标题: 谈谈历代机战中最让你讨厌的系统设定
シロッコ (甄月妖日狂)

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发表于 2007-4-26 10:44  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 中尉 于 2007-4-26 10:35 发表

我觉得正相反呢,拿到高级评价如果没任何意义的评价才是最纱布的

那倒也不是

高评价和低评价最大程度上的不同是对玩者实力的认可

所以高评价最好不要比低评价拥有太多的奖励优势

因为这样苦手的人就只好被逼着去用金手指了


换句话说

也就是打出高评价的人其实别的不求,只求一个能体现自己比一般水平的玩家高的认可就足够了

而低水平的人既然成为不了高手,他们也没什么非要成为高手,或者非要比高手更NB的要求

他们也只不过想获得高水平的人能一样获得的东西罢了,评价对他们来说是可有可无的





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中尉 (新吉恩最高司令长官)

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发表于 2007-4-26 10:51  资料  短消息  加为好友 
如果熟练度全满对游戏没有任何变化的话
我可以想象有多少人骂这是一个纱布系统





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发表于 2007-4-26 12:15  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈


QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-4-25 23:45 发表

F的完美,SP换EXP功不可没

完美得我只用过努力、幸运和必中………………


极讨厌丑小鸭系统,美名其曰“平衡”,实质弄出一堆四不像,明明强机却强不了,像IMPACT那样最好用的居然是没有任何动作的核战机,那你说用不用好………………


45度视觉其实也没什么,像IMPACT那样有个小地图、MX那样可以自由调节也就解决了,毕竟不是动作游戏,“死角”问题并不影响游戏过程。


熟练度不是不好,以前第三、四次的回合数、隐藏路线之类其实也可以作为熟练度的雏形,但现在的熟练度过于模式化,不是限定回合就是打逃跑的BOSS,更不爽的是低熟练度拿强机高熟练度拿渣机………………

[ 本帖最后由 TRUNKS 于 2007-4-26 12:31 编辑 ]

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发表于 2007-4-26 12:33  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 中尉 于 2007-4-26 10:35 发表

我觉得正相反呢,拿到高级评价如果没任何意义的评价才是最纱布的

很多游戏在很苛刻的条件满足后给的奖励是让玩家很爽那种,问题是实际上等玩家真正满足了那些苛刻条件后是否还有兴趣再“爽”
比如像生化危机那种无限弹药和强力武器还好,可以满足下虐杀的快感;可像MGS系列追求最高评价后得到的隐身,无限子弹意义就值得怀疑了……

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千月星痕



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发表于 2007-4-26 12:38  资料  短消息  加为好友  添加 千月星痕 为MSN好友 通过MSN和 千月星痕 交谈 QQ
最讨厌的就是有支线剧情

玩一遍不能经历所有剧情

所以必须N周目才行





すべてがここから始また。。。
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发表于 2007-4-26 13:18  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈


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原帖由 千月星痕 于 2007-4-26 12:38 发表
最讨厌的就是有支线剧情

玩一遍不能经历所有剧情

所以必须N周目才行

FC版第二次最适合你………………

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发表于 2007-4-26 14:09  资料  短消息  加为好友  添加 RTX-007 为MSN好友 通过MSN和 RTX-007 交谈
SP换EXP:很适合我
45度地图:深恶痛绝.谁能告诉我怎么把MX的视角调成2D的!!还有怎么看地图.谢谢大哥们!!!!!!!!!!
熟练度:深恶痛绝,因为这个系统我要不停地看攻略,而且光看了也不知道该怎么玩,前前后后翻半天才行,尤其是IMPACT
小队:有点别扭
逃跑:非常反感
不能关战斗动画:深恶痛绝
W的注目机体:深恶痛绝,J的还好.因为可以最后都注目
丑小鸭系统:深恶痛绝
16bit数值:深恶痛绝,A里只能打65535伤害
最少打10点血:深恶痛绝,2G时面队机械兽的导弹铁金刚改两段防御就无敌,0费血.后来.....
武器数值外的攻击差异:非常欣赏.2G铁金刚不怕导弹,但差不多攻击力的其它武器都能费血,最好能发扬光大
不能改移动:深恶痛绝.我觉得移动也该改成运动性那样的2位数(也有3位的),也能改,看十位决定能移几格.就是说7改可能能加1X%的机动能力

64上据说W系五只任何一只满改后都会进化成剧场版中相应的:极为欣赏.最好改到某一程度就可以变后来的,最好再有分支.比如Z主改粒子炮,EN,会提示是否投钱开发ZZ;主改运动性和飞机上的小枪,会提示是否投钱开发Z-PLUS系列;匀着不怎么改会提示是否开发利加兹.

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发表于 2007-4-26 14:11  资料  短消息  加为好友 
楼上这是在说机战么





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发表于 2007-4-26 15:57  资料  主页 短消息  加为好友 
貌似没有……所以我每代都玩的很high,新系统玩几话就吃透了

硬要说的话就是F完里boss的变态剑切吧

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niko



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QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2007-4-26 10:32 发表

玩评价就素那自虐...还好洛克人系列的评价还是比较好得的

偶动作游戏苦手。。。看来只适合玩SLG。。。

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niko



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发表于 2007-4-26 16:08  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 中尉 于 2007-4-26 10:51 发表
如果熟练度全满对游戏没有任何变化的话
我可以想象有多少人骂这是一个纱布系统

其实也可以满足一下零改造裸奔宅的欲望。。不过机战来说基本上需要熟练度的隐藏不算太难,而且有些熟练度超容易,错过一两次难的也不至于开不了隐藏机or关卡。

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niko



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发表于 2007-4-26 16:09  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 中尉 于 2007-4-26 14:11 发表
楼上这是在说机战么

你说他说啥呢?

