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» [集中讨论]ドラゴンクエストIX 星空の守り人
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标题: [集中讨论]ドラゴンクエストIX 星空の守り人
NEWTYPE9
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#81
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发表于 2009-7-9 22:10
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这游戏应该能出汉化吧,我是不是等一等好好品味下剧情比较好。
galford
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#82
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发表于 2009-7-9 22:13
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NEWTYPE9
于 2009-7-9 22:10 发表
这游戏应该能出汉化吧,我是不是等一等好好品味下剧情比较好。
如果这是FF的话,可能两个礼拜内就会出汉化的了
可惜的是,这是DQ
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#83
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发表于 2009-7-9 22:15
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水猫大魔王
于 2009-7-9 22:05 发表
加点是不是累计的,中止了倒下级加点还能加?
5级后是升一级加3点还是升5级加3点?
目前点数保留
不过我从6到7的时候没点数
4到5的时候有3点,5到6的时候有3点
シロッコ
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#84
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发表于 2009-7-9 22:18
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galford
于 2009-7-9 22:01 发表
和8代一样的加点么?
和8代差不多,基本一样
水猫大魔王
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#85
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发表于 2009-7-9 22:48
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这个还挺有意思的。
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#86
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发表于 2009-7-9 22:51
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模拟器党们,赐我一个可用的摸你妻吧
一入百合深似海 从此BG是路人
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#87
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发表于 2009-7-9 22:59
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回复 #85 水猫大魔王 的帖子
不连机就没人看了
这次肯定一堆魔王魔女的
因为大家的恶趣味都差不多,而且日文半调子玩家也很多
水猫大魔王
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#88
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发表于 2009-7-9 23:07
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巴尼
于 2009-7-9 22:51 发表
模拟器党们,赐我一个可用的摸你妻吧
解压后放到模拟器根目录,我是这样就能玩了。
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巴尼
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#89
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发表于 2009-7-9 23:17
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回复 #88 水猫大魔王 的帖子
感谢
一入百合深似海 从此BG是路人
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#90
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发表于 2009-7-10 08:02
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拿到怪物图鉴
BGM是和DQMJ里的音乐一样
这次ドラキー的分类又重新回到鸟系
曾经一度被划分到恶魔系
各种收集率又是一个大坑
galford
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#91
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发表于 2009-7-10 13:56
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似乎转上级职业还要做特定的转职任务
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#92
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发表于 2009-7-10 16:36
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刚刚到第一个村子剧情结束,山路开通。
一开始四处作祟收集信仰,然后看到银河铁道999我顿时外焦里嫩。
女性角色和男性角色取得的道具有细微的不同,当然或许是每次取得道具会有细微不同。
关于加点:每个职业最高能获得200点,务必保证职业特殊技能加点优先。
广厦千间,夜眠仅需六尺;家财万贯,日食不过三餐。
一粥一饭,当思来之不易;一饮一啄,饱蘸苦辣酸甜。
水猫大魔王
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#93
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发表于 2009-7-10 16:48
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圆月之猫
于 2009-7-10 16:36 发表
刚刚到第一个村子剧情结束,山路开通。
一开始四处作祟收集信仰,然后看到银河铁道999我顿时外焦里嫩。
女性角色和男性角色取得的道具有细微的不同,当然或许是每次取得道具会有细微不同。
关于加点:每个职业最 ...
第一次我去遗迹拿第一个宝箱里面是皮盾。挂了后重读档拿那宝箱里的东西变成一个炼金材料了。
シロッコ
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#94
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发表于 2009-7-10 20:33
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我不着急
等卡带到了以后又得重新玩一次
所以现在属于前期和大家一起热闹热闹
所以纯粹的随意冒险
WULIWALA
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#95
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发表于 2009-7-10 22:11
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シロッコ
于 2009-7-10 20:33 发表
我不着急
等卡带到了以后又得重新玩一次
所以现在属于前期和大家一起热闹热闹
所以纯粹的随意冒险
我也不急,先瞎玩玩~~
不过我等的是汉化版...
シロッコ
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#96
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发表于 2009-7-10 23:03
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WULIWALA
于 2009-7-10 22:11 发表
我也不急,先瞎玩玩~~
不过我等的是汉化版...
跟我的某同事一样
14th
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#97
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发表于 2009-7-11 00:11
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[心得] 高清视界专家初玩DQ9五小时的感觉
纯转载……………………
[心得] 高清视界专家初玩DQ9五小时的感觉:轻松、愉快、梦回童年!
