标题: 那个,关于机战mx
odinzz



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发表于 2007-6-7 00:02  资料  短消息  加为好友  添加 odinzz 为MSN好友 通过MSN和 odinzz 交谈
其实迪杰SE-R绝对是台赖皮机体  想想芯片以后地形S射程7的无消耗格斗配上某些无赖攻击技能扔人堆里面反击吧

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竜蔵寺兎



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发表于 2007-6-14 11:48  资料  短消息  加为好友 
呃..报告一下进度..昨天晚上花了2个小时打W-INFINITY这一关..其实正常攻略的话不需要这么久的,但是我发现那堆螺旋城主很碍事,于是集中火力干掉了一个..结果发现它身上居然有17点PP!于是我军主力的那堆狼们掉转狼头,贪婪地看着无助的城主们...


最后结果是8个螺旋城主每个花了大概1回合搞定...打完超有成就感,毕竟每个家伙都是?????的HP,而且还站在HPEN+30的地形上..旁边还有个打不死的ZERO骚扰.


然后最后的ガルファ皇帝被吃饱赚足的大家群殴至死不表,我发现西罗克换成阿鲁提亚桑的头了~~


嗯,附带一个喜欢的角色列表


1,多蒙

这个不必说,万年第一喜好角色

2,ロム.ストール

呃...故意装酷的登场台词很好玩(?)

3,其他人

怎么说呢,好多作品的角色都有很出彩的地方,比如说GREAT MAZINGA股间(= =|||)上的涂鸦..还比如说某OTAKU漫画家经常对マイヨ登场后的若林健的主角地位吐糟..

[ 本帖最后由 竜蔵寺兎 于 2007-6-14 11:57 编辑 ]


本帖最近评分记录
『马』   2007-6-14 14:11  EXP  +2   多蒙最高!兔姬更高!!
『马』   2007-6-14 14:11  BP  +2   多蒙最高!兔姬更高!!
シロッコ   2007-6-14 12:33  EXP  +2   为了多蒙最高,干杯
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シロッコ (甄月妖日狂)

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发表于 2007-6-14 11:55  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-6-14 11:48 发表
呃..报告一下进度..昨天晚上花了2个小时打W-INFINITY这一关..其实正常攻略的话不需要这么久的,但是我发现那堆螺旋城主很碍事,于是集中火力干掉了一个..结果发现它身上居然有17点PP!于是我军主力的那堆狼们掉转狼头,贪婪地看着无助的城主们...


最后结果是8个螺旋城主每个花了大概1回合搞定...打完超有成就感,毕竟每个家伙都是?????的HP,而且还站在HPEN+30的地形上..旁边还有个打不死的ZERO骚扰.


然后最后的ガルファ皇帝被吃饱赚足的大家群殴至死不表,我发现西罗克换成阿鲁提亚桑的头了~~

是啊,MSL没多少人认识,兔姬认识就好

ZERO多干掉几次可以获得哈罗芯片





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Rick_Hunter

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发表于 2007-6-14 11:57  资料  短消息  加为好友  添加 Rick_Hunter 为MSN好友 通过MSN和 Rick_Hunter 交谈 QQ
对MX已经没有爱了~~~~~~~不知道PSP独占或者PSP上首发的机战啥时候出现啊~~~~

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发表于 2007-6-14 11:58  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 Rick_Hunter 于 2007-6-14 11:57 发表
对MX已经没有爱了~~~~~~~不知道PSP独占或者PSP上首发的机战啥时候出现啊~~~~

只要别做成ALPHA或OG那种就行





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发表于 2007-6-14 12:16  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-6-14 11:48 发表
1,多蒙

这个不必说,万年第一喜好角色

2,ロム.ストール

呃...故意装酷的登场台词很好玩(?)

3,其他人

怎么说呢,好多作品的角色都有很出彩的地方,比如说GREAT MAZINGA股间(= =|||)上的涂鸦..还比如说某OTAKU漫画家经常对マイヨ登场后的若林健的主角地位吐糟..

MX我最喜欢的是多蒙

第二应该是マイヨ,第三是我的头像

ロム.ストール在MX里表现一般,如果不玩IMPACT的话无法彻底体会到他的魅力

IMPACT里我最喜欢的第一还是多蒙,第二就是罗姆了





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无印凉粉

苦逼卢瑟


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发表于 2007-6-14 12:24  资料  短消息  加为好友 
天之类马太你填了,地图炮那范围。。。经常一击清杂兵,顺便100+pp10w+金钱入手,话说辅助char期待多真好用

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竜蔵寺兎



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发表于 2007-6-14 12:30  资料  短消息  加为好友 
志雷马的问题是我经常按错按钮,于是在自己人堆里爆发了地图攻击导致死伤无数..

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发表于 2007-6-14 12:32  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-6-14 12:30 发表
志雷马的问题是我经常按错按钮,于是在自己人堆里爆发了地图攻击导致死伤无数..


公主你可真行





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竜蔵寺兎



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发表于 2007-6-14 12:40  资料  短消息  加为好友 
谁叫他地图攻击跟普通攻击的名字都一样是梅什么什么攻击嘛,样子太像了说,最后地图攻击的确认画面跟普通攻击的表示范围选择敌人的画面也是一样的..于是把光标移动到想打的敌人身上按确定...轰------------------------------

真实系的MISS了,超级系的主力半血了,补血机全灭了,初号机暴走了..

