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» 一周目了,说一下感想……
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标题: 一周目了,说一下感想……
TRUNKS
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发表于 2011-6-23 17:06
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一周目了,说一下感想……
终于一周目了,虽然不少人已经多周目(我就奇怪那些人为什么那么多时间来玩,我的一周目时间是58小时)。至于什么人物机体打法这些谁强谁弱就见仁见智了,这里主要说一下自己的体会。
首先强烈吐糟的就是地图画面,虽然在AP里已经领教过这种地图画面了,但是这次2Z的地图居然比AP还差……我说4P乃们做出不像SDGGW那种可动式的地图机体就算了,要么来个怀旧学WINKY时代那种平面地图+机体头像也可以啊,这草泥马的直接从战斗画面的机体上砍头下来算毛回事?人形还好说,那些飞机战舰之类的完全看不出个所以,如果不是敌我双方的方向不同,一大堆机体混在一起真不知如何区分……
其次还是地图,除了没有立体感外,地形效果也大大地弱化了,除了山地这种还能影响一下移动之外,其他诸如平地、房屋、森林之类还真不知道有什么区别,要知道以前只要在山上一站就几乎像挂了个铁壁了。因为Z系列的EN都非常吃紧,所以我每次都是把能在地面爬的机体全部下地,适应性差的就塞芯片喂PP,以致该它温的陆战能力超强……
当然,这只是一点点瑕疵,死忠们自然不会将这些放在眼内。毕竟是PSP上的全新作品,摆脱了复刻机的阴影,虽然正统的版权新作出在掌机上在机战史可谓少之又少,但同样是出于成本考虑,因为本作增加了大量版权作品,像天元突破这种跨公司的版权以及W那些正常比例的特写是需要砸大量的金钱的,所以出在普及量更大的PSP上的确是比较保险,我是4P也会做这种选择(当然以后出个合集复刻之类的在另外的主机上是当今各大JS的通行做法了)。
说回游戏本身,最大的亮点自然就是战斗画面,本作再次挑战掌机机战的画面极限,除了旧有作品的战斗画面能原汁原味地保留下来外,新作的画面则有过之而无不及,不可谓对众机战饭的一大惊喜。而且像MX系的引擎那样做成无缝连接,比起前作更加的流畅。另外BGM因为PSP本身的机能问题导致不少曲目的效果大打折扣这点也是无可奈何的事情。
至于剧情,因为近年机战加入了大量新参战作品逐渐成为主线,而因时间关系很多作品我都没看过,所以也没太多时间去细细品味各个作品的互动。当然个别关卡中对原作剧情的还原程度还是能令没看过的人都很有感觉。
对于战斗系统这里要用比较长的篇幅去说一下。
本次新增的机师技能“连续行动”可谓整个游戏的关键核心,想不到2动以这种SD系列的系统形式回归有点意外,但正与我一直以来的机战玩法不谋而合。我习惯玩机战都是军团作战,先由符合连续行动条件的机体击破敌机,再削弱另一敌机,再由下一己方机体击破如此循环则可达至整体推进。而且本作大部分SR点数都是需要抢回合数,有没有连续行动真可谓天渊之别。当然我对于这种SR点数的设置也颇有微词,因为抢回合数导致整体流程过于压迫,失去了慢慢品味战斗的过程。而连续行动对于后来加入的人物增加击坠数也是比较大的帮助,已经不记得从那作开始人物ACE后出现附加奖励了,对于完美控来说这ACE达成实在一份纠结。于是连续行动配合援护攻击的话,一个人随便一关增加十几个击坠数并不是难事,尤其是在回合数吃紧的情况下。至于金钱和PP,在有多周目设置之下我觉得并不用太过注重,何况有“打工系统”的存在。
说起“打工系统”,除了是为弥补小队系统的取消外,其实我认为运用好这个系统的话,对头几周目的影响是比较大的。只要细心留意的话,本作的分支特点是,参战作品基本上都是会凑在一块的。比如说分支的顺序来说,只要你一直选择某一个分支(我一周目就是全选第一项)的话,那么分支就永远是那几部作品,换句话说其余的作品除了强制剧情关卡外可以完全不碰,这样导致了这些遗漏的作品没有机会去培养,但是如果利用好打工系统的话,可以为下一周目用这些作品做好准备(我就是这样,MF、种子系这些基本没碰过,但是却有几个人物已经是ACE了,于是下周目省却了培养这些人物许多心机),而且本作的隐藏要素基本上都是要靠击坠数的,但是因为打工系统,除了公主的隐藏机外其余的都很意外地达成了。所以整体难度上我觉得比前作其实是略低的,最起码我一周目没有刻意地也能全SR点数,这是近几年的机战我很少做到的。
