标题: BF1943
lioncck

潜水去....


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发表于 2009-7-4 19:30  资料  短消息  加为好友 
BF1943

轉貼自 http://news.mydrivers.com

虽然早在6月23日,瓜岛宣传片被工作人员“不小心”提前释出了,但EA很快命令所有大型网站删掉了这一视频,现在瓜岛地图的宣传片才算得上“正式”发布了。

瓜岛视频720P版下载地址:http://xfer15.fileplanet.com/%5E287202441/ftp2/planetbattlefield/fms/files/movies/281/bf1943.guadalcanal.wmv
其实EA在新闻信中确认的7月9日的发布时间早已经被日本杂志披露过,但是大家没有信,因为官方曾经表示6月发布。



战地1943 TV版的简单信息:

- 24人联机
- 3个兵种
- 3张地图+1解锁地图
- 自动回血
- 无限弹药
- 可以驾驶战斗机,轰炸机只能召唤
- 可摧毁物体(例如树木、房屋、桥梁、杂物、載具),不可摧毁地形(例如山丘)
- 550MB容量

官方举办的PS比赛,幸运者已经诞生,免费获得战地1943的下载权(与PSN或者XBlive帐号绑定)

要求:

1.到一个游戏商店,让店员和你自己拿着战地1942的游戏光盘照一张像

2.回家把店员和你的头像PS成战地1943人物头像

参赛图片样例2张:





以下是6月中旬1up.com对DICE工作人员的采访,DICE创意总监 Lars Gustavsson谈论了他们过去的辉煌业绩,以及未来的发展方向。

上个月,Lars在北欧游戏峰会,dice的瑞典主场上,做了《创新:创造一个信念的飞跃》(Innovation: Making a Leap of Faith)的主题演讲。为了迎合标题,当中谈到了上个财年的《镜之边缘》、《战地叛逆连队》。他说,需要不断的创新来推动《战地》和《镜之边缘》系列的 发展,显然从弹球到赛车再到打仗,他们在虚拟世界的另一个兴趣跑酷也将发扬光大。

采访内容:

1up.com(以下简称为Q):在你的演讲稿中,你谈到了做一些DICE前所未有的创新,这是什么意思?在续作的规划中,这意味着强有力的变革,还是继续遵循原来的样子?

Lars Gustavsson(以下简称为A这是一个很好的问题,我认为,实际上正是我们战斗意志坚定的团队不断创新,才创造了战地系列的新面貌,并没有打破 原来的价值观。这部分就是我的工作,创意总监总是一个被忽视的工作。我们没有只是为了创新而创新,我们保留了真正的核心部分。(译者注:这句值得国内所有 行业警醒)

Q:我们听说镜之边缘是一个三部曲,而现在似乎已经有消息证实第二部正在制作,能否谈谈它的改变和革新?

A: 我们通过论坛等反馈渠道已经了解了一些玩家的意见,我们知道他们希望得到什么。一些人认为游戏风格太“硬”,而一些人觉得单机流程太短。事实上,这是我们 第一次做“动作游戏”的单人部分,请给我们一点时间,我们其实做的还不错,我们可以做得更好。我是说游戏流程和故事情节需要相配合,这样才能有更好的游戏 体验。

Q:镜之边缘已经是一个新颖的游戏题材了,这是前所未有的,但大家已经对它有了一些了解,你能否讲讲什么样的创新能置入其中。

A: 这一点对于战地系列也是一样的。我要说的是,当我们制作《战地》系列的时候,这对于射击游戏,也是一个革命,或者说标志性的创新。这是第一次,射击游戏有 这么多的士兵、武器、载具以及其他的一切。战地系列我们一直在做循序渐进的试探性改进,所以我认为,不会有像你说的那种“革命性”的创新,就像DOOM到 战地1942那样的。因为我们要做的是“下一代战地”而不是“下一个游戏题材”。

如果我们真的尝试这么做。每一次革命,你都有可能失去你原有的优秀品质,和玩家的心。创新和核心价值需要良好的平衡。

Q:你能否告诉我失败的《镜之边缘》的原型,你以前说过,它只有很少的概念,或者你只是没想好?

A:我认为这个游戏本来可以做得刚好,或许是题材和其他过于接近,比如说我们的战地系列。但他们是不同的概念,我真的很高兴我们不断推进,并提出了镜之边缘这种新的构思,我还有一些别的有趣概念,但我认为这个是迄今为止最有趣的。

Q:那么我们能否见识一些原本废弃的内容?比如说额外的城市在1代的DLC或者以后的续作中。

A:我不知道,但还是有可能。很多时候做游戏的标准是这样的,创新不断蚕食原本不太重要或者不太成功的概念。很多的新想法,并没有遗忘,只是把它放在抽屉里暂时收好,而后在某一个游戏或者某一个合适的时机中实现。

Q:那么,合适的时机是DLC还是下一个游戏?

A:说实话,我也不知道,我是游戏创意总监,不能对未来的市场做出规划。

Q:那么你们会有一个DLC,这是一个值得玩家期待的目标吗?

A:是的,这肯定。就像被所有我们的fans围绕起来督促。

期望总是很难,我认为这确实是一个好的新系列。玩家总是期待伟大的系列推出新作品,他们忘记了这些伟大的系列一开始也是由创新构成,就像伟大的GTA系列,一开始是一个全新的概念,我们的《镜之边缘》现在也一样。总之我认为镜之边缘是成功的创新。

Q:在你的演讲稿中你说过,经济危机让穷人的腰包紧缩,有更严谨的开支规划。这是否很大程度影响了你们的销售。这将使你们无法开展新的篇章?

