标题: 谈谈你觉得好的却没有被后来作品所继承的游戏系统
紫炎

史上最凶魔王


  恶魔城纪念章  
UID 3
积分 4476
帖子 4700
气力 102
河蟹 192
阅读权限 255
发表于 2007-6-6 15:26  资料  主页 短消息  加为好友  添加 紫炎 为MSN好友 通过MSN和 紫炎 交谈
谈谈你觉得好的却没有被后来作品所继承的游戏系统

玩了那么多年游戏,总会对曾经一些老游戏中的特色系统很怀念,很遗憾没有在后来的续作或者其它类似作品中被继承下来。就我而言,比如说:

FF2完全废弃LV,而采用的武器、魔法熟练度系统,事实上个人能力也是类似的越用越强、不用则弱,经典的自虐长HP就是建立在这个基础上的;

吞食天地1、2的自动群殴系统——我个人是非常喜欢这个东西的,何其怀念一代里面两排小人面对面双脚乱舞“唰唰唰吡咚”的互殴场面(二代的节奏就缓慢了很多),一场战斗几十秒就可以解决。毕竟,对很多RPG来所,大部分战斗根本就是狂按确定键就打发掉的,与其这样浪费时间浪费按键,还不如加入一个自动战斗委任呢。FF12的GAMBIT在某种程度上倒是可以算是这个系统的超强化版了。

鲁多拉秘宝的言灵创造系统,通过自己将关键字符的组合来创造不同效果、消耗、攻击范围的魔法,当初第一次在电软上看到这个游戏的介绍时,完全被这种独特的系统震撼了。

暂时就想到这些,欢迎补充。

顶部
シロッコ (甄月妖日狂)

燃え尽きるまで!


  恶魔城纪念章   初级精灵球   ♂自曝章   萌声祭   大家的EXIA   PS3白金杯   MSL同人社展会工作人员LV5   MSL同人社上海支部负责人  
UID 66
积分 26640
帖子 35142
气力 104
河蟹 238
阅读权限 70
发表于 2007-6-6 15:34  资料  短消息  加为好友  QQ
353的自动锁定到了354就没了

以前和中尉讨论过,KOEI就是一个喜欢既不继承缺点到续作也不继承优点到续作的艺术品创造者



关于FF,其实FF2对于玩经典RPG疲劳的人很有治疗愈合效果,但是FF2的系统还是存在问题DI,用来换口味合适,不过用来做主打系统还是欠火候呀,所以到了FF3又改回去了,最后3也的确比2成功。

当然这里不是讲大道理的地方, 因为明显更主要起作用的应该是个人喜好


好比FE发展到GBA的封印之剑就取消了个人特技系统,这个时候就要有人站出来说他觉得好却没有被后来的作品所继承的系统,而且这样的群体还很庞大,不过幸好也有我这样的因为FE取消了个人特技系统以后才开始能接受FE的玩者的存在





顶部
圆月之猫 (猥琐不达米亚文明传承者 ... ... ...)



  萌声祭  
UID 79
积分 10658
帖子 17695
气力 104
河蟹 659
阅读权限 60
发表于 2007-6-6 15:41  资料  短消息  加为好友 
没怎么玩过系统系列作,说不了太多。

世界传说3,取消了2的无限任务系统,流程变短了太多。

当然,本身貌似就不是一个系统的......





广厦千间,夜眠仅需六尺;家财万贯,日食不过三餐。
一粥一饭,当思来之不易;一饮一啄,饱蘸苦辣酸甜。
顶部
紫炎

史上最凶魔王


  恶魔城纪念章  
UID 3
积分 4476
帖子 4700
气力 102
河蟹 192
阅读权限 255
发表于 2007-6-6 15:56  资料  主页 短消息  加为好友  添加 紫炎 为MSN好友 通过MSN和 紫炎 交谈
强调一下,这里说的特色系统不一定是续作的继承,也可以是类似同类型作品

顶部
シロッコ (甄月妖日狂)

燃え尽きるまで!


