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» 高速格斗机体是否需要配备射击武器?
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标题: 高速格斗机体是否需要配备射击武器?
肥差or废柴
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#121
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发表于 2010-5-20 09:44
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那更类似于早期的枪口里塞刺刀的方式,但没有了上刺刀的麻烦而是可以快速切换。还是考验机师对时机的把握
xtl150ok
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#122
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发表于 2010-5-20 10:20
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zlzlp
于 2010-5-20 09:41 发表
所以才说那个更像枪伤的刺刀 因为那个本事没有所谓的“剑体”只是发射出去一部分的BEAM被定型而已 这算不上什么“剑” 持续发射的"子弹"还差不多
...
喂喂,什么时候变成Z的步枪在光束剑模式下发出的不是“IF包裹M粒子”的光束刃而是没有IF包裹的持续光束照射?
zlzlp
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#123
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发表于 2010-5-20 10:21
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回复 #122 xtl150ok 的帖子
看汝LS发言 何况之前人家说的枪剑一体根本不是一码事 汝捣什么乱呀
wp5418007
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#124
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发表于 2010-5-20 11:31
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TR里面不是就有机体长BR下面装了电热刀刃
zlzlp
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#125
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发表于 2010-5-20 12:16
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回复 #124 wp5418007 的帖子
T3系列根本是SRW来着 再说作品里面自己也说那个复合装备根本不好用
wp5418007
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#126
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发表于 2010-5-20 13:09
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没看过AOZ不了解,我个人看来似乎不错,至少少了拿刀子的动作
zlzlp
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#127
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发表于 2010-5-20 13:41
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不要说出项当然的发言 少了拿刀子的动作?
枪就不要“拿出来”?而且实体剑很重 挥动起来肯定比BS慢的 另外这东西整备起来也不方便
肥差or废柴
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#128
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发表于 2010-5-20 14:11
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而且这东西不比外挂式刺刀,是影响枪械射击的,何时切换,如何让枪身避开对方的刀刃,都是考验机师的技术的,一般人估计很难用
zlzlp
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#129
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发表于 2010-5-20 14:46
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恩 不过不止是考验机师 对机体也是一个考验 对武器本身也是
因为枪刀的设计比例是比较那啥的 把两种不同的设计硬加一起
虽然不知道精细结构 不过说不定挥的太过头 枪把断了
malganis
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#130
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发表于 2010-5-20 17:15
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输出更长的光束刃不是难题的情况下,枪口BS也就是方便零距离射击时不必担心没时间拔刀而已,论格斗性能大概还是不如更轻的BS
何B
\( ^ヮ゜)>哈哈哈~别吐槽人家啦~ ...
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#131
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发表于 2010-5-20 17:18
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怎么能输出更长的BS不成问题呢?GP03D那怪物才可能有那样长的BS。不用E-CAP能射出10发以上的机体炉子可以更GUNDAM匹敌了~即使是GUNDAM也别想不用E-CAP一口气射那么多发
PS:
大家是否还记得CCA某人说过“MS本来最擅长肉搏战”,但0086时漫天的BR,谁还会去被大成筛子呢~就像打KOF一样,辛辛苦苦按出必杀的组合键,被别人按一键得飞行道具给cancel了。接近战中你就别希望有什么“功夫”之类的,大多都是突袭,砍,横砍,还是砍(突刺还是有)。当然这是建立在武士上的基础上。我觉得MS战感觉就像CS~
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本帖最后由 何B 于 2010-5-20 17:26 编辑
]
zlzlp
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#132
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发表于 2010-5-20 17:38
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那句说的是MS本来就擅长白兵战 但是白兵战不是格斗战
不要把功夫贬的过低 有实战流和表演系 要是以为是电影的那种就那啥了
何B
\( ^ヮ゜)>哈哈哈~别吐槽人家啦~ ...
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#133
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发表于 2010-5-20 17:41
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不过靠那几个按键能做出功夫般流畅的动作,那有点……
zlzlp
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#134
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发表于 2010-5-20 17:50
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只要计算机的能力足够就没有问题 遥控飞机几个方向键还能控制呢
问题在于计算能力
Kyon虚
最终发现40权限还是靠红包得的… ...
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#135
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发表于 2010-5-20 17:52
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一、谁说实用格斗都是像“功夫般”的
。WWE就已经很作秀了,你觉得很有艺术观赏性吗?
二、“靠几个按键”
,之前的帖子刚说过就无视了。
P.S.: 不说空间战了,就算是地面MS战也劳驾用《钢铁雄狮》来比喻更恰当点……
何B
\( ^ヮ゜)>哈哈哈~别吐槽人家啦~ ...
