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» Zeta【3D卡通渲染】
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标题: Zeta【3D卡通渲染】
topgundam
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#1
使用道具
发表于 2009-4-22 18:46
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Zeta【3D卡通渲染】
暂时没有摆什么动作,过一阵做个变飞机的动画再说。
3ds max建模,finaltoon卡通渲染。
很大一部分是4年前做的,面数过多,比较浪费了。如今再做这种模型可以节省很多面了。
[
本帖最后由 topgundam 于 2009-4-22 18:59 编辑
]
附件
2009-4-22 18:57
Z front.jpg
(50.76 KB)
先开个正面
2009-4-22 18:46
Z Left.jpg
(49.94 KB)
左侧
2009-4-22 18:57
Z Right.jpg
(49.58 KB)
右侧
2009-4-22 18:46
snap013.jpg
(159.6 KB)
工作截图
2009-4-22 18:59
Z back.jpg
(44.62 KB)
本帖最近评分记录
振霖
2009-4-22 21:39
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+25
振霖
2009-4-22 21:39
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+30
demetrio
莫干山男爵
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#2
使用道具
发表于 2009-4-23 08:59
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不错不错!期待变形动画
Happy wife, happy life.
GUNLOLI
相机马甲
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#3
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发表于 2009-4-23 11:19
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大爱
,maya渲这效果就很弱了。。。。。。。。。。。。。。。
max装了一点都不会用
FSRS
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#4
使用道具
发表于 2009-4-23 15:32
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```
后背蝙蝠衫一样的部分,就是变形后翅膀那部分,要宽点吧
topgundam
UID 1713
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#5
使用道具
发表于 2009-4-24 14:29
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QUOTE:
原帖由
GUNLOLI
于 2009-4-23 11:19 发表
大爱
,maya渲这效果就很弱了。。。。。。。。。。。。。。。
max装了一点都不会用
MAYA可以用VRay里边的VRaytoon来做卡通效果。
walkman
TYPE-61
UID 208
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#6
使用道具
发表于 2009-4-24 16:41
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头盖太圆
脚掌太宽
摆点POSE
加点背景
楼主加油
收工下班
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
UID 66
积分 26640
帖子 35142
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#7
使用道具
发表于 2009-4-25 09:27
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最近狂练Z
顺便该死的911
topgundam
UID 1713
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#8
使用道具
发表于 2009-4-25 16:30
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回复 #6 walkman 的帖子
头盖的布线其实不圆,但由于卡通渲染不同光滑组交界会有线条,所以就弄成一个光滑组了,渲染出来感觉就比较圆。
脚是不够尖。
先做动画,有空再想办法调一下好了。
TXVF84
UID 1846
积分 2301
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河蟹 7
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#9
使用道具
发表于 2009-4-30 17:26
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摸。。还有点不够好。。。。多加油啊。。。。
gprovidence
UID 8960
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#10
使用道具
发表于 2009-4-30 22:06
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强大,选择了最为复杂级别的机体3D化,真是有挑战,
不过为什么脚部完全直立,做视图的话自然姿势最直观了,尤其能感觉到脚部的长度和身体的比例,感觉HGUC的比例比较适合制作CG
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