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标题: 机战AP 新情报
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#201
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发表于 2008-6-15 12:21
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TRUNKS
于 2008-6-15 12:20 发表
其实回避疲劳的问题没必要当作洪水猛兽,算起来也就是己方多一两次受伤机会而已,有大把的条件如地形补正、支援补正之类的来补充。最要命的还是乱数保留,完全是RPWT…………………… ...
乱数保留我觉得很好
是该打击打击气焰嚣张的LU们了
TRUNKS
(トランクス)
目指:太平洋!!
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#202
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发表于 2008-6-15 12:24
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ZERO
于 2008-6-14 11:43 发表
机战的AI貌似高不到这个份
比如敌方貌似从来就不会“回避”
我记得某一作敌方杂兵是会跑上来给别人用回复芯片的…………
QUOTE:
原帖由
シロッコ
于 2008-6-15 12:21 发表
乱数保留我觉得很好
是该打击打击气焰嚣张的LU们了
我觉得是在打击我这种不喜欢改运动性的气焰………………
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
トランクスの臺所
宅男厨房
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#203
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发表于 2008-6-15 12:36
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原帖由
TRUNKS
于 2008-6-15 12:24 发表
我记得某一作敌方杂兵是会跑上来给别人用回复芯片的…………
我觉得是在打击我这种不喜欢改运动性的气焰………………
我觉得你打这个应该会很轻松的吧
小菜小菜
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