本帖最后由 马爵爷 于 2009-7-10 20:10 编辑
我上一次玩的DQ居然是DQ6,因为7代出的时候正在读大四太忙,8代的时候还没买PS2,因为PS2画面太差所以没买,准备淘汰的时候才买了一台做留恋。
其实DQ系列每代变化都不大,所以风格上没什么可以说的。DQ9还是那个感觉,轻松愉快,像一杯浓茶慢慢体会出很多味道。本来作为一款刚上市的巨作,一般人都会有一种想抢先通关的心态,好在别人面前炫耀的。但是对于DQ9来说,我觉得根本没这个必要,因为抱着赶急的心态去玩DQ,是不会体验到真正乐趣的。就好象刚上映一部大片,要是你想抢先看而去网上找枪版看,那么这部电影对你来说就算废了,你永远无法真正体验到大片的乐趣了。所以我打DQ9是慢丝条理的,而且我喜欢探索,每一个迷宫不会追求一次就过,而是打点怪、练点级,回去休息,再来,开完全部宝箱,最后才去见BOSS的。
我个人感觉这次的DQ9做得比DQ7和8都好,虽然7代和8代我没有打通,但是初玩的感觉就是觉得9代最好。虽然是掌机,但是9代的刚开始的城镇村庄都比以前大,让我觉得DQ9好象是PS2上的。而且难度方面比前几代还要容易,而且怪是做在地图上的,不用再挨踩地雷了。系统方面也比前几作要丰富,可玩要素很多。而且可以随时拿出来玩,不受时间和地点约束,很休闲也很体贴。
虽然已经是30多岁的人了,但是这次DQ9让我仿佛年轻了十几岁,又回到童年体验最初的乐趣。DQ9虽然只是掌机游戏,但是一点不亚于家用机的水平。可以说,这次的DQ9做得确实不错,没有辜负玩家对他的期待!
但是!DQ9做得再好,也不能掩盖SE助纣为虐为反动机阀任天堂卖力的实质!只要是出在了反动机阀的平台上,游戏做得再好也没用,都要遭到有识之士的批斗!我已经在酝酿好几篇讨伐SE和任天堂的文章了。DQ9最好给我卖得多点,让我无话可说,不然到时候我喷死他!
QUELLER
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#98
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发表于 2009-7-11 09:40
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WULIWALA
于 2009-7-10 22:11 发表
我也不急,先瞎玩玩~~
不过我等的是汉化版...
慢慢等吧,300万字以上的文本汉化量。
bluezaku
霸毯,寇嫂特什么的最讨厌了 ... . ...
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#99
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发表于 2009-7-11 16:12
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我靠,涩谷系的小精灵.
秋叶原的难道不好么.
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圆月之猫
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发表于 2009-7-11 17:13
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木帽实在太虚了,仿佛一个马桶扣在头上- -
白T恤+红裙子+武术家绝配口牙!
广厦千间,夜眠仅需六尺;家财万贯,日食不过三餐。
一粥一饭,当思来之不易;一饮一啄,饱蘸苦辣酸甜。
galford
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#101
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发表于 2009-7-11 17:21
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木帽一直都是难看的,以前几作里木帽的帅气值都很低-。-
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发表于 2009-7-11 19:08
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QUELLER
于 2009-7-11 09:40 发表
慢慢等吧,300万字以上的文本汉化量。
可惜先出缩水版,缓解民众之渴
圆月之猫
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#103
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发表于 2009-7-11 19:09
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说来,本作能和同伴对话吗- -?
广厦千间,夜眠仅需六尺;家财万贯,日食不过三餐。
一粥一饭,当思来之不易;一饮一啄,饱蘸苦辣酸甜。
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发表于 2009-7-11 19:18
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今天和大家连机GVG所以进度没前进
累死了,休息一下再继续
bluezaku
霸毯,寇嫂特什么的最讨厌了 ... . ...
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#105
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发表于 2009-7-11 19:50
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圆月之猫
于 2009-7-11 19:09 发表
说来,本作能和同伴对话吗- -?
貌似不能.
这次的同伴都是和主线剧情无关的人.我一看见自创角色就感觉这次的同伴要和剧情脱节了.
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#106
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发表于 2009-7-11 19:54
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bluezaku
于 2009-7-11 19:50 发表
貌似不能.
这次的同伴都是和主线剧情无关的人.我一看见自创角色就感觉这次的同伴要和剧情脱节了.
沿袭3代的经典设定
这次的DQ9除了画面绝对是集大成之作
3,7,8的经典系统设定都有了
应该也会找到其它几作的成分
bluezaku
霸毯,寇嫂特什么的最讨厌了 ... . ...
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#107
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发表于 2009-7-11 23:42
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没怎么玩过以前的DQ系列,很多系统评价不出什么所以来.就知道"队友行动设置"和"宿王屋的客人访问"这个是以前有的
这作不满地方就是,能自己造人固然好,但如果能和FF5那样,人物固定,职业随便选该多好.不象现在这样,队友就和收到的怪物没什么区别
[
本帖最后由 bluezaku 于 2009-7-11 23:45 编辑
]
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galford
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#108
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发表于 2009-7-11 23:56
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那个,DQ是DQ,FF是FF,不要混起来了啦……
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#109
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发表于 2009-7-12 08:28
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回复 #107 bluezaku 的帖子
就算达玛神殿职业转职
也不可能跟FF5一样随便转,像DQ3那样能力减半等级归1
战斗系统对职业的依赖也不可能跟FF5一样
FF3和FF5职业直接影响一些迷宫和BOSS的攻略难度
DQ不会因为职业关系发生明显的难度变化
虽然的确有些职业比较弱,虽然的确缺少僧侣这样的职业的话 ,战斗会比较辛苦
bluezaku
霸毯,寇嫂特什么的最讨厌了 ... . ...