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#136
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发表于 2010-5-20 18:42
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其实我想说的是MS战动作不会太多太花俏,基本每个MS的格斗动作都差不多,像CS大家都是那样拿小刀来回的刺
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本帖最后由 何B 于 2010-5-20 18:53 编辑
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zlzlp
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#137
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发表于 2010-5-20 18:46
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花哨和格斗的多样性没有什么联系 因为程序的问题会有共通点 但是也不排除个性化的变化 但是至于什么程度就没法说了
malganis
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#138
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发表于 2010-5-20 20:27
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何B
于 2010-5-20 17:18 发表
回复 #130 malganis 的帖子
怎么能输出更长的BS不成问题呢?GP03D那怪物才可能有那样长的BS。不用E-CAP能射出10发以上的机体炉子可以更GUNDAM匹敌了~即使是GUNDAM也别想不用E-CAP一口气射那么多发
PS:
大家是否 ...
一般的手持BS增加输出长度到接近光束刺刀程度而已,当然不是和那些几乎能劈开一条船的怪物比尺寸
marcolinoho
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#139
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发表于 2010-5-20 20:48
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其實配備一個能放GOD FINGER 和石破天驚拳的機體便行了
本帖最近评分记录
Kyon虚
2010-5-20 20:52
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-1
灌水什么的……最讨厌了……774 ...
艾夏
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#140
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发表于 2010-5-20 23:47
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其实靠几个功能键就做出流畅动作也不难呀,远的不说,金山游侠那个一键连招功能就是最好的解释
其实所谓的动作不过是简化了输入的操作而已,之前已经交给教导团将这些东西都已经输入
即使是教导团的驾驶员,也不会在战场上现场给MS编程吧~~~~比如一个挥剑动作从010101开始编起,那不是给自己找难看么
所以说,把流畅动作事前编辑好了,到时候使用不就好了
剩下的只剩下看谁能猜出对方下一招了XDD
至于枪剑功能- =技术等级低的时候,不就是在步枪上挂把光束剑就解决了么,至于担心强度问题
其实我是在不理解- =光束剑怎么被实体物质挡住的?不是应该一下子,刺啦一声就被切开了么
leon004567
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#141
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发表于 2010-5-21 03:06
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回复 #139 marcolinoho 的帖子
嗯。。。玩笑的部分姑且不论。。。这个说法让我想到了GVG——虽然游戏不能当参考,但是那里面Shining Finger是可以挡住正面打来的一部分射击武器的。。。
于是就有了个设想——在盾牌前面加上格斗兵器如何?比如F91时代直接拿光束盾顶在前面去撞人,或者实体盾牌前面加上几根光束/热能刺什么的,然后还是顶着盾突进。。。另外一只手拿刀(BS、斧子什么的),如果盾牌撞击没有奏效就补一下。
虽然感觉有点不像格斗。。。但是似乎能奏效的样子。。。
嘛,虽然上面提过过好多遍了,不过还是再啰嗦一遍吧——格斗一般是没办法的办法,有些状况下不得已而为之,基本就是玩命。。。一般驾驶员没事就爱玩格斗的应该活不长。。。
LS:基本同意你的观点,做出一些相对复杂的动作不是不可以——比如弯下腰回避然后挥刀反击什么的。。。不过上面也有提到,失去了速度的话会被敌人的射击打成筛子。。。嗯,格斗双方对个一两招差不多就要分开做机动了,太复杂的动作组合用不上。。。或者说还没做完多半就被其他敌人打掉了。
[
本帖最后由 leon004567 于 2010-5-21 03:12 编辑
]
"I'll show her why they call me red comet!"
zlzlp
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#142
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发表于 2010-5-21 06:32
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回复 #141 leon004567 的帖子
盾牌上的格斗武器参考V或者种 不过么
那么大的质量冲击出去 自己也有很大负荷这个问题是依然的 另外汝说的这个 不止不是“不像格斗”古代有这样的格斗法
LSS说的例子并不能例举 简单来说 看看战斗机友多少个按键吧 和金山没有什么关系 另外也别老教导团 教导团的 专门找懂人体力学和格斗术的人来帮助编成也有可能
格斗并不一定是猜招 不过如果说是拆招 那还差不多 步枪上BS最多算刺刀 算不得枪剑 在有BS的情况下 枪和剑的区别就需要结构区分了
也许是磁力或者撕不开对方实体剑的超合金材料(大雾)
zetafan1982
貓頭黨 電車色狼
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#143
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发表于 2010-5-21 08:02
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說來,GP-01那槍在啟動刺刀時會不會影響發射?
