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标题: 机战AP资料汇集
水猫大魔王
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#161
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发表于 2008-6-18 19:11
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苍鬼
于 2008-6-18 19:02 发表
不用掩护怎么做掉恶魔高达嘛
第5关。多蒙最高攻击4900,150力气没热血,恶魔高达1W5+就跑了
我说的是第8关后的那几次,第5关不能改造是别想了
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#162
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发表于 2008-6-18 19:18
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实在无聊了
九月的雪花
精通“测不准”的Engineer ... . ...
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#163
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发表于 2008-6-18 19:27
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太好了,又有游戏可以玩了。
无聊无奈
ZERO
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#164
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发表于 2008-6-18 19:29
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除了NT/强化人间不能“买”
其他技能有心的话都是你好我好大家好的通货了
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#165
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发表于 2008-6-18 19:35
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2动也买不到吧。
ZERO
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#166
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发表于 2008-6-18 19:38
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啊对
漏了个2动
NTの末裔
永别
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#167
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发表于 2008-6-18 19:43
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求第7关热沙攻防战黑3连,鸭子还有卡多的掉落
MD打死其中1个,另外几个就跑了
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#168
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发表于 2008-6-18 19:50
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苍鬼
于 2008-6-18 19:43 发表
求第7关热沙攻防战黑3连,鸭子还有卡多的掉落
MD打死其中1个,另外几个就跑了
不记得了,你可以提前存档,挨个揍一遍看哪个掉的顺眼就留哪个。
ZERO
(小Z)
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#169
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发表于 2008-6-18 19:52
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苍鬼
于 2008-6-18 19:43 发表
求第7关热沙攻防战黑3连,鸭子还有卡多的掉落
MD打死其中1个,另外几个就跑了
当时GBA我记得也是看哪个顺眼就打哪个的
= =
NTの末裔
永别
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#170
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发表于 2008-6-18 19:56
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シャア専用ゲルググ 第7话熱砂の攻防戦/デザート・ストーム击坠该机,过关后回收
做掉鸭子,掉了个计量+5
雨影炎
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#171
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发表于 2008-6-18 20:28
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一个问题,这次机体爆掉就没了?ミネルバX我说得后被爆了,然后过关也没了……
Rick_Hunter
White Rick
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#172
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发表于 2008-6-18 20:31
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我真的无聊了~~~~
话说ガンファイト和インファイト那个和射击有关?我忘了~~~~~
screenshot001.jpg
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2008-6-18 20:31
雨影炎
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#173
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发表于 2008-6-18 20:38
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都写了ガン了自然和射击有关咯……
hayamitetsu
(速水鉄)
當人懶到一定程度就是我這樣吧 . ...
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#174
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发表于 2008-6-18 20:38
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ガンファイト和射击有关……
NTの末裔
永别
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#175
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发表于 2008-6-18 20:39
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雨影炎
于 2008-6-18 20:28 发表
一个问题,这次机体爆掉就没了?ミネルバX我说得后被爆了,然后过关也没了……
是的,我的也爆了,过关也没有
フルアーマーガンダム 第7话熱砂の攻防戦/デザート・ストーム过关时保证アムロ的击坠数>セイラ的击坠数 条件达成了但是没有啊,是不是条件改了
雨影炎
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#176
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发表于 2008-6-18 20:47
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没,还是有的,达成条件后会在后面出来的,是アストナージ在基地找到设计图自己造的……
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#177
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发表于 2008-6-18 20:51
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Rick_Hunter
于 2008-6-18 20:31 发表
我真的无聊了~~~~
10287
话说ガンファイト和インファイト那个和射击有关?我忘了~~~~~
除了2动,其他的都是用道具加上去的。我现在想知道技能等级的动态位置。
另外静态技能位置只能找前六个。
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#178
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发表于 2008-6-18 20:53
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Rick_Hunter
于 2008-6-18 20:31 发表
我真的无聊了~~~~
10287
话说ガンファイト和インファイト那个和射击有关?我忘了~~~~~
医生你修改得连姥姥家都不认识了
你给我跪下:
:
hayamitetsu
(速水鉄)
當人懶到一定程度就是我這樣吧 . ...
