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» TP与VPS装甲的问题
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标题: TP与VPS装甲的问题
虎虎
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#1
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发表于 2010-6-5 00:39
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TP与VPS装甲的问题
求教为何自Seed三小强之后就基本没有机体用TP装甲了,而都用VPS装甲了,就能量消耗的情况来看应该是TP装甲更节能吧,毕竟只有被攻击的瞬间才启动的,而VPS装甲我知道的只有可以随意变换颜色,求教VPS装甲比TP装甲有什么优势,是什么理由使联合放弃自己发展的TP装甲技术转而使用ZAFT的VPS装甲
[
本帖最后由 虎虎 于 2010-6-5 00:42 编辑
]
虎虎
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#2
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发表于 2010-6-5 00:58
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引用wiki里的两段关于TP装甲与VPS装甲的描述
TP裝甲 Trans Phase armor
因為PS裝甲長期起動使得機體的電池使用量極高,而且PS裝甲沒電會呈現灰色,因此TP裝甲就被地球連合軍研發。
TP裝甲主要是在一般的PS裝甲上面再加上一層普通的裝甲,只有普通裝甲層被擊破的同時,內部瞬間啟動PS裝甲的感應器才會起動,將攻擊力完全消滅。
在外觀上顏色不會有變化,無法看出PS裝甲啟動與否,並且平時不啟動,大大延長了作戰時間。並沒有改變PS裝甲的原理,而是針對兵器的使用而改良了使用方法。
VPS裝甲 Variable Phase Shift Armour
CE 73年,新種的PS裝甲被使用,被稱為VPS裝甲(Variable Phase Shift Armour)、此種裝甲利用不同的電壓做到不同的防禦力,能夠通過控制電壓的輸出改變PS裝甲的強度及顏色的機體,是一種可以根據「剩餘」輸出能量來調節防禦力的新型裝甲,黑色的部份防禦力最高,但其他顏色的部份則越深色防禦力越高,在減少一些部份的電力使用量同時減少了整體的電力使用。
脈衝鋼彈的三種不同的背包裝備的輸出和耗能不同,而VPS裝甲和攻擊裝備所需的能量都是由背包內的能量包所提供,但是能量包的輸出功率是有限的,所以不同武裝的背包提供給PS裝甲的能源不同,於是VPS裝甲就出現了能夠最合理的利用能量的功能,例如脈衝鋼彈一般裝態的裝甲是白色,於格鬥戰時VPS裝甲才會依駕駛員操作轉為更高強度的紅色,以節省能源。
使用巨劍型脈衝鋼彈時,能量供給以近身防禦為優先;使用轟擊型脈衝鋼彈時,以武器能量補充為優先;使用威力型脈衝鋼彈時,以推進系統維持為優先。
gravityforce
天道废柴
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#3
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发表于 2010-6-5 02:16
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TP装甲本质上说,就是TP=普通装甲层+感应器+PS装甲层
实际上就是一种复合化的装甲,因此在机体的装甲负重上,实际是高于常规装甲或者单纯的PS装甲的
TP装甲的最大优势,即节约电源
由于powered extended,也就是奥布流出的能源强化装置在各大势力中的普遍采用,使得PS装甲的耗能问题被基本解决,能够保证装备PS装甲的MS一次作战中的电力供给(当然也仅仅是一般情况下,为了对应高强度作战时的能源供给,则导入了氘光束送电系统)
因此TP本身的存在价值就被削弱了
而由PE电力输出变化所引发的副产物,即PS装甲强度/颜色变化,开发出了依靠主动改变PS装甲电力输出来改变PS装甲强度的VPS装甲
VPS装甲实际上是防御优先性和武装/动力优先性的可选择化
诚如2L所言,远程炮击往往需要大量的能源,相反PS装甲的防御则必要性不高,近战反之
可见通过VPS,可以有效地配置能源,具备了更大的灵活性
ZAKU-WARRIOR
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#4
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发表于 2010-6-5 16:14
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VPS装甲和TP装甲是对PS装甲的2种不同改进的方向,VPS装甲是提高PS装甲的能量利用效率,TP装甲是仅仅在受到攻击时才打开PS装甲
ALUD
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#5
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发表于 2010-6-5 20:30
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TP比起VPS,多了普通装甲层+感应器,除了机体重一些,成本也会高一些,同时机动性相对降低。另外还多了个潜在风险:若是感应器发生故障,受到攻击却不启动PS的话。。。为了防止事故的发生,又得下功夫维护感应器,因此整备难度也上升
kingp430
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#6
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发表于 2010-6-18 13:29
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然而炮脉用的是高防的深色ps,剑脉则用了低防的浅色。为什么呢?
夜羽の飞狼
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#7
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发表于 2010-6-18 16:10
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kingp430
于 2010-6-18 13:29 发表
然而炮脉用的是高防的深色ps,剑脉则用了低防的浅色。为什么呢?
