标题: 机战AP资料汇集
シロッコ (甄月妖日狂)

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发表于 2008-7-6 23:32  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-7-6 23:30 发表
资金一周目继承50%,三周目继承75%,四周目全继承。

机体改造肯定不继承了。

恩,继承了资金就不用继承改造了





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Ramba

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发表于 2008-7-7 00:21  资料  短消息  加为好友  添加 Ramba 为MSN好友 通过MSN和 Ramba 交谈


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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-7-6 23:08 发表
机动战舰的三个百合的向日花绝对无敌,机体个头小导致其运动性很变态,命中也比其他机体都来的高。而且每回合EN自动全满,三人合体攻击随便放。 加上那免费的防护罩很实在。 如果有闲钱的话给她们改满了(一台才30多万),追加的 ...

W里的3人娘更好用,炮战型都有合体技,随便放几炮凑够了气力后敌人连走都走不过来

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发表于 2008-7-7 00:24  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 Ramba 于 2008-7-7 00:21 发表

W里的3人娘更好用,炮战型都有合体技,随便放几炮凑够了气力后敌人连走都走不过来

我对泉是大爱的,脱力脱力
当然动画里最喜欢的是小凉





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NEWTYPE9



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发表于 2008-7-7 01:04  资料  短消息  加为好友 
回复 #722 Ramba 的帖子

三人娘在机战里只要百合状态出战就没弱过。

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发表于 2008-7-7 01:06  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-7-7 01:04 发表
三人娘在机战里只要百合状态出战就没弱过。

IMPACT一般

不过因为第二部宇宙篇的资金重要来源全要靠天野光,所以不强也要强,首先改满的就是她的机体





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NEWTYPE9



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发表于 2008-7-7 01:11  资料  短消息  加为好友 
impact里也可以了,削血专业户。

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发表于 2008-7-7 01:16  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-7-7 01:11 发表
impact里也可以了,削血专业户。

IMPACT里强机强人太多了,
不过互相都拉不开太大距离





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ZERO (小Z)

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发表于 2008-7-7 10:47  资料  短消息  加为好友 


终于AP一周目了
BUS那恐怖的汉化翻译

我还是生啃算了



骡子和哈曼的特殊战斗对话大湿啊!!!






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发表于 2008-7-7 15:45  资料  短消息  加为好友  添加 Ramba 为MSN好友 通过MSN和 Ramba 交谈


QUOTE:
原帖由 ZERO 于 2008-7-7 10:47 发表


终于AP一周目了
BUS那恐怖的汉化翻译

我还是生啃算了



骡子和哈曼的特殊战斗对话大湿啊!!!


A注定就是创造经典的游戏,GBA版也是,PSP版也是,汉化都是神作

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发表于 2008-7-7 15:47  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 Ramba 于 2008-7-7 15:45 发表

A注定就是创造经典的游戏,GBA版也是,PSP版也是,汉化都是神作

汉化

别以为我没玩过汉化版我就不知道了





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NEWTYPE9



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发表于 2008-7-7 18:03  资料  短消息  加为好友 
汉化版很基的

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ZERO (小Z)

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发表于 2008-7-7 19:03  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-7-7 18:03 发表
汉化版很基的

这个我对过原文
貌似原文就是如此

“君の笑顔おために”
好像是这样?






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KUSOSO

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发表于 2008-7-7 19:18  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-7-7 18:03 发表
汉化版很基的

太基拉!!!!!!!1





出来混的,迟早要还
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发表于 2008-7-7 19:35  资料  短消息  加为好友  添加 Ramba 为MSN好友 通过MSN和 Ramba 交谈


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原帖由 ZERO 于 2008-7-7 19:03 发表



这个我对过原文
貌似原文就是如此

“君の笑顔おために”
好像是这样?


绝对不是这样。原文忘了,但大致意思是“为了来嘲笑你”

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ZERO (小Z)

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发表于 2008-7-7 19:37  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 Ramba 于 2008-7-7 19:35 发表

绝对不是这样。原文忘了,但大致意思是“为了来嘲笑你”

喵的
存档过了

没过肯定要回去确认下


其实最GJ的是琉璃
看到鸭子第一句话是“这个男人好危险”

LOLI对LOLI控的自然预警么






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NEWTYPE9



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发表于 2008-7-7 19:45  资料  短消息  加为好友 
回复 #732 ZERO 的帖子

原文的意思是我是来取笑你的。

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发表于 2008-7-7 19:50  资料  短消息  加为好友  添加 Ramba 为MSN好友 通过MSN和 Ramba 交谈
原文应该是:君を笑いに来た。そう言えば君の気が済むのだろう?

