继续给你。

2、历史介入系统
  这个系统美而言之是让平行空间的历史人物加入游戏,体验穿越的美感。往通俗了说就是让你进入战略模式后多几个小弟和机体,尤其是把独角那几位弄到一年战争简直就是怪物。一人趟对方6机编队跟玩一样,而且自己毫发无伤。
  对于这种与金手指调人调机体没区别的功能,没必要解释,大家都明白。这群家伙进入历史后,一句台词一点情节都没有,啥都甭指望。而且,只能93选79,79选93,没有花样,还不如金手指改了来得爽快。
  根据系统修改分析,游戏里面会出现少量Z时代的角色和机体,但是绝大多数机体是白色方块,可以不用指望了,本作收录的机体恐怕是仅多于SS版的。少!

3、角色与机体
  角色本次的数值和历代野望类似,仅仅把魅力改了个命叫什么求心力,属于没事找事的改动。此外,把数据都乘了5倍,从原来的20满值改成了99满值(顺便说内存里不是99,而是990)。角色不再是从E到S的6级,经验值也从999上限改为了9999,而且显示得很明确,等级改为了20级满级,与PS2版一样,角色可以搭乘任何兵器单位,但是有不同的适应能力,适应力低会无法发挥兵器的作用。其作用和原来都没啥区别……
  角色新增了技能,每个角色都有3项技能,升级之后就可以逐一学会。至于技能说明,在这里不解释了,大家可以在游戏中选择“系统”里面倒数第二项,看游戏自带的说明查看。机体的特性解释也一样在这里可以看。汉字很多,基本靠理解就能懂,别哭着要汉化了,字库不统一,汉化后界面会很难看。
  机体方面的数据,除了增加了尺寸属性外,完全跟PS2版一模一样。看不明白的可以回去找8年前那份PS2版野望的攻略。
  本作中,一个坐标可以最多安排6单位的非母舰单位,S尺寸的机体占1单位,M尺寸的机体占2单位。这个单位概念,对于母舰的搭载能力一样有效。例如独角兽占2单位空间,母舰可以搭载6单位,那么它最多只能搭载3台独角兽,却可以搭载6台原型高达。
  本次改动最大的,是取消了“量产机“概念,所有的机体都是1机为单位,这样倒是彻底让那些专用机、特机的优势显现出来。而为了平衡,则在生产数量以及消耗上进行限制。这样的改动还算合理。好东西就是要少,但绝对是好,这作里表现得不错。

4、发言点系统
  统帅模式之外的模式里,玩家不用关心整个势力的收入问题,你所需要的就是贪得无厌的索取人力物力。而索取人和武器,需要的东西就是“发言点“,只要这东西够,你要啥有啥,比上帝的亲儿子都亲儿子。
  玩家使用发言点,可以申请新的兵器快速运送到你身边,也可以选中一个官衔比你低的角色,直接纳入你的后宫部队。至于那些“没人“开的好东西,必须是见一个要一个了。剧情里总说XXX,你的任务是诱敌、扰敌,结果用发言力弄来大群部下后,进入战场后绝逼我的部队才是主力。
发言点的爱,就在于收集专用、特装、后宫!至于战争本身如何,那是次要的=w=
  新基连的野望=宇宙世纪军阀立志传

