受够了心跳1那如达摩克里斯之剑般随时会出现的爆弹;厌倦了心跳2那令人心寒的EVS和不停息的换盘;一直没有ps2主机的我也就无法真正明白第三代的真实水平。于是在我的印象中,心跳3就一直是很糟糕甚至不如2代的那种水平,一个销量连犬夜叉都不如的游戏怎么可能放得上台面?
然则,当前日我购入ps2(9w机……不能走硬盘流了= =)和正版心跳3并开始游戏10分钟之后,我承认之前的判断是多么的武断。。。
上图开始。
S/L画面。
体育祭
撂倒!~
文化祭里科学部的展示……这里手柄震动做的很不错。
旗袍美
………………
心跳3的新增加了兴趣话题和衣着系统,并将杂学和容貌删掉,个人觉得这是个相对更加合理且有创意的尝试。虽然衣着系统稍微有些简单。。。
同时,周末2天和休息日消除了艺术的复习项目,文系和理系也只能预习。
另外一个改进就是社团活动经验,啊啊,其实这个东西并不难的。1代和2代每次我都不知道我到底进行了多少次社团活动让我感到很不爽,这次一并解决了。
目前只通了橘惠美线,暂时把重要事件的图片给出来吧
枕膝事件1
枕膝事件2
枕膝事件3
圣诞节大餐
她会帮我擦嘛会吗?
好可爱~
情侣伞
White Christmas
大吉!
关于人设的问题,这个一直被业界诟病的东西。其实我们可以从1代开始看,1代的人设就当时那个年代是成功的,虽然那个作品当时并没有请极其出名的画师。2代里明显就看出走了男性向的路线,画风在1999年属于高水平。而到了2003年,在gal风狂卷的时代。心跳3却走了3D向(2.5D其实),而ps2的机能尚且没有吃透的那个时候能够这么做已经是很大胆了。于是效果自然并不能满足大部分前两作玩家的审美习惯。。
但是一旦走了这个习惯……那心跳还是心跳回忆嘛?不过也就是纯粹卖脸皮的非H game罢了……
相比于前两作,这代的炸弹情况明显有所改观。当初我用金手指调了能力之后心跳1开学第一周就有人邀请一起回家的情况在第3代等了2年都没出现过。你不接触的女孩子不会那么倒贴,而这点也恰恰是这个游戏更加贴近真实的一种尝试。而炸弹也不像1代和2代那样随着好感度的飙升而满天飞。同时,1代里好雄和2代里的匠打个电话就能知道评价和资料什么的情况到了3代也不复存在。自己搜到的资料哪有那么容易就给你?不过由于之前所说的,炸弹系统被简易化之后,情报的搜集也相应把难度平衡了一下。
关于之前提到的兴趣话题系统,这个系统真是神一般的存在,没有了杂学而是把各种兴趣分类化,这样就可以针对要追的女孩进行各种趣味选择的调整。譬如惠美喜爱园艺,就可以单独走园艺路线,种些花草,避免走无用的兴趣白费功夫。与此同时,个人的衣着和礼物系统也和该系统息息相关。毫无疑问,K社在该作可谓良苦用心。
毕业后的聚餐……这里居然也给了我不小的触动……已经是大学的人了,却还是怀念高中时代的朋友。。。。也许以后永远也见不到了……
告白……
走了师范
不认识的一律?处理
主题曲不再是CV演唱,但是ZARD的歌声更有一种怀念的味道……虽然泉水小姐永远在另外一个世界里长眠……
Special Thanks了一分钟……不知道是啥?
满开的樱花,在那传说之丘上。
全剧终
无论业界评价这部作品,无论他的销量多么不济,都不影响该作应有的水平定位。
即便心跳4成了连永远的毁灭公爵都做不到了……即便心跳OL最终被迫关服。。。。
即便……嗯……xtcn成了历史。。。。。。
想说的只有这么多了,回头看看这几年下来,从写心跳2的同人到在网上认识了这么多志同道合的朋友,心跳回忆的风风雨雨也都经历了过来。该衰败的不会再兴起,一切都是规律。
但是,无论美少女游戏将来何去何从,系统的更迭,人设的变换都代替不了这一作在我心中的真实地位。
最后还是那句“遇见你真是太好了。”