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» 信长之野望14官方中文版发售了么?????
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标题: 信长之野望14官方中文版发售了么?????
肠谷川秀一
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#1
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发表于 2014-3-8 22:06
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信长之野望14官方中文版发售了么?????
现在都是汉化补丁,官方中文有么?
Achillean
(阿麒麟)
狸貓人形會社
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#2
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发表于 2014-3-12 15:48
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还是等加强版吧……这代太无趣了……
肠谷川秀一
(社交食人鱼)
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#3
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发表于 2014-3-13 09:23
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回复 #2 Achillean 的帖子
虽然还没玩,但看视频感觉比13好一点吧,天道的战斗系统始终玩不明白,NB武将组成的队伍居然被杂兵武将全灭…………
中尉
(新吉恩最高司令长官)
未来を作れるのは、運命じゃない ...
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#4
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发表于 2014-3-18 20:55
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原帖由
Achillean
于 2014-3-12 15:48 发表
还是等加强版吧……这代太无趣了……
别的都不错,但是脑戆策划想出来的,把即使的战斗分成会战和合战,然后彼此之间的关系没处理好。让战斗直接失色一半
守りたい世界があるんだ!
zoxw
(神代拉面)
力で女をねじ伏せる者
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#5
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发表于 2014-3-18 21:24
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抄ck抄了一堆東西結果戰鬥給做2了
肠谷川秀一
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#6
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发表于 2014-3-21 20:27
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战斗系统有那么烂么……??另外求教一下天道如何战斗…………
Voodoo
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#7
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发表于 2014-3-21 22:31
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肠谷川秀一
于 2014-3-21 20:27 发表
战斗系统有那么烂么……??另外求教一下天道如何战斗…………
别混编。
这代基本是个人都能统御学到100+,带着足轻在前面吃伤害,弓足轻和铁炮在后面黑枪输出。
穷~
肠谷川秀一
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#8
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发表于 2014-3-22 09:02
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就是说要纯兵种混编才能发挥战斗力??
fg91
水太凉
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#9
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发表于 2014-3-22 17:07
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战斗还行吧,主要是战法组合要找好,铁炮队临战狙击扰乱,菜刀队战吼激怒挑拨啥的,高武勇迎面一轮齐射够k掉1k+,打乱了射光采配上去肉搏。初期减少损失手动合战比较好,尽量几路夹击,手动合战时初期采配会提高不少。
平时修路啊修路……
中后期比如信长这种走创造路线的政策开了就拿人海淹过去就是了
战斗画面拉近了看足轻走路像抽风……
本人技术差,还在靠修改器练技术
有缘千里来相毁
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Voodoo
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#10
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发表于 2014-3-22 21:20
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原帖由
肠谷川秀一
于 2014-3-22 09:02 发表
就是说要纯兵种混编才能发挥战斗力??
主要是方便安排阵型和战法。
弓足轻,铁炮之类的阵型就是为了提升间接伤害,而足轻是为了吃伤害的部队必须选择防御提升阵型,两者之间的需求就是冲突。
而且这个游戏只要是被前后夹击别管你是武田还是上杉姐姐都是基本上一触即溃。
足轻拖住敌人,骑兵加速跑到敌人后方然后切个阵型一个冲锋回来敌人基本就没有了。
穷~
肠谷川秀一
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#11
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发表于 2014-3-25 09:49
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人海战术向来是最省心的
肠谷川秀一
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#12
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发表于 2014-3-25 09:50
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这也太夸张了吧。。。
Ramba
代打、オレ
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#13
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发表于 2014-3-25 16:31
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你需要的是姬武者
clayclee
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#14
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发表于 2014-3-25 16:46
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天道
的系统基本不支持部队混编。武将的技能威力基本看能不能出多人连携,连携又看武将的兵种适性,但是带领兵种不同的话就不会出现连携。所以纯兵种的队伍远比混编要强。
有时候情愿3个武将一组出步兵,另外3个武将一组出铁炮也不要出步兵铁炮的混编部队。
举个例子,军神家出了独有技术以后,鹤翼阵的骑兵连携率高得惊人。
肠谷川秀一
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#15
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发表于 2014-3-26 09:10
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龙虎的骑兵历代都很猛啊
Ramba
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#16
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发表于 2014-3-26 13:04
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玩了那么多代,这一带是最名副其实的信长野望,织田家扔着不管的话用不了几年就统一日本了,之前都是被周边势力瞬秒的主
clayclee
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#17
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发表于 2014-3-26 13:19
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没办法,游戏毕竟没有办法复制历史。
就拿天道来说,上杉、武田之类的强势大名太容易扩张,和历史上互相纠结了那么多年完全不能比。而老虎又离织田和德川太近,织田和德川面临老虎的压力基本没有多少力量往西面发展。
肠谷川秀一
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#18
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发表于 2014-3-26 13:30
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光荣的游戏小势力都不好生存……三国志也好野望也好,能用高难度下小势力统一的都是达人。
另外11的势力版图变更我觉得更有意思,形势一片大好的情况下转眼就江山易主。
信长
大岛优子
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#19
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发表于 2014-3-31 18:37
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13同上边,就是别混编。纯兵种有个什么阵型,特别厉害。