  恶魔城纪念章   初级精灵球   ♂自曝章   萌声祭   大家的EXIA   PS3白金杯   MSL同人社展会工作人员LV5   MSL同人社上海支部负责人  
UID 66
积分 26640
帖子 35142
气力 104
河蟹 238
阅读权限 70
发表于 2007-6-6 15:57  资料  短消息  加为好友  QQ
反正无双的特色BASARA是好的都没继承,坏的学了一堆





顶部
Wonderful

急疯的狼 君


  AE工程师   ♂自曝章  
UID 186
积分 6600
帖子 4471
气力 103
河蟹 38
阅读权限 60
发表于 2007-6-6 17:04  资料  短消息  加为好友  添加 Wonderful 为MSN好友 通过MSN和 Wonderful 交谈


三国志2里面如果把军队放在树林中,敌方的军队走到相邻的方格就会遭受伏击损失兵力。只要运用得当可以在决战之前极大的削弱敌人。后续的作品基本都是依靠“伏兵”之类的命令来实现,取决于虚拟武将能力而不再取决于我自己的能力。

大航海时代1虽然船队最多5条船,但是海战的时候可以全部自己控制,可以自己决定海战的队形。2代虽然船队有10条船,但能够直接控制的只有旗舰,海战变成了无组织的群殴。4代的即时战斗更加是渣。

顶部
Fw190D

第一千个夏天尚未开始


  第一次姬动战士联萌合战   ♂自曝章   第二次姬动战士联萌合战——坛娘计划   第三次姬动战士联萌合战——坛娘计划Z  
UID 423
积分 3177
帖子 2021
气力 103
河蟹 21
阅读权限 50
发表于 2007-6-6 17:11  资料  短消息  加为好友  添加 Fw190D 为MSN好友 通过MSN和 Fw190D 交谈
基连野望怎么玩怎么舒畅,到了PS2上的续作那就是个球,加了一些人物又去掉了外传人物,白痴兮兮的军团制,永远搞不定也说不清的那套“政治”系统……





德军制服装具配饰生意继续中~~~
顶部
YY (ワイワイ)

没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...


  皮卡秋   小黑屋   ♂自曝章   萌声祭   大家的EXIA   PS3铜奖杯   XBOX360中级成就   MSL同人社展会工作人员LV5   父亲  
UID 129
积分 8378
帖子 10292
气力 104
河蟹 97
阅读权限 60
发表于 2007-6-6 17:11  资料  主页 短消息  加为好友  添加 YY 为MSN好友 通过MSN和 YY 交谈 QQ


QUOTE:
原帖由 圆月之猫 于 2007-6-6 15:41 发表
没怎么玩过系统系列作,说不了太多。

世界传说3,取消了2的无限任务系统,流程变短了太多。

当然,本身貌似就不是一个系统的......

改成走格子更受不了

还我srw两动





「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
顶部
死神狄奥

503被大黑操控中


  ♂自曝章  
UID 51
积分 2891
帖子 2287
气力 103
河蟹 110
阅读权限 50
发表于 2007-6-6 17:20  资料  短消息  加为好友  QQ
机战F的无小队无援护没被继承。。恨啊。

顶部
niko



  宅  
UID 226
积分 4960
帖子 4227
气力 101
河蟹 0
阅读权限 50
发表于 2007-6-6 17:22  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 死神狄奥 于 2007-6-6 17:20 发表
机战F的无小队无援护没被继承。。恨啊。

援护可以接受,N多SLG也有设定,而且还能体现爱和友情


小队太搞,但是可以让弱鸡美女们出阵..不得不支持...

顶部
darkking1200 (アネモネ&エウレカ)

不要哀求,学会争取,若能如此,终有收 ...


  ♂自曝章  
UID 561
积分 6926
帖子 5328
气力 103
河蟹 14
阅读权限 60
发表于 2007-6-6 17:25  资料  短消息  加为好友 
英雄無敵IV的英雄系統……
雖然被不少人駡得慘兮兮的。但是俺覺得IV的英雄設計反而比V代承襲III代的場邊英雄要好。

顶部
シロッコ (甄月妖日狂)

燃え尽きるまで!