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#110
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发表于 2009-7-12 11:11
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其实我的意思是,现在这个系统如果不是自己造人,而是能融入剧情的固定人物,那带入感应该还能更强.
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#111
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发表于 2009-7-12 11:49
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bluezaku
于 2009-7-12 11:11 发表
其实我的意思是,现在这个系统如果不是自己造人,而是能融入剧情的固定人物,那带入感应该还能更强.
我队伍造的都是13猫,中尉,YY他们,
DQ3的这种设定就是让伙伴也和主角一样完全由玩家自己来定义
这样伙伴和主角间的联系就可以更紧密
圆月之猫
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#112
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发表于 2009-7-12 18:10
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转职后是否还是LV5开始获得SP?
如果是的话,后期刷点数应该十分容易。
剧情不错,只是炼金时素材不足,攻击力一直上不去,鲸鱼打了足足半小时- -
广厦千间,夜眠仅需六尺;家财万贯,日食不过三餐。
一粥一饭,当思来之不易;一饮一啄,饱蘸苦辣酸甜。
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#113
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发表于 2009-7-12 19:46
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回复 #112 圆月之猫 的帖子
明显你进度比我快,我只是跟蓝扎扯扯相关而已
圆月之猫
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#114
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发表于 2009-7-12 20:03
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bluezaku
于 2009-7-12 11:11 发表
其实我的意思是,现在这个系统如果不是自己造人,而是能融入剧情的固定人物,那带入感应该还能更强.
目前的感想:主角本身是天使,对于世间百态只是个看客而已,丫要做的仅仅是解决事件而不是过多的搅和事件其中,也就是好好的被当枪使就行。
真正充实剧情的是各个事件中的角色们,所以在石之町事件时精灵会冒出那么句:“人类,有时候真难懂呢。”
当然这个是目前感想,具体还是要等通了再吐槽。
顺便测试搜狗拼音颜文字:
,
_/((
_.---. .' `\
.' ` ^ T=
/ \ .--'
| / )'-.
; , <__..-( '-.)
\ \-.__) ``--._)
'.'-.__.-.
'-...-'
广厦千间,夜眠仅需六尺;家财万贯,日食不过三餐。
一粥一饭,当思来之不易;一饮一啄,饱蘸苦辣酸甜。
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#115
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发表于 2009-7-12 20:09
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DQ的主角一般就是一个空壳,玩家是什么性格和风格,主角就可以看成是什么性格和风格
而DQ3和这次的DQ9的伙伴制造,也只不过是赋予同伴主角的地位罢了
其实我感觉这次连机会很出彩
13天天叫着要和我连,可惜我们队伍还不够壮,期待其他人加入
scarecrowhoi
(路人凯)
黯然消魂, 心折骨驚—— ... ... ...
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发表于 2009-7-12 20:40
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シロッコ
于 2009-7-12 11:49 发表
我队伍造的都是13猫,中尉,YY他们,
基佬特战队大战魔帝国堕落天使
话说我用模拟器,终于能玩了(不过不是全速
)
有人说,所谓舍得,是先舍而后得。
然而,现实里大部分人最后遇到的,是舍而不得。
シロッコ
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发表于 2009-7-12 20:44
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scarecrowhoi
于 2009-7-12 20:40 发表
基佬特战队大战魔帝国堕落天使
话说我用模拟器,终于能玩了(不过不是全速
)
去年我重新玩FF的时候,比如FF1,FF3也都是起的他们的名字
WULIWALA
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发表于 2009-7-12 20:45
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シロッコ
于 2009-7-12 20:09 发表
DQ的主角一般就是一个空壳,玩家是什么性格和风格,主角就可以看成是什么性格和风格
而DQ3和这次的DQ9的伙伴制造,也只不过是赋予同伴主角的地位罢了
其实我感觉这次连机会很出彩
13天天叫着要和我连,可惜我们队伍还不够壮 ...
我要加入周末联机党
シロッコ
(甄月妖日狂)
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#119
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发表于 2009-7-12 20:46
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原帖由
WULIWALA
于 2009-7-12 20:45 发表
我要加入周末联机党
你终于决定不等中文版了吗?
那么本周欢迎
周日见周日见
WULIWALA
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#120
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发表于 2009-7-12 22:38
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跌跌撞撞已经打了接近一半了...
不下雨的话周日见
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