标题: 机战AP 新情报
シロッコ (甄月妖日狂)

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发表于 2008-6-15 12:21  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 TRUNKS 于 2008-6-15 12:20 发表
其实回避疲劳的问题没必要当作洪水猛兽,算起来也就是己方多一两次受伤机会而已,有大把的条件如地形补正、支援补正之类的来补充。最要命的还是乱数保留,完全是RPWT…………………… ...

乱数保留我觉得很好
是该打击打击气焰嚣张的LU们了





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TRUNKS (トランクス)

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发表于 2008-6-15 12:24  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈


QUOTE:
原帖由 ZERO 于 2008-6-14 11:43 发表



机战的AI貌似高不到这个份

比如敌方貌似从来就不会“回避”


我记得某一作敌方杂兵是会跑上来给别人用回复芯片的…………

QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2008-6-15 12:21 发表

乱数保留我觉得很好
是该打击打击气焰嚣张的LU们了

我觉得是在打击我这种不喜欢改运动性的气焰………………





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发表于 2008-6-15 12:36  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 TRUNKS 于 2008-6-15 12:24 发表



我记得某一作敌方杂兵是会跑上来给别人用回复芯片的…………




我觉得是在打击我这种不喜欢改运动性的气焰………………

我觉得你打这个应该会很轻松的吧
小菜小菜





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