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发表于 2008-7-7 22:39  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈


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原帖由 シロッコ 于 2008-7-6 23:32 发表

恩,继承了资金就不用继承改造了

继承改造是最SB的设定…………





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发表于 2008-7-7 23:16  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 TRUNKS 于 2008-7-7 22:39 发表



继承改造是最SB的设定…………

不如PP值和小队系统这样的设定更SB





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NEWTYPE9



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发表于 2008-7-7 23:22  资料  短消息  加为好友 
回复 #739 シロッコ 的帖子

我最反感的就是PP值的设定,小队系统还能接受,尤其是OGS的那种双人小队。

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发表于 2008-7-7 23:26  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-7-7 23:22 发表
我最反感的就是PP值的设定,小队系统还能接受,尤其是OGS的那种双人小队。

恩,OGS的那种小队当然好
ALPHA的小队比较差





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漆黑の天使 (拒绝接受这种命运)

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发表于 2008-7-8 00:50  资料  短消息  加为好友 
今天看到最新游戏机实用技术上有AP攻略………………怎么说好呢………………大家都应该一周目了吧……

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发表于 2008-7-8 06:38  资料  短消息  加为好友  QQ
看杂志的一般都是不怎么注意时效的

像我也不是经常第一时间玩第一时间出的游戏,也比较喜欢看杂志





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NEWTYPE9



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发表于 2008-7-8 08:27  资料  短消息  加为好友 
这次的AP基本上就是复制了A的东西,直接照着A的功略玩就可以,没必要等杂志了,尤其是UCG这个越来越没个性的杂志,估计这次的功略又是扒的哪个网站的吧。

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eva2000as

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发表于 2008-7-8 09:34  资料  短消息  加为好友  添加 eva2000as 为MSN好友 通过MSN和 eva2000as 交谈


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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-7-8 08:27 发表
这次的AP基本上就是复制了A的东西,直接照着A的功略玩就可以,没必要等杂志了,尤其是UCG这个越来越没个性的杂志,估计这次的功略又是扒的哪个网站的吧。 ...

扒自己的吧……LEVELUP不就是UCG自己的站么?

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发表于 2008-7-8 15:06  资料  短消息  加为好友  添加 RTX-007 为MSN好友 通过MSN和 RTX-007 交谈
既然ASH救世主依然有移动后的浮游炮,并且盖塔不能12个强化槽,那范围第一必然是主角了

继承资金的方式跟A好象一样,无耻地等4周目存档

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def888



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发表于 2008-7-8 15:10  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 NEWTYPE9 于 2008-7-7 23:22 发表
我最反感的就是PP值的设定,小队系统还能接受,尤其是OGS的那种双人小队。

PP值的设定还是可取的,傻的是没对习得的内容做控制,本意是想打造个性化机师,导致的结果就是人人都没了个性,
都是一个模子里刻出来的.

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Ramba

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发表于 2008-7-8 15:50  资料  短消息  加为好友  添加 Ramba 为MSN好友 通过MSN和 Ramba 交谈


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原帖由 RTX-007 于 2008-7-8 15:06 发表
既然ASH救世主依然有移动后的浮游炮,并且盖塔不能12个强化槽,那范围第一必然是主角了

继承资金的方式跟A好象一样,无耻地等4周目存档

移动浮游炮的范围对于阵地炮战派的我来说一点意义都没有。。。。。。。。

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发表于 2008-7-8 21:58  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 def888 于 2008-7-8 15:10 发表


PP值的设定还是可取的,傻的是没对习得的内容做控制,本意是想打造个性化机师,导致的结果就是人人都没了个性,
都是一个模子里刻出来的.

你能说的更详细点么?


