标题: FE发售!!!本帖转型讨论吐槽帖!!!
白夜骑士 (阿獠)

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发表于 2008-5-28 22:22  资料  短消息  加为好友  QQ
FE发售!!!本帖转型讨论吐槽帖!!!

虽然有点火星但是居然没有人帖,那我就贴了……



“火炎之纹章”系列初代作品《暗黑龙和光之剑》在DS上重生。原作曾于SFC平台进行过一次重制。此次登陆NDS,不但很好的利用NDS双屏的特性,将游戏的单位部署画面和地图画面同时显示出来,而且也将支持通过任天堂的Wi-Fi Connection进行全球对战。




这款备受FANS瞩目的新生《火炎之纹章:新暗黑龙与光明剑》将于2008年8月7日发售。希望这款重生的“火纹”能给DS玩家带来惊喜!




以上消息均来自tgbus



另:人设还是低龄化呀………………

[ 本帖最后由 白夜骑士 于 2008-8-7 09:03 编辑 ]





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wwc1988

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发表于 2008-5-28 22:59  资料  短消息  加为好友 
都改走半写实风还什么低龄化?
比起当年FC那个小P孩头跟SFC版那一脸受样
这个成熟得多了

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Achemonde

KOF12是个好游戏,你们别黑她 ...


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发表于 2008-5-28 23:01  资料  短消息  加为好友  QQ
那个第一关的僧侣,好怀念。。。。。

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シロッコ (甄月妖日狂)

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发表于 2008-5-29 01:12  资料  短消息  加为好友  QQ
大期待





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及川光博




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发表于 2008-5-29 01:40  资料  短消息  加为好友 
SFC的?
是那个分上下两部,上部玩到第五话,主角全灭之后洗盘后全面换人的那部?
还是776?
在SFC上只玩过这两作...

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galford (月城雪兔)

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发表于 2008-5-29 08:08  资料  短消息  加为好友  添加 galford 为MSN好友 通过MSN和 galford 交谈 QQ


QUOTE:
原帖由 及川光博 于 2008-5-29 01:40 发表
SFC的?
是那个分上下两部,上部玩到第五话,主角全灭之后洗盘后全面换人的那部?
还是776?
在SFC上只玩过这两作...

哦,看错了

[ 本帖最后由 galford 于 2008-5-29 11:00 编辑 ]





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发表于 2008-5-29 08:09  资料  短消息  加为好友 
没有DS,只有模拟器,实在不爽。





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周瑜



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发表于 2008-5-29 09:02  资料  短消息  加为好友 
我希望出新作

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发表于 2008-5-29 09:18  资料  短消息  加为好友 
DS游戏的发售时间而言, 还是7月比较华丽。

恶魔城、DQV、节奏天国DS都会出来。

此外,DQIX11月28号出。





广厦千间,夜眠仅需六尺;家财万贯,日食不过三餐。
一粥一饭,当思来之不易;一饮一啄,饱蘸苦辣酸甜。
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CaptainDragoon (老肖)

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发表于 2008-5-29 10:39  资料  短消息  加为好友  添加 CaptainDragoon 为MSN好友 通过MSN和 CaptainDragoon 交谈 QQ


QUOTE:
原帖由 九月的雪花 于 2008-5-29 08:09 发表
没有DS,只有模拟器,我知足了






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青水杂鱼




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发表于 2008-5-29 10:54  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 galford 于 2008-5-29 08:08 发表

前面那个的上半部分

他明显说的是系谱




图太小了,好像战斗画面变了

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JimRaynor

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发表于 2008-5-29 11:56  资料  短消息  加为好友  添加 JimRaynor 为MSN好友 通过MSN和 JimRaynor 交谈 QQ
我更期待某日本人的殘虐同人~~~~





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发表于 2008-5-29 13:31  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈
能做这个的FANS也不低龄了吧………………





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白夜骑士 (阿獠)

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发表于 2008-5-29 15:12  资料  短消息  加为好友  QQ
这倒是……时间跨度最少也二十年了,是么各位??