红色是偏高防的,尤其是格斗战机采用:AEGIS、J、IJ、圣约、Strikr Rouge
而黑、墨绿这类的才是低防的
KOS_MOS
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#8
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发表于 2010-6-18 17:55
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炮脉由于需要把更多的能量用于炮击上于是装甲减弱
Iamme
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#9
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发表于 2011-5-5 10:44
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话说联合自家的毁灭用的还是TP
iserz
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#10
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发表于 2011-5-6 08:31
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毁灭那种大型的MS(MA?大雾)用TP很正常吧…不需考虑灵活性,纯粹追求火力的配置,省电就OK了。。。
Darnias
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#11
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发表于 2011-5-10 06:37
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毁灭用的是VPS……
圣约原来是白的,后来才变成红色了……
另外神意的原型(如今这个是被ZAFT魔改后的。原先的神意是高机动格斗型)也是重装甲,不过PS颜色却是灰的……
iserz
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#12
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发表于 2011-5-12 00:26
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D叔,毁灭用的是VPS?出处?
Darnias
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#13
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发表于 2011-5-13 20:10
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《Fact File》……
不过“XX世纪”类游戏里也有过TP的设定……
虎虎
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#14
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发表于 2011-5-14 21:15
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Darnias
于 2011-5-10 06:37 发表
毁灭用的是VPS……
圣约原来是白的,后来才变成红色了……
另外神意的原型(如今这个是被ZAFT魔改后的。原先的神意是高机动格斗型)也是重装甲,不过PS颜色却是灰的…… ...
。。。那应该还是没启动PS装甲的状态吧。。。。
虎虎
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#15
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发表于 2011-5-14 21:15
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iserz
于 2011-5-12 00:26 发表
D叔,毁灭用的是VPS?出处?
同求出处
Darnias
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#16
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发表于 2011-5-15 10:33
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回14:神意启动PS装甲后不也是灰色调的么……不管是魔改前还是魔改后。
回15:13L不是给了么……
虎虎
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#17
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发表于 2011-5-17 22:17
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游戏里说的是TP吧。。。。。
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本帖最后由 虎虎 于 2011-5-17 22:18 编辑
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虎虎
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#18
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发表于 2011-5-17 22:29
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确实,如果魔改后的格斗型天意确实灰色的颜色对防御的话比较偏弱,而且天意的核能应该可以支持的了那些武器+高强度的PS装甲。。
Darnias
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#19
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发表于 2011-5-18 21:54
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回17:以设定为主。游戏只能做参考。
或者你就理解为是TVP(原本TP里PS的部分被换成VPS)。
回18:满拧了。格斗型才是原型。动画里那个龙骑机才是魔改后的。另外装甲没变。于是灰色反而是重装甲而不是偏弱。
夜羽の飞狼
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#20
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发表于 2011-5-18 23:16
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游戏里那个原型天意的画面只是体现概念- -
没人知道按照原案完成的天意是不是就那样子- -
虎虎
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#21
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发表于 2011-5-18 23:37
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Darnias
于 2011-5-18 21:54 发表
回17:以设定为主。游戏只能做参考。
或者你就理解为是TVP(原本TP里PS的部分被换成VPS)。
回18:满拧了。格斗型才是原型。动画里那个龙骑机才是魔改后的。另外装甲没变。于是灰色反而是重装甲而不是偏弱。 ...
我无语了,提出游戏的是你,否定游戏的也是你。。。
灰色是高防御力的重装甲吗?不是鲜艳的颜色才是的吗?
iserz
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#22
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发表于 2011-5-19 00:40
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Fact file什么时候成游戏了…
夜羽の飞狼
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#23
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发表于 2011-5-19 09:30
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说的是PS2无至尽的明日里的画面- -
除了这个游戏以外,原型天意的图没有在任何作品出现过- -
Darnias
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#24
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发表于 2011-5-19 21:13
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回20&23:CE世纪里好像也有(不确定。就算有可能也和无尽的明日用的是同一张)。虽然游戏作为参考的价值多数时候在官方的资讯里属于相对低的那种。但眼下在其它领域没见过原型神意图片的情况下(起码我是没见过)。只能以游戏里的那图片为唯一参考了……
回21:Fact File是设定本不是游戏,那里说毁灭是VPS。G世纪系列则设为TP。考虑到动画里毁灭启动前就已有颜色。所以说也可能是VPS型TP(啥意思之前的回复里解释了)。
至于PS颜色与防御力的关系眼下官方并未给出明确的阐述。我只能确定红色比白色防御力高。而神意那里官方说是重装甲。魔改后颜色也没变,估计是沿用了……
虎虎
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#25
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发表于 2011-5-19 23:12
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。。。。原来是这么回事。。。。。。。
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