最后说一下主角,剧情设定上这个主角的确是比较让人掉眼镜,但在战斗过程里其实是非常传统的机战系设定——大将一名,但是不具备独当一面的能力。其实主角机的实际使用上可以参照IMPACT里白骑士,利用援护去削弱,然后补漏(一周目我选的是射击得意,所以在机师机能上加了个B-SAVE和增加了2次援护攻击),而且主角本身的默认生日也足够强大,只需30的脱力和50的魂,还有直感直击(还说不是参照IMACT的优秀姐),集中加速一应俱全,实在居家旅行杀人灭口的全能型搭配……机体性能上除了比白骑士皮厚一点外其实没太大区别,唯一想说的是战斗画面略为繁琐,跟Z系列简洁流畅的风格有些不协调。
至于作为主角的对面,原创敌人次元兽虽然在剧情上是比较悲惨,但是“底力+护盾+武器特殊效果”确实是恶心,尤其后期的战斗几种类型的混合更是令人头痛不已。相比之下几个BOSS虽然出来的时候能力都很吓人,但实际上真正要面对的时候因为没了次元兽的骚扰,反而变得比较容易,这是现在机战的共通点了:任你再牛B,在群殴之下还都是战斗力只有5的渣!
至于其余的参战作品就不多费口水了,反正各有各的特点,随便怎么玩都可以,大部分都属于中规中矩。
最后报一下一周目成绩:金钱继承5832990 男主角PP继承635 19人达成ACE,应该不算是很好的成绩,不过觉得以这份家底来开始二周目已经够用了,毕竟我不是习惯极限流的玩法,并没有刻意地追求数值。
总体来说本作并没有令我失望,希望在《再世篇》发售前能完成三周目的攻略,再看看到时会有什么样的惊喜……
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loralora
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林修
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#2
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发表于 2011-6-23 17:24
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连续行动不是2动复活,而是照搬G世纪的STEP而已
Ramba
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#3
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发表于 2011-6-23 17:29
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我才刚打到第一部那些人加入。。。
hikarihikari
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发表于 2011-6-23 17:47
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其实SRW早就进入死循环了
剧情上ALPHA的剧情推不动了(因为A3连带OG也卡住了,你看这次新OG还敢不敢提蟑螂那一出,要提得牵扯一大堆东西出来)所以要新开Z,连戏内的各种吐槽配对也越来越低级,战斗系统这么多年下来就没动过,论画面早被SDG甩开了,当然话说回来SLG/SRPG也没落有段时间了,这系类还能做下去那还真就是靠卖萝卜饭,所以我一直不明白为什么要开OG,要我的观点我们都是冲着各作品的机体能乱斗一下来玩的,你大爷的看你原创机啊
蜥蜴子
(手乗り型)
SAN值下降中。。。
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#5
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发表于 2011-6-23 18:14
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4周目已经完成,盘借给朋友了
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
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TRUNKS
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#6
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发表于 2011-6-23 18:49
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hikarihikari
于 2011-6-23 17:47 发表
其实SRW早就进入死循环了
剧情上ALPHA的剧情推不动了(因为A3连带OG也卡住了,你看这次新OG还敢不敢提蟑螂那一出,要提得牵扯一大堆东西出来)所以要新开Z,连戏内的各种吐槽配对也越来越低级,战斗系统这么多年下来就没动过,论画 ...
