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HUHU~以前讨论这个的时候还是蛮热闹的.
剑风的剧情其实一点也不复杂和新奇,在我看来是一个很"日常"的世界(- -我的脑子太"日常"了吧?)只是在人物的刻画上下了苦工.吸引我的地方在于那些描绘成功的人,而不是说故事多优秀.看这个是不会产生出"谁和谁应该怎么打""谁对谁会怎么样"之类的想法.前面已经说过,剑风根本就不是卖细节设定吃饭的.
要玩设定,没哪个玩的过<<JOJO的奇妙冒险>>(所以啊,我的评价里,剑风要比JOJO差一点点,因为JOJO有独到的画功,剧情和设定,人物刻画也做不错,比剑风要全面一些)
剑风优秀在于有深刻的东西,深刻的东西主要通过一个个角色的行为和心理刻画去表现.
剑风不刻意的去吊书袋.没有啥烦琐不堪,矛盾重重的设定.着力于人物的表现上.于是我们一路看到许多闪光的人.印象中有脸有名字的没几个是随便处理的.
可以说,我最为关心的是,这些"人"以后都怎么样了,而不是这个"故事"要怎么走.
剑风的战斗,经常有高手对决的气氛,有实战的氛围,拳拳到肉,而不是一堆糊里花哨的必杀,忍术堆出的高科技片.格斯打赢对手,会让我觉得那是技术击倒,而不是靠能力耍赖赢.
经典的就是两次对鹰的决斗,还有后来跟狐狸单挑.
要说不好嘛,格斯以前的对人战要比现在对怪战好看.现在切怪根本就是切菜.只有最近那次跟佐德合作对付恐帝手下和分身的时候有点味道.
几次打佐德的时候就是纯暴力,或者说根本就是佐德一个人在那横冲直撞.
骷髅大叔又太世外高人,每次出场都是必杀解决问题.就算跟佐德打都没有紧张感.
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