14我总体评价还是很高的,起码脱离了革新那种底子。高级难度外交也相当重要,最大的缺点就是织田家强的有点太离谱了,政策太BUG。武田大概是历代最弱的,因为地形原因。
fg91
水太凉
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#20
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发表于 2014-3-31 20:59
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14的委任太反人类了……不能运兵也够烦人的
中道缺乏中后期政策,中后期必须面对转型的问题
,反而不像保守和创造的一条路走到黑木问题
pk版还是很值得期待一下的
昨天第六天魔王灭完毛利回头一看武田家被上杉JJ干到剩一主城一支城了
,靠着北条家硬挺着
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Ramba
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#21
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发表于 2014-4-1 09:15
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这代种田没活路啊,刚把九州统一全国就只剩织田德川了
肠谷川秀一
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#22
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发表于 2014-4-1 09:26
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好像三国志12也是种田没活路
fg91
水太凉
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#23
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发表于 2014-4-1 11:15
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14一大要务就是速推信奈啊不信长,放到后期天魔王兵力不够碾压你也够无限拉锯了……
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#24
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发表于 2014-4-1 11:26
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岛津家鞭长莫及
中尉
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#25
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发表于 2014-4-3 08:06
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用九州3强,配合一点外交,5年能统一九州了
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Ramba
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#26
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发表于 2014-4-3 11:42
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回复 #25 中尉 的帖子
我喜欢种田,不喜欢玩速攻
fg91
水太凉
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#27
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发表于 2014-4-3 13:22
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初期快速收割周边小势力并限制大大名邻居发展很必要,不然自己周边都要打几十年,外面当然早整合出超级大boss了
本作堆人头起支城挺好用的
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#28
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发表于 2014-4-3 15:08
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关键是右上角那张小地图上里看不出势力分布啊,灭了龙造寺大友之后就蹲在九州安心种田没关心天下大势,结果一不留神织田已经打到我家门口了,再一看大地图,全国就只剩3家了
fg91
水太凉
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#29
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发表于 2014-4-3 17:41
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很明显这是RTS职业病
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中尉
(新吉恩最高司令长官)
未来を作れるのは、運命じゃない ...
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#30
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发表于 2014-4-4 10:17
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Ramba
于 2014-4-3 11:42 发表
我喜欢种田,不喜欢玩速攻
反正直辖就那么点地方,我也是九州起家,直辖块小地方筑筑城,定期总筑城里派大军出征一下练练人。前期是一定要快的。第一年没动作之后基本就挽回不过来了。
守りたい世界があるんだ!
Voodoo
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#31
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发表于 2014-4-5 21:58
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啥时候和sega合作一下,把战斗搞成全战才是王道。
穷~
fg91
水太凉
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#32
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发表于 2014-4-5 22:06
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不是已经有幕府将军了吗?
本作登人太奇怪了……乌龟麾下有武田胜赖、大友家出岛津义久队攻打毛利……满脸黑线啊
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#33
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发表于 2014-4-6 19:00
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我觉得暗耻会自给自足,最终把三国志和三国无双结合,野望跟战国无双结合……
两仪统英
庆祝未来福音上映!
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发表于 2014-4-8 21:01
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不是已经有了无双帝国系列么= =
这代不能坐地种田,创造主义大名发展起来钱粮兵多过于水,抵挡不住啊= =
东国的保守系大名和史实一样经济落后人力资源不足先天吃亏,不早作良图就是让织田岛津什么的平了畿内来推你。
肠谷川秀一
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发表于 2014-4-9 10:26
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无双帝国的内政系统太过简化,我的意思是三国志一样的内政系统,无双类的战斗模式
信长
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#36
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发表于 2014-4-9 17:34
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委任的确是最大BUG,只能直辖几个城虽然比较真实。其他军团的方针政策身为大名也不能管?委任军团最带劲的还是天翔记
信长
大岛优子
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#37
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发表于 2014-4-9 17:36
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这代要玩史诗就是勇者斗魔王,必须快速练级最后打大魔王。假想我还真没玩过
fg91
水太凉
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#38
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发表于 2014-4-9 20:39
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最恶心的是除了大名直属其他都算一个军团……最让人受不了的是不能和委任军团互相调剂铁炮军马粮食银子,军团委任能有san12pk的样子我也满足了
政策可以改啊,在军团菜单里的“攻略”里指定,当然简单粗糙的过了头
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肠谷川秀一
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发表于 2014-4-11 09:17
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三国志12PK的军团委任猛于虎……4个城种田N年然后委任军团统一……
肠谷川秀一
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发表于 2014-4-11 09:18
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抓了俘虏就杀也不行么……
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