  恶魔城纪念章   初级精灵球   ♂自曝章   萌声祭   大家的EXIA   PS3白金杯   MSL同人社展会工作人员LV5   MSL同人社上海支部负责人  
UID 66
积分 26640
帖子 35142
气力 104
河蟹 238
阅读权限 70
发表于 2007-6-6 17:44  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 死神狄奥 于 2007-6-6 17:20 发表
机战F的无小队无援护没被继承。。恨啊。

说的好

不过援护和二动不可得兼

否则“系统崩坏”

将更不平衡

比起二动来,还是援护更好

所以请SRW继续没有两动只有援护吧





顶部
WuLing (野川病毒病原体)

Lunar


UID 394
积分 5551
帖子 4306
气力 102
河蟹 32
阅读权限 60
发表于 2007-6-6 17:53  资料  短消息  加为好友  QQ
FF里敌人的AI攻击判定系统...后来的AI判定基本都是弱智.

2动嘛,个人比较喜欢.

3国2的树林伏兵系统...经提醒也觉得这个也是很经典

顶部
シロッコ (甄月妖日狂)

燃え尽きるまで!


  恶魔城纪念章   初级精灵球   ♂自曝章   萌声祭   大家的EXIA   PS3白金杯   MSL同人社展会工作人员LV5   MSL同人社上海支部负责人  
UID 66
积分 26640
帖子 35142
气力 104
河蟹 238
阅读权限 70
发表于 2007-6-6 18:01  资料  短消息  加为好友  QQ
2动的不如援护攻击更容易表现战术性

之所以喜欢的人多也多是为了怀念

当然有了2动以后真实系的性能就要提升很多

因为众所周知超级系的人二动都要求等级很高,或者无法达到





顶部
NTの末裔

永别



UID 1290
积分 3614
帖子 1456
气力 102
河蟹 39
阅读权限 50
发表于 2007-6-6 18:23  资料  短消息  加为好友 
个人很喜欢FF9的装备上学习技能这个系统,得到好的装备的同时也能学到好的技能,一举两得~~~~~~

顶部
WuLing (野川病毒病原体)

Lunar


UID 394
积分 5551
帖子 4306
气力 102
河蟹 32
阅读权限 60
发表于 2007-6-6 18:51  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-6-6 18:01 发表
2动的不如援护攻击更容易表现战术性

之所以喜欢的人多也多是为了怀念

当然有了2动以后真实系的性能就要提升很多

因为众所周知超级系的人二动都要求等级很高,或者无法达到 ...

恩.所以二动只是个人怀念而已.怨念的还是FF敌人的攻击AI判定,集中攻击,优先打能击落和弱的.之后好像就I有继承(I我没玩过).现在的机战根本不怎么需要预测敌人动向.往前冲就是了...

顶部
シロッコ (甄月妖日狂)

燃え尽きるまで!


  恶魔城纪念章   初级精灵球   ♂自曝章   萌声祭   大家的EXIA   PS3白金杯   MSL同人社展会工作人员LV5   MSL同人社上海支部负责人  
UID 66
积分 26640
帖子 35142
气力 104
河蟹 238
阅读权限 70
发表于 2007-6-6 18:53  资料  短消息  加为好友  QQ
IMPACT的银河决战篇的敌人是和F一样选择敌人战斗的

利用AI的选敌判定可以用来把它们凑成一定的队型,然后用MAP轰杀赚钱

对付就近原则的敌人最简单,如果不想让他动,就派一个人冲上去站在他身边紧贴,他就不动了,只会攻击这个紧贴的角色,等到你把敌人都排好了阵型,需要用MAP炮的时候只需要把紧贴敌人的角色都撤离,不想撤离的话使用必闪或不屈也是可以的

[ 本帖最后由 シロッコ 于 2007-6-6 18:55 编辑 ]





顶部
ultra702




UID 1037
积分 950
帖子 33
气力 101
河蟹 0
阅读权限 30
发表于 2007-6-6 19:03  资料  短消息  加为好友 
鸡战的太多了.........