5、其他
  其他没什么新鲜的。


二、战略系统

  这一作的战略系统……嗯,是界面与功能整合最烂的一次。
  我相信一定有很多玩家,在游戏一开始不知道通过什么路径找到自己想要做的操作。
  SS版的战略系统,分成了3块,分别是战略阶段、世界战术操作阶段以及局地战术操作阶段。PS版简化世界地图,变成了战略阶段和战术操作阶段。原来的世界战术操作阶段,通过战略中的兵力调动实现,战斗统一转移到局地战战术操作内。这两个版本的操作都是很简明清晰的,所以,容易上手,让人体验游戏乐趣。
  可是“新野望“却把战略操作和世界战术操作阶段整合到了一起,局地战战略独立存在。这样不仅仅是让玩家在操作的时候,会混淆战略思维和战术思维,而且也会造成一些BUG,让我们可以钻系统漏洞。当然前者才是最让人烦躁的——驾驶员模式的时候,你全部兵力都在局地战内,但每回合开始,你都要先切换到世界地图,才能选择本回合结束。嗯,是的,你在战略画面无法确定结束本回合,我真的测试了各类键位组合,真心结束不了。
  不去说那些恶心的操作性了,回过头来说说战略的内容。

  以统帅模式为主介绍:
  1、部队:点开部队后,直接就是部队列表,按选择键依然可以切换列表顺序,然后就是给部队配备驾驶员、解任驾驶员、提升驾驶员官衔,查看情报这些没啥营养的东西。所有操作。非统帅模式减少了升级的选项,升级是你功绩到了系统自动给你升官的。
  2、据点:出现大型据点的列表。检索其实就是把你转移到地图这个据点位置上,生产就是让这个据点生产东西,废弃就是废弃这个据点的兵器,强化就是花银子让基地的自我防卫力量增强,基地的防御等级最高可以到30,不过基地强化后,并不会出现PS2里面的那种MS兵团,仅仅是出现一些侦查站、炮台等单位,战斗力并不值得期待。这里面所有操作,点到世界地图的各个基地上一样可以做,这个选项就当是批处理的快捷方式吧。
  3、开发:除了3种技术投资和兵器开发投资外,增加了兵器改良。统帅模式下的兵器改良是改良生产线,兵器最多修改9级,此后生产出来的就是修改后的属性。而驾驶员模式没有开发的选项,而是“改造“,可以改造已经获得并驻留在据点内的兵器,最多可以修改15级。
  4、谍报:统帅独有选项。谍报系统是完全新的系统,我放的谍报能力是固定的,每回合增加10点,上限100。你可以用这些谍报点投入到敌军调查、敌地潜入、破坏工作、里引取等事项中。预算投入可以一次性增加大量谍报点,说白了就是花钱换点。本作中把谍报、索敌设置成了2种互动属性。我方不仅要增加对敌人动态的了解,也要增加警戒性,降低敌人对我方的了解。至于结果会否真的影响游戏中NPC的行动,不管你信不信,反正我是信了。里引取不能获得对方的开发图纸了,成功后会给你3台机器供选择,然后你看一个中意的花钱买……
  5、系统:嗯……第一个是存档,第二个系统存档,第三个系统设置,第四个游戏目的,这个可以随时查看目前的任务情况还算有用,第五个游戏系统介绍,就是教学课程,新名词都去里面查意思吧,第六个退出游戏。基本上在游戏过程中有用的主要是第四项。其他都是常规系统内容。这是所有模式通用的。
  6、特别:这个是统帅独有选项,发动攻略作战、演讲激励士气,临时发动城管抢钱抢银子,赈济灾民拉拢国内人士、以物力取悦中立势力等。
  7、外交内政系统:这个系统也算是整合了PS2与PS的系统而成,势力的友好度就是国内和国外两项,而不再分成多个,当你干缺德事的时候,这个数据就会下降。当然,收税什么的国内反对,一些条约的违反国外的反对,很现实。而当这个数据提升到一定程度后,就会周期性提供奖励。国内支持度高,可以提升所有部队士气(5、10两档),国外支持度高,可以获得金子、物资、技术经验全20点等。
  8、情报查看:在战略界面按L或R都可以看情报。其他的,没有和前作不同的地方,没了……
  9、其他:关于部队的数量,前面已经提过部队是用数量上限来控制的。每一种兵器都有其生产上限。通过改良提升生产性可以增加上限,但是也会降低机体性能。除了每种兵器有上限之外,全势力的总兵器数量也有上限,根据不完全分析,这个数量在300-350之间。