A:总是有很多因素会对销售造成影响。公司肯定会拿出新的有说服力的东西,至于竞争,有时候会影响销售,但并不是绝对的。所以我仍然认为,镜之边缘发挥了好的影响,无论是对于制作新游戏还是让我们更加努力工作。

我仍然认为,它适合所有年龄段的人,只要你已经具备“主角”的信念,准备好面对挑战。

Q:你认为,一个像镜之边缘这样的游戏不在假期发布,是不是好事?

A:是的,有时候你需要投入很多。我的意思是,战地系列总是在假期发布。在圣诞节或者夏天。战地游戏也是,我们一直专注于做网络游戏。我的意思是战地2仍然有很多人在玩,即使是4年之后,我们仍然在准备新的补丁和地图。如果你希望有一个良好的开端,你就要准备好善始善终。

Q:战地叛逆连队2将在一年之内发布,在叛逆连队发布的时候,它就已经在制作了,是这样吗?

A:是的。

Q:这持续了多久?

A: 相当久,不过离下一个冬天还有一些时间。但总体而言,我们做出了叛逆连队这个新游戏,寒霜这个新引擎。但在首次单人为主的战地游戏中也有很多挑战等着我们 克服。而现在的叛逆连队2,我们多了很多工具和经验,在熟悉的情况下会做得更好。现在我们总是在办公室里面对战叛逆连队2以寻找问题。

Q:战地1943成为下载游戏,这是怎么决定的?

A:从整个项目的资源决定的,现在DICE有260名员工,而负责战地1943的是15 人,这意味着我们还有别的项目,我们尝试同步起来,当一项工作结束,另一个开始。但是总有一些会“跳票”,在结束了叛逆连队之后,我们有一些剩余的人力资 源,我们看到了寒霜引擎的巨大潜力,让我们重返硫磺岛吧!

我们看到了潜力,所以我们建立了一个试运行的小组,只是为了得出经验。小组之间 独立运行了很久,这让我们欣喜若狂,他们的竞争让他们创造了很多好东西。我仍然认为这是一个试验性质的游戏,但它也是一个伟大的游戏,因为它属于伟大的系 列。这是我们第一次把多人游戏发挥到“极致”。

Q:你说是“完整游戏计划的一部分”,这意味着以后会有很多的DLC?

A:正如我说的,是个试验。[笑],所以我们会根据市场欢迎程度决定以后的计划。在发售之前无法决定 YES或者NO。

Q:如果成功,DICE以后还会有“短小精致”的游戏吗?

A:是的,但这不会对我们做“大游戏”产生负面影响。这是完美的方式,迎合不同的市场,用便宜的价格,不同类型的游戏来让一些人体验战地。对我们来说这是一个挑战,如果人们喜欢,那么我要做一个快乐使者,我们会继续。

Q:战地英雄能否适应TV平台?免费在线玩的方式是否可行?

A:我想有很多事情需要排序,特别是如何实现“免费”玩。并且,战地英雄也是一个试验,在做出重大决定之前我们总要进行试验。对于PC来说免费玩似乎可行,在TV上仍需验证。

Q:谈谈如何让创新和传统相平衡。

A:我们在根据ea的game developer framework (GDF,游戏制作框架)来制作游戏。这意味着游戏分划成不同阶段,如果要证明一切,我们需要证明每一个阶段。在确定我们会继续下去之前,我们不会投入大量的资金。这点在工作组间已经开始实行。

我认为作为一个游戏工作室,我们已经成熟了很多,做出了叛逆连队和镜之边缘,并且创意绝对不会消失,但是它得到了控制。镜之边缘本身就是一个例子,说明了关于游戏的一些核心规划。娱乐是最重要的,其他的都是辅助。


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GM驾驶员   2009-7-5 21:29  BP  +2   
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战地1943?虽然想说GJ,但是我的电脑肯定是跑不动了

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死神狄奥

503被大黑操控中


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这不是威克岛吗。。?

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JimRaynor

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期待,二戰最喜歡了。

1942當年玩各種轟炸機、戰機狗斗美……





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Voodoo



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QUOTE:
原帖由 JimRaynor 于 2009-7-5 12:03 发表
期待,二戰最喜歡了。

1942當年玩各種轟炸機、戰機狗斗美……

1942的飞机太脆了。
可多次装填的炸弹无耻。





穷~
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JimRaynor

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脆才刺激-3-

1942就算和電腦玩也很歡樂,BF2後AI模式超少逼人玩多人……





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cybergninja

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BF2最恨就这个图......被人占了滩头就彻底死在航母上了





抜き足差し足忍び足……
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及川光博




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有个岛好象500多美军在只有3架破飞机没援军的情况下
和日本5重巡和若干小船加空母打了很多天
还弄沉了几艘日本船...

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kodiak



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威克岛这破地方……我都不想说啥了……

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Loser

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谁说威克岛不好攻。。经常带1队人绕过两个滩头直取飞机场的

主要看美军这边有没有会开飞机的

空中压制决定一切而不是双滩头决定一切






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cybergninja

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QUOTE:
原帖由 Loser 于 2009-7-6 10:13 发表
谁说威克岛不好攻。。经常带1队人绕过两个滩头直取飞机场的

主要看美军这边有没有会开飞机的

空中压制决定一切而不是双滩头决定一切

当一个会开飞机的被一群混蛋卧轨卧到被踢出去的时候就已经没有空中压制这一说了....





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Loser

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QUOTE:
原帖由 cybergninja 于 2009-7-6 10:17 发表



当一个会开飞机的被一群混蛋卧轨卧到被踢出去的时候就已经没有空中压制这一说了....



看服 看玩家素质

没什么好说的 我也是单指在玩家素质都高情况下  空中力量能控制整个战场






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