顶部
中尉 (新吉恩最高司令长官)

未来を作れるのは、運命じゃない ...


  萌声祭  
UID 60
积分 8125
帖子 11017
气力 104
河蟹 85
阅读权限 60
发表于 2007-6-6 19:04  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 紫炎 于 2007-6-6 15:26 发表
玩了那么多年游戏,总会对曾经一些老游戏中的特色系统很怀念,很遗憾没有在后来的续作或者其它类似作品中被继承下来。就我而言,比如说:

FF2完全废弃LV,而采用的武器、魔法熟练度系统,事实上个人能力也是类似的越用越强、不 ...

格兰蒂亚的AI系统也可以看作吞食天地里的延伸





守りたい世界があるんだ!
顶部
中尉 (新吉恩最高司令长官)

未来を作れるのは、運命じゃない ...


  萌声祭  
UID 60
积分 8125
帖子 11017
气力 104
河蟹 85
阅读权限 60
发表于 2007-6-6 19:10  资料  短消息  加为好友 
三国志5,个人特级系统,每个人6个,到了之后每个人能学得的理论上都一样,反而变成了现在的类PP系统

三国志6,半即时战斗可以说被骂成SHI,不过在三国9中却以完美形态复活

三国7,召唤兽,以及破坏平衡性的爽快度,之后再也没出现过

三国8,将人物特技分为技能和战法两大块,战法系统之后又不复存在

9,不多说了,完全颠覆的一作

对10和11持“一代不如一代”的观点,不予置评





守りたい世界があるんだ!
顶部
YY (ワイワイ)

没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...


  皮卡秋   小黑屋   ♂自曝章   萌声祭   大家的EXIA   PS3铜奖杯   XBOX360中级成就   MSL同人社展会工作人员LV5   父亲  
UID 129
积分 8378
帖子 10292
气力 104
河蟹 97
阅读权限 60
发表于 2007-6-6 19:49  资料  主页 短消息  加为好友  添加 YY 为MSN好友 通过MSN和 YY 交谈 QQ


QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-6-6 18:01 发表

当然有了2动以后真实系的性能就要提升很多

因为众所周知超级系的人二动都要求等级很高,或者无法达到 ...

我就是看中这个....我讨厌超级系





「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
顶部
シロッコ (甄月妖日狂)

燃え尽きるまで!


  恶魔城纪念章   初级精灵球   ♂自曝章   萌声祭   大家的EXIA   PS3白金杯   MSL同人社展会工作人员LV5   MSL同人社上海支部负责人  
UID 66
积分 26640
帖子 35142
气力 104
河蟹 238
阅读权限 70
发表于 2007-6-6 20:17  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2007-6-6 19:49 发表

我就是看中这个....我讨厌超级系

那难度至少要回到FF的程度

然后BOSS如果不用超级系打不了,杂兵如果不用真实系也打不了,这样的话还可以商量





顶部
『马』

星の王


  初级精灵球   ♂自曝章   MSL同人社展会工作人员LV2   父亲  
UID 83
积分 8370
帖子 7049
气力 103
河蟹 307
阅读权限 60
发表于 2007-6-6 21:15  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ
幻水1,2的大地图战斗系统。

马里奥3的飞天系统





交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
顶部
NEWTYPE9



UID 1232
积分 11240
帖子 2013
气力 102
河蟹 15
阅读权限 60
发表于 2007-6-8 17:22  资料  短消息  加为好友 
让我想起了寄生前夜1的战斗系统,到了2就变成想生化靠拢的系统了,如果一直沿用一的话也不会死那么快了。

顶部
eva2000as

某真祖デアリマス


UID 105
积分 2464
帖子 707
气力 101
河蟹 3
阅读权限 40
发表于 2007-6-8 21:47  资料  短消息  加为好友  添加 eva2000as 为MSN好友 通过MSN和 eva2000as 交谈
KOGADO的同步回合(改)系统

也就是说是PD3和4;里出现的那个伪即时战略系统……多美

顶部
青水杂鱼




  ♂自曝章  
UID 474
积分 3081
帖子 1781
气力 102
河蟹 0
阅读权限 50
发表于 2007-6-8 23:07  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 『马』 于 2007-6-6 21:15 发表
幻水1,2的大地图战斗系统。


5代不是继承了吗?