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#179
使用道具
发表于 2008-6-18 20:53
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转自总部
扎比(サザビー)
第31话结束的时候克瓦特罗(クワトロ)击坠数在30以上。
白鳥九十九
(1)第31话结束后选择“木連のいる方面へ向かう”。
(2)然后只需要让他不死就会正式成为伙伴(不过第22话不能出击)
全武装ZZ高达(フルアーマーZZガンダム)
(1)第31话结束后选择“小バーム星方面へ向かう”。
(2)在第36话中捷多(ジュドー)有击坠数的话ZZ高达(ΖΖガンダム)就会变成全武装ZZ高达(フルアー
マーΖΖガンダム)。
戴莫斯(ダイモス)的追加武装:必殺烈風正拳突き改
第17话的时候去“ギアナ高地”就会追加。
空巴特拉V(コンバトラーV)的追加武装:グランダッシャー
第17话中去“南原コネクション”的话就会追加。
ボルテスV追加武装:超電磁ボールVの字斬り
第17话中去“ビックファルコン”的话就会追加。
一木金太+一木知恵(ケロット)
第17话中选择去“南原コネクション”就可以成为伙伴。
マイヨ=プラート(ファルゲン)
当他以我方NPC出现的时候不要让他死,31话中就会成为同伴。
保斯机械人(ボスボロット)的追加武装:ボロットプレシャーパンチ
在宇宙分支的第10话保斯机械人(ボスボロット)就会有追加武装。跟机体击坠数有关具体不明。
丽莎(リサ)
超级(スーパー)系的序盘加入。
其利加(キリカ)
(1)第24话中,デューク与其利加(キリカ)战斗。
(2)击坠ズリル(除其利加(キリカ)以外全灭的人)
(3)用マリア说得(如果与グレンダイザー合体的话将无法说得)
大豪寺凯(ダイゴウジ=ガイ)(本名:山田二郎)(エステバリス・ガイ)
(1)第8话的分支选择去宇宙。
(2)第9话中不要让凯(ガイ)明人(アキト)、抚子(ナデシコ)被击坠。
(3)第9话全灭敌人后,在第11话、抚子(ナデシコ)作为我方增援出现的时候就会成为同伴。
凤(フォウ=ムラサメ)or罗莎米亚(ロザミア=バダム)
(1)第16话中用卡谬(カミーユ)说得。二人都能够说得。
(2)第18话中卡谬(カミーユ)说得然后将她击坠。
(3)在18话中只能说的フォウ或者ロザミア其中一人。将没有说得另一人击坠。也就是说,两人不能同时成为同伴。过关后说得的那个人会成为同伴。
爱娜(アイナ=サハリン)(アプサラス+高機動型ザク)
(1)第6话中,让西罗(シロー)说得爱娜(アイナ)(击坠或者让她逃跑都可以)。
(2)第7话中,不击坠她,让她生存到过关的话就能成为同伴。
阿莲比(アレンビー=ビアズリー)(ノーベルガンダム)
(1)第18话中、用多蒙(ドモン)说得阿莲比(アレンビー)。
(2)第19话中、用铃(レイン)说得アレンビー,然后再用多蒙说得。
(3)用ドモン击坠アレンビー。过关后就可成为同伴,如果顺序错误的话是不能令其成为同伴的。
美雪(ミユキ)
第7话中按照竜馬(ゲッター1)、隼人(ゲッター2)、弁慶(ゲッター3)的顺序与她发生战斗。然后再让竜馬去说得,过关后就可以成为同伴。
米那鲁巴X(ミネルバX)
第7话中,打倒暗黒大将軍之前让甲児说得ミネルバX。如果让它生存到过关,过关后就可以成为同伴。
鉄甲鬼(メカ鉄甲鬼)
第15话中当他成为我方的NPC后,如果让它生存到过关,过关后就可以成为同伴。
胡蝶鬼(メカ胡蝶鬼)
(1)第16话后分支选择“ビックファルコンへ行く”。
(2)让メカ胡蝶鬼与ゲッタードラゴン交战后两者都不要被击坠,然后再让竜馬说得就可以成为同伴。
シャア専用ゲルググ
第7话时击坠シャア就可以得到。
拉拉辛(ララァ=スン)(エルメス)
(1)第8话中选择去宇宙。
(2)第9话、第11话、第12话中让阿姆罗(アムロ)与夏亚(シャア)和拉拉(ララァ)发生战斗。
(3)11话中与拉拉(ララァ)战斗之前要先击坠夏亚(シャア)。
※让塞拉(セイラ)与夏亚(シャア)和拉拉(ララァ)战斗也会发生对话。
(4)第14话中先击坠夏亚(シャア)再让阿姆罗(アムロ)说得拉拉。
全装甲高达(フルアーマーガンダム)orG装甲(Gアーマー)
第8话为止塞拉(セイラ)的击坠数比阿姆罗(アムロ)多的话就会得到机体Gアーマー。