在SRPG这个大游戏类型中
SRW本身就是钱能让机体变强使得金钱的作用几乎盖过EXP
已经是怪胎一个了
再加入一个作用盖过金钱+EXP的PP纯粹就是多此一举

SRW并不像其他SRPG,金钱和EXP的用途走的是两条路
SRW里资金,EXP,PP三个数值基本上可以看成是起相同的作用





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原帖由 Ramba 于 2008-7-8 15:50 发表

移动浮游炮的范围对于阵地炮战派的我来说一点意义都没有。。。。。。。。

是的

我玩SRW也基本如此,移动后攻击可对我来说并不比移动后不可攻击的武器有多么大的优势
因为战术安排的关系





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发表于 2008-7-8 22:35  资料  短消息  加为好友  添加 Ramba 为MSN好友 通过MSN和 Ramba 交谈
麻痹的,我真的想开全员必中金爪子了,根本打不着人啊

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发表于 2008-7-8 22:49  资料  短消息  加为好友 
回复 #751 Ramba 的帖子

那就用,跟敌人还客气什么。

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发表于 2008-7-8 22:53  资料  短消息  加为好友  添加 Ramba 为MSN好友 通过MSN和 Ramba 交谈
现在明白4姑娘的珍贵了,整个游戏会感应的只有两个人,4就是其中一个

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NEWTYPE9



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发表于 2008-7-8 23:04  资料  短消息  加为好友 
怎么可能这么少呢,神宝3的惠子,UFO里的玛利亚,还一个跟盖塔Q一起入手的隐藏女ミユキ,她们三个也都有感应(怎么全女的)。哦,对了,还有个G高达里舒伯奇大哥,可惜只能用一话。

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def888



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发表于 2008-7-11 15:35  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 シロッコ 于 2008-7-8 21:58 发表

你能说的更详细点么?


在SRPG这个大游戏类型中
SRW本身就是钱能让机体变强使得金钱的作用几乎盖过EXP
已经是怪胎一个了
再加入一个作用盖过金钱+EXP的PP纯粹就是多此一举

SRW并不像其他SRPG,金钱和EXP的用途走的 ...

我觉得是这样,
exp和金钱的区别在于钱最多只能起到射击,格斗,防御,回避的效果
技量,命中,重要的精神,和SP量都需要exp,还包括人物的固有技能,这些都是钱所不能的,0改可以通关,而不用精神就绝对通不了,所以你说的金钱和exp作用相同,且几乎盖过exp是
不正确的.

那么再说PP,PP这个东西之所以垃圾,是因为它太强了,强到了抹杀机师机体个性的程度,无论是谁,只要用PP都能堆的超强,也不用分啥扫兵和打BOSS的区别了,反正怎么打都可以.

而PP我认为只要做了限制,一定会使游戏更好玩

比如取消加人物属性,取消一切关于SP的技能,那么PP的作用就会立马变小,再也难以盖过人物级别和机体的强弱了.然后再去掉一些攻击增加20%之类的庶民技能,也就是说
不能出现每个人都必学的技能,技能一定要个性化,且技能有组合效果,就是说有某些技能同时学会,会产生额外的利益,变数一多,玩法就多了,这样游戏才会更好玩.

[ 本帖最后由 def888 于 2008-7-11 16:12 编辑 ]

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发表于 2008-7-12 11:04  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈


QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2008-7-8 23:04 发表
怎么可能这么少呢,神宝3的惠子,UFO里的玛利亚,还一个跟盖塔Q一起入手的隐藏女ミユキ,她们三个也都有感应(怎么全女的)。哦,对了,还有个G高达里舒伯奇大哥,可惜只能用一话。 ...

真正少的是祝福,只有四个,而且拿得出来的只有艾娜…………





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原帖由 シロッコ 于 2008-7-8 21:58 发表

你能说的更详细点么?


在SRPG这个大游戏类型中
SRW本身就是钱能让机体变强使得金钱的作用几乎盖过EXP
已经是怪胎一个了
再加入一个作用盖过金钱+EXP的PP纯粹就是多此一举

SRW并不像其他SRPG,金钱和EXP的用途走的 ...

之前玩OG2,所有人清一色学了强者,逆天,SP回复
射击系学射击强化和一击脱离,格斗系学格斗强化

然后就是机体的区别了。。。

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实际上PP就是完全多余的游戏变量数据





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原帖由 TRUNKS 于 2008-7-12 11:04 发表



真正少的是祝福,只有四个,而且拿得出来的只有艾娜…………

但是祝福的作用不如感应。没有祝福还能混,没有感应的话最后2话真实系只能呆母舰里做俯卧撑了

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现在真实系已经没有哪个可以拿出台面的了…………





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