我想说的是寄生前夜2的战斗系统.我觉得很不错.

前线任务 选择

还有重装机兵勉强算一个吧

顶部
最无聊的人

被小圆顿悟


  ♂自曝章   父亲  
UID 578
积分 4067
帖子 5402
气力 103
河蟹 318
阅读权限 50
发表于 2007-6-9 02:08  资料  主页 短消息  加为好友  添加 最无聊的人 为MSN好友 通过MSN和 最无聊的人 交谈 QQ
怀念机战F的自动反击系统,把加集中的改满圣战士扔到敌人堆了就可以放下手柄去写作业了。

学习游戏两不误。

强烈希望恢复这个!!





顶部
fg91

水太凉


  ♂自曝章  
UID 666
积分 6271
帖子 8465
气力 103
河蟹 212
阅读权限 60
发表于 2007-6-9 11:32  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 最无聊的人 于 2007-6-9 02:08 发表
怀念机战F的自动反击系统,把加集中的改满圣战士扔到敌人堆了就可以放下手柄去写作业了。

学习游戏两不误。

强烈希望恢复这个!!

没错,就像gb上的第2次G那样,给出方针,敌人回合俺只要端杯茶看就行了……现在是反击反到无聊

顶部
老怪

人不猥琐枉少年!


  ♂自曝章  
UID 160
积分 3083
帖子 1145
气力 103
河蟹 15
阅读权限 50
发表于 2007-6-9 11:48  资料  短消息  加为好友  添加 老怪 为MSN好友 通过MSN和 老怪 交谈 QQ


QUOTE:
原帖由 eva2000as 于 2007-6-8 21:47 发表
KOGADO的同步回合(改)系统

也就是说是PD3和4;里出现的那个伪即时战略系统……多美

双手赞成,私以为PD4是整个系列里系统最为成熟的一部。5据说换回回合制,还变成让人头晕的伪3D;6简直就是垃圾了……

顶部
基本无害



  00区第一次机设活动参加纪念章  
UID 838
积分 2776
帖子 2037
气力 102
河蟹 10
阅读权限 50
发表于 2007-6-9 13:16  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 老怪 于 2007-6-9 11:48 发表

双手赞成,私以为PD4是整个系列里系统最为成熟的一部。……

同意!个人认为那种系统用于表现战争效果极好!好像没有其他SLG有类似的系统了。PD里地图不能随意缩放倒是比较麻烦。

顶部
kampfer




UID 1148
积分 3271
帖子 4889
气力 101
河蟹 -106
阅读权限 50
发表于 2007-6-9 15:10  资料  短消息  加为好友 
狂按键的人通常要买后悔药

顶部
GX_Gundam



UID 690
积分 1086
帖子 111
气力 102
河蟹 10
阅读权限 40
发表于 2007-6-13 21:04  资料  短消息  加为好友  添加 GX_Gundam 为MSN好友 通过MSN和 GX_Gundam 交谈
为什么没有人提辐射的全开放式系统?
任务的多种完成方式,杀人的多种方式……
比如我想要得到某人身上的东西,可以骗他,可以买或者也可以强行杀了他,你也可以悄悄地从他身上偷出来,或者看他不爽再偷偷放个定时炸弹上去= =其他的就不说了,辐射的系统是世界上最豪华的游戏系统,没有之一。可惜没有新做继承……据说辐射3有其他公司在做,不知道日后出来了是不是能有辐射2的感觉。
PS.骂脏话系统和死亡系统也是很爽的……几个人边打边骂骂咧咧,用各种武器能把人的尸体打成各种样子,比如电浆枪可以把人打化,手雷可以把人炸碎什么的
钢铁兄弟会丧失了辐射的自由度,专注在战斗方面,所以可以认为已经不继承辐射系列的系统了

顶部
『马』

星の王


  初级精灵球   ♂自曝章   MSL同人社展会工作人员LV2   父亲  
UID 83
积分 8370
帖子 7049
气力 103
河蟹 307
阅读权限 60
发表于 2007-6-13 22:28  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ


QUOTE:
原帖由 青水杂鱼 于 2007-6-8 23:07 发表

5代不是继承了吗?