除以上情况之外,会得到机体FAガンダム。
诺里斯(ノリス=パッカード)(グフカスタム)
(1)第28话中让爱娜(アイナ)与西罗(シロー)他进行战斗的话会发生对话。
(2)令他存活到过关就能让他成为同伴。
埃尔比布鲁(エルピー=プル)(キュベレイMkⅡ)、布鲁兹(プルツー)(キュベレイMkⅡ)
(1)第28话中、先将古莱明击坠(グレミー)。
(2)先让卡谬(カミーユ)与布鲁(プル)交战,双方都生存的情况下会有对话发生。
(3)然后布鲁(プル)就会成为同伴。
(4)再用布鲁(プル)击坠布鲁兹(プルツー)的话,过关后布鲁兹(プルツー)就会加入。
風雲再起(風雲再起)
当东方不败(マスターアジア)在19话死亡的场合,会在21话加入。
当东方不败(マスターアジア)在19话生存的场合,会在29话加入。
東方不敗マスターアジア(マスターガンダム)
(1)第8话中选择地上。在以后的剧情中用多蒙(ドモン)与魔鬼高达(デビルガンダム)和尊者高达(マスターガンダム)发生战斗,并打倒魔鬼高达(デビルガンダム)和尊者高达(マスターガンダム)。
(2)在兰塔欧岛(ランタオ島)的战斗中用多蒙(ドモン)打倒东方不败(マスターアジア)。
(3)按照上文所述,让阿莲比(アレンビー)加入同伴。
拿过来让我好找点……
fg91
水太凉
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#180
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发表于 2008-6-18 21:09
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回复 #179 hayamitetsu 的帖子
应该还是GBA上那一套,流程没改不会花心思改这些的
不过还是拿走丢机器里……时间长怕忘了
Jack
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#181
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发表于 2008-6-18 21:17
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头大了
貌似难度比GBA难上那么些,不修改总是差许多爆敌机,修改后还是得算援护
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#182
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发表于 2008-6-18 21:26
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Jack
于 2008-6-18 21:17 发表
头大了
貌似难度比GBA难上那么些,不修改总是差许多爆敌机,修改后还是得算援护
好像难度上差别不大,除了新系统带来的难度提升外
Jack
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#183
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发表于 2008-6-18 21:40
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GBA的盖塔记得是最强3机之一
可超级系开头就感觉丫巨废
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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发表于 2008-6-18 21:49
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Jack
于 2008-6-18 21:40 发表
GBA的盖塔记得是最强3机之一
可超级系开头就感觉丫巨废
强毛
强也是二周目以后利用BUG挂上一堆挂件
鄙视,什么破烂玩意
什么时候最强三机轮到过它了?
