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シロッコ 于 2008-7-8 21:58 发表
你能说的更详细点么?
在SRPG这个大游戏类型中
SRW本身就是钱能让机体变强使得金钱的作用几乎盖过EXP
已经是怪胎一个了
再加入一个作用盖过金钱+EXP的PP纯粹就是多此一举
SRW并不像其他SRPG,金钱和EXP的用途走的 ...
我觉得是这样,
exp和金钱的区别在于钱最多只能起到射击,格斗,防御,回避的效果
技量,命中,重要的精神,和SP量都需要exp,还包括人物的固有技能,这些都是钱所不能的,0改可以通关,而不用精神就绝对通不了,所以你说的金钱和exp作用相同,且几乎盖过exp是
不正确的.
那么再说PP,PP这个东西之所以垃圾,是因为它太强了,强到了抹杀机师机体个性的程度,无论是谁,只要用PP都能堆的超强,也不用分啥扫兵和打BOSS的区别了,反正怎么打都可以.
而PP我认为只要做了限制,一定会使游戏更好玩
比如取消加人物属性,取消一切关于SP的技能,那么PP的作用就会立马变小,再也难以盖过人物级别和机体的强弱了.然后再去掉一些攻击增加20%之类的庶民技能,也就是说
不能出现每个人都必学的技能,技能一定要个性化,且技能有组合效果,就是说有某些技能同时学会,会产生额外的利益,变数一多,玩法就多了,这样游戏才会更好玩.
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本帖最后由 def888 于 2008-7-11 16:12 编辑 ]