另,記得槍下面掛光束軍刀這種設計UC系列裡也有的吧。
zlzlp
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#144
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发表于 2010-5-21 09:16
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哦 倒是想起装甲骑兵中孟古的AT盾牌上有打桩机……
打桩机美
只是盾牌上装那个 不怕被打坏么
malganis
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#145
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发表于 2010-5-21 09:43
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有ABC覆盖的情况下BS熔断自然要大费时间,人家用BS挡格的话更不用说,使用BS的机构如何能不要强度?轻轻一挡格BS就飞掉么?
肥差or废柴
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#146
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发表于 2010-5-21 09:50
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回复 #143 zetafan1982 的帖子
如果采信0083小说的说法,那就有影响,gp01fb那个就是一插入式刺刀。和02的战斗中还被卡多切断了枪身
JUSTICE
帝国装甲闪光掷弹兵
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#147
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发表于 2010-5-21 11:18
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所谓的高速纯格斗机这设计本身就很蠢……
除了可以耍帅一无是处
Ulyanovsk
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#148
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发表于 2010-5-21 14:04
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http://www.aemedia.org/2010/02/ms-19-dolmel.html
做个宣传,顺便给楼上论战一些启示
zlzlp
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#149
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发表于 2010-5-21 14:20
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街机格斗游戏吧那个 对那个设计的水分很怀疑
FA怪叔叔
(重装甲禽兽)
江湖交配不交心,交心交得几路行? . ...
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#150
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发表于 2010-5-21 14:36
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rage
于 2010-5-19 19:49 发表
XM的那些长矛其杀伤力比起当初囧军的没强多少,而且没有加热,就是靠着本身的质量加上机体的分量撞过去的。好处是在殖民地里面战斗不会引起对方MS的燃料和弹药殉爆(那时联邦的主力MS还没有小型化)。激光切割器?那东西得耗多 ...
话说,这里鄙人要对阁下提出一点,之前阁下在这个帖子的回复太靠前了,鄙人找不到,而目前家里的网络是在世上不了穆斯林,只能是在学校上上了.因此对于迟迟来的回复深表歉意. 鄙人看来,电热兵器其实还是靠的是热,而不是动能杀伤.理由么也很简单,大魔的热得快解释了一切.
Ulyanovsk
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#151
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发表于 2010-5-21 15:03
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回复 #149 zlzlp 的帖子
设定本身太空洞了,我补了不少东西进去啊
zlzlp
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#152
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发表于 2010-5-21 15:51
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MS19明明是古铁前世嘛…… 打开虫洞穿越回去就是古铁了
于是补进去的东西有哪些是比较靠谱的
Ulyanovsk
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#153
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发表于 2010-5-21 16:13
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结合统合计划,出力跟推力依据
武器方面的对以后的影响等
以及较同期的MS-18E的相似跟不同处
zlzlp
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#154
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发表于 2010-5-21 16:18
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哦哦 原来是这样 不过MS19和18的关系是什么 起了一个什么样的承上启下的关系?
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#155
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发表于 2010-5-21 16:29
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回复 #154 zlzlp 的帖子
可以参考苏联mig-25战机的开发过程
zlzlp
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#156
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发表于 2010-5-21 16:42
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回复 #155 mj300 的帖子
军事盲 跟吾说战斗机就……求科普……
Ulyanovsk
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#157
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发表于 2010-5-21 16:50
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回复 #156 zlzlp 的帖子
铝蒙皮强度不够换钢蒙皮,单发不够换双发 雷达能力不足加大
就是不足就补救,MS-19也是类似的情况
[
本帖最后由 mj300 于 2010-5-21 17:00 编辑
]
zlzlp
消失了
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#158
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发表于 2010-5-21 16:59
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回复 #157 mj300 的帖子
意思就是19是18的强化版?
Ulyanovsk
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#159
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发表于 2010-5-21 17:03
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回复 #158 zlzlp 的帖子
参考各方面而研制,通过统合计划充分利用固有技术强化到极致
与18E虽然想强化到极致造成致命弱点而言好得多
malganis
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#160
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发表于 2010-5-21 17:06
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原帖由
mj300
于 2010-5-21 14:04 发表
http://www.aemedia.org/2010/02/ms-19-dolmel.html
做个宣传,顺便给楼上论战一些启示
这个东西的生产性怕是比14JG还烂,强堆装甲,发现机动性不够了再追加发动机和姿控,连带追求速射的BR都是烧包行为
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