三、战术系统
  这次新野望的战术系统,恢复了SS版那种全局战斗的气氛,而且把堵死出口的诡异玩法,通过系统限制住了。下面从几个方面介绍这次野望战术部分的内容。

1、部队的调度
  新野望中,我们可以通过两种方式调动部队,一种是让部队自己在世界地图上移动。另外一种是通过据点间进行输送。没有额外规律,地球上的据点互相运送,所需时间是2回合,宇宙据点之间也是,而宇宙据点和地球据点之间运送需要3回合。

2、驾驶员、军团长模式的部队“要请“
  统帅模式中,各个据点生产的部队会出现在据点内。而其他模式中,获得新的兵器单位的指令是“要请“。被要请的兵器单位,一般都是直接运送到主人公所在的坐标上或旁边最近的可以配置的坐标上。而如果主人公正在局地战区域,这些兵器则会在第2回合转移到势力本部据点内。
  由于“要请“可以让部队立刻出现在主人公身边的缘故,当一些条件恶劣的大战时,可以充分利用这个特性,选择那些1回合完成的机体,每个回合为己方增加8个单位的战斗力。

3、编入
  非统帅模式下,可以把地图上所有非比你官衔高的人驾驶的单位编入你的麾下。利用这一点,可以把很多刚刚开发的特机(如高达)直接要到手,而不用让他送死后再要……此外,一些能力很NB,官阶很低微的角色也可以早早要到手,壮大自己的派阀势力。
  对于不想永久获得的部队,也可以使用“命令“消耗少量发言点,让他们干些有技术含量的工作。
  我很开心那群ACE驾驶垃圾机体出现,这样我就可以用很少的发言点,把这群ACE纳入我的麾下了。
  关于驾驶员的编成有3种模式:
  u驾驶员之前在某基地的机体上或空闲时,可以配置在此基地的任意机体上;
  u驾驶员当前驾驶机体与目标机体都在同一母舰上搭载,可选择换乘,然后用方块键复选驾驶员目前机体与目标机体,实现换乘;
  u驾驶员空闲达到2回合,可以直接配置到地图上任意单位的机体上,包含局地战内的机体。

4、兵器组合系统
  本作中增加了搭乘SF选项,大多数的MS都可以搭乘SF属性的机体,组合起来实现加速或飞空的特性。SF兵器本身也作为独立单位作战,而不是类似前作中把2台机体当做一台看待。而配置的驾驶员,也分别对两台机体产生加成作用。SF搭载与脱离是随时可以进行的,这样就丰富了实战中的战术选择。

5、补给与修理
  与前作类似,兵器在据点上可以获得补给和修理,但必须是有其他据点连接才能生效。此外,本作中加入了本据点(类似SS版),本据点即使被孤立,一样可以提供修理和补给。
  回到母舰内依然可以获得补给与修理,与阿克西斯V相同,母舰被击落后,所搭载的单位会落在母舰所在的坐标内,HP减半。但如果所搭载的机体地形试性不满足母舰所在坐标以及周围6格的地形,此单位则自动消灭。
  除此以外,部分驾驶员有特技,可以每回合自动回复机体的HP与资源……

6、如何占领据点
  在本作中占领据点的条件有两个:第一要占领本据点;第二要据点内的敌人全部消灭。
  事实上达成第一个目标后,这个基地就已经判定为属于你,但完成战略上的攻略战役发展剧情,还需要也满足第二个条件。之后又有敌人侵入的不算。敌人对本部据点的防御意识很强,但对周边据点的争夺意识比前作都弱很多。

7、局地战兵力补充
  在本作中一大特色就是在战斗中,敌我双方也可以补充兵力了。在局地战中,防御的一方会在第3至5回合,本据点附近出现援军。当然,电脑会各种作弊,我方的援军就是那些正在生产中的兵器单位,再被打光就真的没有了……