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hikarihikari (QJID算个球)



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发表于 2008-5-29 16:16  资料  短消息  加为好友 
还是那话……灵魂都没有了,现在FE还叫什么FE

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发表于 2008-5-29 19:45  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ
这男性人设不是一般的糟糕





交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
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wwc1988

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发表于 2008-5-29 21:26  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 hikarihikari 于 2008-5-29 16:16 发表
还是那话……灵魂都没有了,现在FE还叫什么FE

对於一个先碰GBA三作玩过苍炎才补回SFC的旧作的人来说
加贺只是一个抽象的概念
我是碰了封印就迷上的人更是这样

[ 本帖最后由 wwc1988 于 2008-5-30 00:10 编辑 ]

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青水杂鱼




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发表于 2008-5-29 21:59  资料  短消息  加为好友 
是系谱把我正真带入的TV GAME的世界,虽然加贺走了,但是以后的FE没有像走了村山吉隆的幻水一样口碑大跌。
GBA3作唯一让我不满的就是画面了,和机战SFC的画面与GBA上的同比就知道了。这个NDS上的画面也太渣

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发表于 2008-5-29 22:08  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈


QUOTE:
原帖由 青水杂鱼 于 2008-5-29 21:59 发表
是系谱把我正真带入的TV GAME的世界,虽然加贺走了,但是以后的FE没有像走了村山吉隆的幻水一样口碑大跌。
GBA3作唯一让我不满的就是画面了,和机战SFC的画面与GBA上的同比就知道了。这个NDS上的画面也太渣 ...

FE的卖点从来就不是画面,你看《贝里克物语》………………





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发表于 2008-5-29 22:18  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 TRUNKS 于 2008-5-29 22:08 发表



FE的卖点从来就不是画面,你看《贝里克物语》………………

BWS不是FE,请分清





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发表于 2008-5-29 22:19  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 青水杂鱼 于 2008-5-29 21:59 发表
是系谱把我正真带入的TV GAME的世界,虽然加贺走了,但是以后的FE没有像走了村山吉隆的幻水一样口碑大跌。
GBA3作唯一让我不满的就是画面了,和机战SFC的画面与GBA上的同比就知道了。这个NDS上的画面也太渣 ...

GBA三作的画面比加贺在时的SFC的好多了





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wwc1988

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发表于 2008-5-30 00:10  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 TRUNKS 于 2008-5-29 22:08 发表



FE的卖点从来就不是画面,你看《贝里克物语》………………

当年大多数SLG都是植物人硬照演译战斗画面时
FE就有少许的动画场面了
怎会不是卖画面?
就算是GBA的FE在GBA早期的作品中
他的战斗画面都是数一数二的

话说超任的FE除了主角跟少数角色有专用造型外
其他的都只是一个职业填个色就打混过去
中小BOSS有不少双胞兄弟和复制人
GBA烈火开始部份角色都有自己的造型
最意外的是黑之牙的干部不少都依照原有的造型来塑造战斗画面的造型
相反我方某些角色转职后变了换色打混了
而圣魔就开倒车通通填色去了
不过BOSS脸容重叠的次数就不断降低
圣魔只有一开始那个头目跟某关的小兵同脸

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末三

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发表于 2008-5-30 02:55  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 シロッコ 于 2008-5-29 22:19 发表

GBA三作的画面比加贺在时的SFC的好多了

火魂靠的是人物跟剧情 又不是画面

当年主角扔掉盾牌 干掉杜马那段至今还让我记忆犹新啊。





昔年种柳,依依汉南。今看摇落,凄怆江潭。树犹如此,人何以堪!
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galford (月城雪兔)

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发表于 2008-5-30 08:13  资料  短消息  加为好友  添加 galford 为MSN好友 通过MSN和 galford 交谈 QQ
FE是最不应该讨论画面和战斗动画的游戏





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发表于 2008-5-30 09:17  资料  短消息  加为好友  QQ
我是从fc的第二作那个外传玩起的……当时可以无限循环练级真是相当的爽……