OG是肯定要开的,成本低可以用来试水,要怪就怪4P开坑太狠填不了吧。WINKY时代的系列的剧情成功之处在于有连贯性,该收就收,4P现在恐怕自己也不知道哪里才到头,圆不了场干脆就搞个多元世界出来,自然是恶性循环。
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要塞
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发表于 2011-6-24 04:59
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关于各作品之前的剧情互动,我最近认真玩过的只有机战W和这次的Z2,都有许多极端让人印象深刻的联动,如果说这是碰巧是不是也太巧了点?
至今我依然对W亚纪和Sword促成的的天龙神合体年年不忘,绝对比原作要合理太多了
本次游戏这一点依然做的绝佳:女王绿毛分别和卡米娜西蒙的对应,鲁鲁修和各种钻头连动,老断空我对新断空我的剧情补充,龙马和卡米娜的互动,小学生社长痛骂螺旋王,早乙女爷子对大天使的夸奖,盖拿和公主的翅膀新心得交流,蒂法绿帽尼亚艾丽嘉四大神棍少女合唱,超能力者惨遭各大生身战怪物蹂躏………………随便一写就出来这么多╮(╯_╰)╭
这次的参展作品,虽然我就是对着天元来的,不过因为看过其中大部分,所以感觉剧情联动的相当好,平均每话三五个互动还要求什么呢
还在48话战斗中,目前一周目35人ACE,其中30人击坠数没超过75,穿版大概40人吧
TRUNKS
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发表于 2011-6-24 10:10
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要塞
于 2011-6-24 04:59 发表
关于各作品之前的剧情互动,我最近认真玩过的只有机战W和这次的Z2,都有许多极端让人印象深刻的联动,如果说这是碰巧是不是也太巧了点?
至今我依然对W亚纪和Sword促成的的天龙神合体年年不忘,绝对比原作要合理太多了
本次 ...
我最高击坠也就是主角140,其他都没超过85的,一大堆6X的,还有一个是0的,猜一下是谁?
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本帖最后由 TRUNKS 于 2011-6-24 10:11 编辑
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发表于 2011-6-24 11:21
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TRUNKS
于 2011-6-24 10:10 发表
我最高击坠也就是主角140,其他都没超过85的,一大堆6X的,还有一个是0的,猜一下是谁?
天元的副驾驶凸额头鲁修
一周目48话我可算把他给ACE了,累个半死……
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发表于 2011-6-24 11:34
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要塞
于 2011-6-24 11:21 发表
天元的副驾驶凸额头鲁修
一周目48话我可算把他给ACE了,累个半死……
错了,是余莎莎……
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JUSTICE
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发表于 2011-6-25 12:00
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TRUNKS
于 2011-6-23 18:49 发表
OG是肯定要开的,成本低可以用来试水,要怪就怪4P开坑太狠填不了吧。WINKY时代的系列的剧情成功之处在于有连贯性,该收就收,4P现在恐怕自己也不知道哪里才到头,圆不了场干脆就搞个多元世界出来,自然是恶性循环。 ...
WINKY根本是靠强奸原作来保证世界观连贯的
恐龙帝国和泰坦斯一起加入DC用圆盘兽保卫地球这么奇葩的剧情也只有WINKY的世界观里能看到了
zhangquan341
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发表于 2011-7-1 20:53
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还是alpha 好
Z鱼雷鲨
101空降师
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发表于 2011-7-2 11:19
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hikarihikari
于 2011-6-23 17:47 发表
其实SRW早就进入死循环了
剧情上ALPHA的剧情推不动了(因为A3连带OG也卡住了,你看这次新OG还敢不敢提蟑螂那一出,要提得牵扯一大堆东西出来)所以要新开Z,连戏内的各种吐槽配对也越来越低级,战斗系统这么多年下来就没动过,论画 ...
OG自己设定和自己过不去
G世纪还更有点条例
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