四、杂七杂八

  这个游戏的系统设置很不完善,恢复世界地图战斗大大增加了玩家的操作量,而多种体验模式的区分做的还很稚嫩。尤其是在军团长模式下,我方操作的单位与NPC的单位很难区分,小地图上虽然有亮点示意,但毕竟操作繁琐。战略地图上使用LR键可以切换我方可控单位以及各个据点,但是很不方便,首先不能避过据点,其次,不会分辨已经设置完行动的单位和尚未行动的单位。在部队列表中,明明玩家军团是一种游戏模式,却不提供“隶属玩家的部队优先显示“的列表。如此种种只能说明这还是个实验作品。
  游戏中推荐大家多使用方块键的部队整合。在这部作品里,方块键的利用率很高,很多重要的操作都需要靠这个实现。选择部队的时候,L键可以全选,也比较方便。但小心一不注意就只挪了一个单位……

  最后,我正在研究其他角色和势力的出现条件,还期待着技术士官模式的开放。这些,都有待大家一起研究了。



[ 本帖最后由 happypen 于 2011-8-29 16:31 编辑 ]


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clover4

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原帖由 happypen 于 2011-8-29 16:22 发表

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笔君,我看出你的意图了…………

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happypen

阿纳海姆社专用笔



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删除线发过来之后没了……哎

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demetrio

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发表于 2011-8-29 19:20  资料  主页 短消息  加为好友  添加 demetrio 为MSN好友 通过MSN和 demetrio 交谈
特殊据点一边打敌人一边造真是蛋疼啊。。。老雷的剧本normal难度打个北京就用了三四十个回合。。。特殊据点开放后如果暂时拿不下来还是可以用小飞机反复抽插的办法来阻止敌人出击,但是不能阻止建造,很麻烦。等配好兵进去时敌人也100+部队了。。。





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alucaro



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原帖由 demetrio 于 2011-8-29 19:20 发表
特殊据点一边打敌人一边造真是蛋疼啊。。。老雷的剧本normal难度打个北京就用了三四十个回合。。。特殊据点开放后如果暂时拿不下来还是可以用小飞机反复抽插的办法来阻止敌人出击,但是不能阻止建造,很麻烦。等配好兵进 ...

初期4基地爆轟炸機 8回合直接滅帝都開打夏威夷。。。。





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leon004567



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据说没有其他剧本——是的,没有,全要的DLC。。。。

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naivej




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原帖由 demetrio 于 2011-8-29 19:20 发表
特殊据点一边打敌人一边造真是蛋疼啊。。。老雷的剧本normal难度打个北京就用了三四十个回合。。。特殊据点开放后如果暂时拿不下来还是可以用小飞机反复抽插的办法来阻止敌人出击,但是不能阻止建造,很麻烦。等配好兵进 ...

暴兵只会在第5回合。
这个贴有些没讲到的细节可以看这个游戏说明书翻译,很实用。http://bbs.a9vg.com/thread-1997018-1-1.html

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一开始选93罗打得好累

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kencjj (Ivan)



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据点内搭乘发进搞死人呢....

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leon004567



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刚发现历史介入的穿越者们虽然没有剧情,但是有战场对话。。。哈曼跟基连互喷啥的

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happypen

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发表于 2011-8-30 09:29  资料  短消息  加为好友  QQ
游戏内的介绍的确是说暴兵在第5回合,不过根据本人打的经验来说,电脑那边增援兵绝对不止第5回合,甚至出现过第3、第5回合两次增兵的情况,不知道这算是电脑作弊还是什么。当然,我方防御的时候,暴兵就见过第5回合的。

电脑暴兵的规律是:你只要把主据点那块的敌人杀干净,他立刻就暴兵给补上,不论是否第5回合。

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kencjj (Ivan)



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多次暴兵可能是用了格纳的命令,格纳在中心据点里面,这样可以避免外围部队不能维修而增加的损失,不过我玩元帅模式的时候么试过被攻基地,不能验证....

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