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青水杂鱼




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发表于 2008-5-30 12:17  资料  短消息  加为好友 
我承认画面对FE来说并不是重点,但是随着机能的提升好歹应该还是有点进步吧。
难道是我个人审美的原因?在我看来GBA三作不管是大地图上的单位,还是战斗的画面都没有SFC上系谱和776的表现力强。
当SFC上的流星剑发动的时候看起来是多么的爽快。GBA3作在地图上的单位看起来都是头重脚轻,偏向于Q版风格,而SFC更加写实一点。

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CaptainDragoon (老肖)

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发表于 2008-5-30 14:22  资料  短消息  加为好友  添加 CaptainDragoon 为MSN好友 通过MSN和 CaptainDragoon 交谈 QQ
玩FE从来只注重战略战术问题...说老实话...战斗动画我都没看过

除了战斗及成长相关之外只注重过剧情





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siyobi



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发表于 2008-5-30 14:42  资料  短消息  加为好友 
跟机战一样。战斗画面挑几个看一下就可以关了
话说还是喜欢系谱与776丫

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一个人的Judy

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发表于 2008-5-30 15:28  资料  短消息  加为好友 
我觉得我玩游戏前。。。。得先学习日文

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发表于 2008-5-30 16:07  资料  短消息  加为好友  添加 galford 为MSN好友 通过MSN和 galford 交谈 QQ
不必,看的懂人的名字和职业还有武器就行了





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发表于 2008-5-30 16:14  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 一个人的Judy 于 2008-5-30 15:28 发表
我觉得我玩游戏前。。。。得先学习日文

这个应该会被汉化的


PS 拜一下 你的UID……

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发表于 2008-5-30 18:17  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 青水杂鱼 于 2008-5-30 12:17 发表
我承认画面对FE来说并不是重点,但是随着机能的提升好歹应该还是有点进步吧。
难道是我个人审美的原因?在我看来GBA三作不管是大地图上的单位,还是战斗的画面都没有SFC上系谱和776的表现力强。
当SFC上的流星剑发动的时候 ...

流星剑这种BUG技就不应该存在

流星剑看起来爽快也是因为技能本身爽快
并不能说明是SFC的FE画面好
GBA版取消流星剑,没有流星剑当然也不会因此就变得表现力不强了





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发表于 2008-5-30 18:18  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 末三 于 2008-5-30 02:55 发表



火魂靠的是人物跟剧情 又不是画面

当年主角扔掉盾牌 干掉杜马那段至今还让我记忆犹新啊。

这个你跟我楼上的人说去
跟我说有什么用





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QUOTE:
原帖由 galford 于 2008-5-30 16:07 发表
不必,看的懂人的名字和职业还有武器就行了

对于GBA三作的支援对话,看不懂的话会非常可惜.





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发表于 2008-5-30 18:20  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 siyobi 于 2008-5-30 14:42 发表
跟机战一样。战斗画面挑几个看一下就可以关了
话说还是喜欢系谱与776丫

剧情看系谱
战略战术看776


当然加贺在PS和PS2上的两作类FE游戏战略战术也都是很不错的





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『马』

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发表于 2008-5-30 18:27  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ
画面,看的是人物头像造型

战斗画面,看的是必杀与特效魄力

FE的精髓还是自虐啊,要开五级难度才够过瘾呢





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所有如果中间不是中断而是中存的话就渣了





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一开始玩根本不知道,原来是可以战死的……到最后除了主角战斗单位就只剩小红和小绿了……





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QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2008-5-29 22:18 发表

BWS不是FE,请分清

你就当那一刻加贺灵魂附体好了,反正骨子里的东西都一样…………

QUOTE:
原帖由 wwc1988 于 2008-5-30 00:10 发表

当年大多数SLG都是植物人硬照演译战斗画面时
FE就有少许的动画场面了
怎会不是卖画面?
就算是GBA的FE在GBA早期的作品中
他的战斗画面都是数一数二的

话说超任的FE除了主角跟少数角色有专用造型外
其他的都只是一个 ...

同样地同期大把SLG的画面比FE好的,反正FE从来就不是靠画面吃饭,否则哪能有那么多FANS…………





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终于有明确的发售日期了,哦也

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