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发表于 2007-6-14 12:53  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ


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原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-6-14 12:40 发表
谁叫他地图攻击跟普通攻击的名字都一样是梅什么什么攻击嘛,样子太像了说,最后地图攻击的确认画面跟普通攻击的表示范围选择敌人的画面也是一样的..于是把光标移动到想打的敌人身上按确定...轰----------------------- ...

这作初号机暴走貌似还是有点实力的~

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Rick_Hunter

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发表于 2007-6-14 13:23  资料  短消息  加为好友  添加 Rick_Hunter 为MSN好友 通过MSN和 Rick_Hunter 交谈 QQ


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原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-6-14 12:30 发表
志雷马的问题是我经常按错按钮,于是在自己人堆里爆发了地图攻击导致死伤无数..

你真油菜~~~~~~~我一般都是把贼累马丢敌人堆里然后不停的按确,我方行动回合放上一炮就OK了

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发表于 2007-6-14 14:18  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ


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原帖由 Rick_Hunter 于 2007-6-14 13:23 发表

你真油菜~~~~~~~我一般都是把贼累马丢敌人堆里然后不停的按确,我方行动回合放上一炮就OK了

这么大多没意思

难度低的话我宁愿一个一个秒杀

高难度才会考虑把一队高级敌人血磨的剩一丝,算好步一个MAP全轰死(尤其是两个打死一个另一个逃跑那种最有成就感!)

其实现在MAP武器之后,资金的成就感不行了,爽的是那大把的芯片和一下升好几级的快感





交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
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无印凉粉

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发表于 2007-6-14 15:29  资料  短消息  加为好友 
会逃跑的我会算好支援攻击,全部爆魂和热血,一泡ko,特别是那个11whp剩下40%就撤退的鸟人。
ps:没有练r1的某可怜虫。。。

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发表于 2007-6-14 16:31  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-6-14 12:40 发表
谁叫他地图攻击跟普通攻击的名字都一样是梅什么什么攻击嘛,样子太像了说,最后地图攻击的确认画面跟普通攻击的表示范围选择敌人的画面也是一样的..于是把光标移动到想打的敌人身上按确定...轰----------------------- ...

实在是太可爱了





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发表于 2007-6-14 17:40  资料  短消息  加为好友 
苍蝇的气迫只耗5~~~我当时真以为改出问题了~~~

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竜蔵寺兎



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发表于 2007-6-14 18:04  资料  短消息  加为好友 
对了,这个问题也一直想问..为什么同样的精神指令,每个人消耗的SP都不同的?

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Ramba

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发表于 2007-6-14 19:41  资料  短消息  加为好友  添加 Ramba 为MSN好友 通过MSN和 Ramba 交谈
这好像是和性格有关

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巴尼 (車椅子の少女)

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QUOTE:
原帖由 Ramba 于 2007-6-14 19:41 发表
这好像是和性格有关

性格不是只和气力有关么

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发表于 2007-6-14 20:25  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-6-14 18:04 发表
对了,这个问题也一直想问..为什么同样的精神指令,每个人消耗的SP都不同的?

这已经不新鲜了

并不是只有MX一作如此,如果我没记错的话

应该说是和人物的特点有关系

性格包括在里面





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发表于 2007-6-14 20:26  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 巴尼 于 2007-6-14 19:47 发表

性格不是只和气力有关么

你说的只是泛类

分成超强气,强气,普通和弱气,如果所有人只有这四种性格的话,那性格这个词也太没生趣了





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Rick_Hunter

White Rick


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发表于 2007-6-14 20:27  资料  短消息  加为好友  添加 Rick_Hunter 为MSN好友 通过MSN和 Rick_Hunter 交谈 QQ


QUOTE:
原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-6-14 18:04 发表
对了,这个问题也一直想问..为什么同样的精神指令,每个人消耗的SP都不同的?

这明显是区分强攻和弱受的最好办法之一~~~~~就好象有的人同伴被KO了,除了掉气力就没别的想法了一样

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稀箩鱿鱼




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发表于 2007-6-17 20:40  资料  短消息  加为好友  添加 稀箩鱿鱼 为MSN好友 通过MSN和 稀箩鱿鱼 交谈
MX是用来看剧情娱乐的

干吗搞那么多花样反而显得罗唆

看不懂或者直接跳剧情的当然觉得没意思

DJ机其实挺好用的

另外,隐藏机体还有一部黑色大魔神,
以及那个恶搞了大部分机器特性的全武装电筒
只不过,前者没人去开,后者懒得扔出去,偶尔扔出去一次看COS搞笑但是又可惜了一个出场名额

王道机师里很容易被遗忘一个アキト,别因为他加入的晚就不用那就大错特错了

他是我队伍里面头一个冲向BOSS而不用加任何精神的人,当然,除了加速

魔神和盖塔以及多蒙都发挥不出王道实力,因为MX里有几个神的存在

看莱丁与拉西风二重唱是种享受,

看冥王冲入敌阵也是种享受

大量的恶搞剧情更是享受

因为MX我回过头还看懂了整部拉西风,也是一种享受……

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シロッコ (甄月妖日狂)

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发表于 2007-6-17 21:06  资料  短消息  加为好友  QQ
MX里机甲战记翻身了

多蒙还是最强,除了没魂





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niko



  宅  
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发表于 2007-6-17 21:15  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 シロッコ 于 2007-6-14 20:25 发表

这已经不新鲜了

并不是只有MX一作如此,如果我没记错的话

应该说是和人物的特点有关系

性格包括在里面

还有得意的精神,耗量超少.

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