我想说的是寄生前夜2的战斗系统.我觉得很不错.

前线任务 选择

还有重装机兵勉强算一个吧

是么~~那么要去试试了!





交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
顶部
gprost

林天翼


  恶魔城纪念章  
UID 86
积分 1222
帖子 48
气力 102
河蟹 0
阅读权限 40
发表于 2007-6-14 08:28  资料  短消息  加为好友 
neo atlas系列完了

以上

顶部
yamatomk2

MSM-874潜水型闲人J·K专用机 . ...


UID 581
积分 1200
帖子 524
气力 101
河蟹 0
阅读权限 40
发表于 2007-6-14 08:53  资料  主页 短消息  加为好友 
SS鸡脸的野望大地图移动系统和高级机种只能按原作出限定版,PS版虽然很好但人手一台白卡或Z,再用小飞机偷重要基地都成什么样子了?PS2不提了(虽然Z版入手,亏了)手动战斗不能,谁也不想军团长作反吧?无视

顶部
ShirohAmada



UID 397
积分 3406
帖子 2542
气力 102
河蟹 13
阅读权限 50
发表于 2007-6-14 11:07  资料  短消息  加为好友 
SS上守护英雄那样的3条路线战斗系统.到GBA上被完全舍弃了....

顶部
红色彗星



UID 2035
积分 639
帖子 16
气力 101
河蟹 0
阅读权限 30
发表于 2007-6-14 13:29  资料  短消息  加为好友 
多蒙卡修和安藤正树为什么不能加入到a大战里面去,虽然他们不是系统

顶部
暗星 (光剑无双)

○(╬ ̄皿 ̄)=o( ̄#)3 ̄)


UID 391
积分 5941
帖子 8598
气力 102
河蟹 96
阅读权限 60
发表于 2007-6-14 13:52  资料  短消息  加为好友  添加 暗星 为MSN好友 通过MSN和 暗星 交谈 QQ


QUOTE:
原帖由 ShirohAmada 于 6/14/07 11:07 AM 发表
SS上守护英雄那样的3条路线战斗系统.到GBA上被完全舍弃了....

因为GBA屏幕小,机能有限,做不出景深;而且按键也不够……





顶部
Ramba

代打、オレ


  初级精灵球  
UID 62
积分 11884
帖子 15849
气力 102
河蟹 -11
阅读权限 60
发表于 2007-6-14 16:53  资料  短消息  加为好友  添加 Ramba 为MSN好友 通过MSN和 Ramba 交谈
太阁3的家臣派系系统。如此赞的设定4和5里居然都没有继承

顶部
sigma066

シルバーフォックス


  宅  
UID 9
积分 5324
帖子 791
气力 101
河蟹 10
阅读权限 60
发表于 2007-6-15 10:43  资料  主页 短消息  加为好友  QQ
PD系列的伪即时,我个人觉得还是2代左右的比较纯粹些.
当然从5以后真的就没法看了.



YU-NO的平行世界事相地图也不错.



阿阿最关键的,
最近找出款以前因为光盘报废而没玩穿的SS GAME.
NOEL
全程无字幕的即时AVG,
那系统绝赞.
游戏画面,音乐,剧情,配音,
都丝毫不比现在出的AVG差,
确切的说是高出当前AVG的水准.

神作的时代阿,
目前攻终盘ing,比较难.





顶部
 

 


当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-11-26 07:30


    本论坛支付平台由支付宝提供
携手打造安全诚信的交易社区 Powered by Discuz! 5.5.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.
清除 Cookies - 联系我们 - Mobile Suit League - Archiver - WAP