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#185
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发表于 2008-6-18 21:56
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LZ我看你还是把标题改成《SRW AP修改水分交流会》吧
wujun2099f
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#186
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发表于 2008-6-18 22:11
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.....别鄙视我...ラミア最高
ffff910
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#187
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发表于 2008-6-18 22:19
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Jack
于 2008-6-18 21:40 发表
GBA的盖塔记得是最强3机之一
可超级系开头就感觉丫巨废
GBA上的盖塔我弄出过12格移动,没改的
シロッコ
(甄月妖日狂)
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#188
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发表于 2008-6-18 22:25
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wujun2099f
于 2008-6-18 22:11 发表
.....别鄙视我...ラミア最高
不鄙视
<=== MSL第一拉米亚控
琳玛奥
NP0201
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#189
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发表于 2008-6-18 22:30
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拉米亚挺好的,A的时候印象是最好的,后来……种种原因,最重要的是声音的原因,我对她的好感退化了
lowegule
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#190
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发表于 2008-6-18 22:34
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AP压成CSO才580M.........
wujun2099f
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#191
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发表于 2008-6-18 22:37
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琳玛奥
于 2008-6-18 22:30 发表
拉米亚挺好的,A的时候印象是最好的,后来……种种原因,最重要的是声音的原因,我对她的好感退化了
喜欢过就行啊~毕竟每个人都有自己喜欢的东西
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#192
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发表于 2008-6-18 22:55
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琳玛奥
于 2008-6-18 22:30 发表
拉米亚挺好的,A的时候印象是最好的,后来……种种原因,最重要的是声音的原因,我对她的好感退化了
声音的确不好
不是不好听,只能说是不适合
或者说是和自己的理想化有差距
清水香里配别人的话应该还是不错的
我觉得拉米亚应该找冰冷系配
比如桑岛就很合适
冬馬由美
女王之王
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#193
使用道具
发表于 2008-6-19 01:14
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lowegule
于 2008-6-18 22:34 发表
AP压成CSO才580M.........
能装的下ISO的还是用ISO比较好,感觉速度更快
现在棒子容量都比较大,不计较这么一些吧应该
hayamitetsu
(速水鉄)
當人懶到一定程度就是我這樣吧 . ...
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#194
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发表于 2008-6-19 05:45
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声音不错啊……御姐就要这声音……配合头像超美……就是这次偷懒头像无表情
南部响介
世界を変える風
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#195
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发表于 2008-6-19 06:03
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打了俩小时不想打了````
....扔那吧```在看看```
NEWTYPE9
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#196
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发表于 2008-6-19 07:14
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通了,没玩多周目的动力了。 战斗画面翻来复去都是PS2上那几作照搬下来的,一点新鲜感都没有。 就算有那么零星的所谓的重制也基本都是在PS2上已有的基础上加点点缀而已。
PS:看了魔塔大陆2的必杀视频后决定玩玩看了。
lastangel
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#197
使用道具
发表于 2008-6-19 07:55
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无修改刚完成第5话……
hamanotaiki
(名塚命)
看片党人
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#198
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发表于 2008-6-19 08:30
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NEWTYPE9
于 2008-6-19 07:14 发表
通了,没玩多周目的动力了。 战斗画面翻来复去都是PS2上那几作照搬下来的,一点新鲜感都没有。 就算有那么零星的所谓的重制也基本都是在PS2上已有的基础上加点点缀而已。
PS:看了魔塔大陆2的必杀视频后决定玩玩看了。 ...
神速。。。。
在游戏发行之前通关。。。
颤抖了。。。
水猫大魔王
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发表于 2008-6-19 09:36
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第5话我用多萌把恶魔高达日了
多萌会心7800,主角援护8500
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发表于 2008-6-19 10:49
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这次的乱数系统有漏洞啊,可以靠反复存盘来改变乱数,如果结果不理想可以load回来后再存一次,如果还不理想继续重复就可以改变结果。
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