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发表于 2007-4-26 16:20  资料  短消息  加为好友 
自己开发机体,你没想到其他的么

第三次ALPHA里有几官是无限出敌的,如果不是有全熟练度制霸的毛病就可以无限骗PP了





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ColinQ



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原帖由 シロッコ 于 2007-4-25 23:18 发表
SRW武器统改(合改)和武器单改的区别产生的不同意义

玩完OG后就希望可以两者结合起来
机体上的固定武器统改,然后增加可选武器单改

不过这样的后果就是....马春花的武器全是统改,高达系固定武器只有巴尔干:z05:

QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-4-26 01:47 发表
不过遇到南部响介这样的,超杀不实用,重点还是他和艾的合体技,所以改造所选就必须选能提升合体技威力的那一种武器

C2里响介给我最大印象是援攻超多....




PS:最讨厌的应该是IMPACT里熟练度卡多2选1阿....

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死神狄奥

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发表于 2007-4-26 18:22  资料  短消息  加为好友  QQ
最讨厌机战F完结里前两话连续出击会减气力……

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niko



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原帖由 中尉 于 2007-4-26 16:20 发表
自己开发机体,你没想到其他的么

第三次ALPHA里有几官是无限出敌的,如果不是有全熟练度制霸的毛病就可以无限骗PP了

他不是说最好么...只是主观愿望而已...其实...也不远了...GC和XO不是有机体捕抓系统么...眼睛社技穷的时候不会加上捕抓加设计图开发机体咯...

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中尉 (新吉恩最高司令长官)

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原帖由 死神狄奥 于 2007-4-26 18:22 发表
最讨厌机战F完结里前两话连续出击会减气力……

优秀的系统
可惜还不够,最好出几话后就不能用了





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YY (ワイワイ)

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发表于 2007-4-26 19:01  资料  主页 短消息  加为好友  添加 YY 为MSN好友 通过MSN和 YY 交谈 QQ


QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-4-26 10:34 发表

= =

见都没见过,YY的360借人了,玩不到了

纱布游戏,看不看都无所谓....XO机战适合鸡神,把别人都切人棍了,才叫爽





「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
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发表于 2007-4-26 19:12  资料  短消息  加为好友  添加 13猫猫 为MSN好友 通过MSN和 13猫猫 交谈 QQ


QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2007-4-26 19:01 发表

纱布游戏,看不看都无所谓....XO机战适合鸡神,把别人都切人棍了,才叫爽

GC上那个本来就不喜欢...XO的那个就自然不关心了...





ごめん、ラクスフリーダムを壊してしまって。キミから預かった大事なものだったのに。・゜゜⌒(TOT)⌒゜゜・。
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niko



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你们对它没有爱啊...看见绝对无敌狮人凤超感动...

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发表于 2007-4-26 19:56  资料  短消息  加为好友 
没钱来爱





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最少打10点血:深恶痛绝,2G时面队机械兽的导弹铁金刚改两段防御就无敌,0费血.后来.....
武器数值外的攻击差异:非常欣赏.2G铁金刚不怕导弹,但差不多攻击力的其它武器都能费血,最好能发扬光大
不能改移动:深恶痛绝.我觉得移动也该改成运动性那样的2位数(也有3位的),也能改,看十位决定能移几格.就是说7改可能能加1X%的机动

这几行没人看是吗?到现在我也不明白2G铁金刚,大魔神都不怕导弹的问题

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发表于 2007-4-26 21:28  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 中尉 于 2007-4-26 10:51 发表
如果熟练度全满对游戏没有任何变化的话
我可以想象有多少人骂这是一个纱布系统

熟练度的话和单纯所说的评价还是两回事情

熟练度影响隐藏机体,影响游戏难度,影响获得芯片

这样都是好的

比如熟练度高的话可以获得A机体,熟练度低的话可以获得B机体,总之不能全获得,

再比如由熟练度高影响难度高,同时获得芯片变差
而熟练度低导致难度低同时获得优秀强化芯片

这样的设定都是非常经典的


熟练度影响人物能力(获得熟练度可以额外获得PP)这样的设定是非常糟糕的设定





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发表于 2007-4-26 21:34  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 TRUNKS 于 2007-4-26 12:15 发表
完美得我只用过努力、幸运和必中………………


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丑小鸭系统的缺点已经被你论述了呀,

平衡是假的

不过我不喜欢游戏中牛高一定比核战机强这样的设定

所以从这个角度来说我支持丑小鸭

理由很简单

本来SRW就是大杂烩

大家实力上不管是跨越作品还是不跨越作品都是有差距的

比如像很多超级系机体按照原设定的话是非常变态的,GUNDAM里的机体根本无法和其相比,差距太大,但是在游戏中实力谁强谁弱那就是一个未知数

举个不是SRW的例子,D.O.N(也就是龙珠,海贼王,火影)他们被收录在一起也是一样的道理,按照龙珠里的人那么NB,其他两个系列的人就别打了,而且龙珠里好几个超级赛亚人的话,福利撒什么的也别混了

所以SRW其实也是一样,既然已经进入游戏了,也就没有谁能规定凭什么核战机一定就要弱,牛高大就一定要强?


45度很是问题

IMPACT和MX是解决了,不过ALPHA系列似乎一直都没解决这样的问题





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发表于 2007-4-26 21:35  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 TRUNKS 于 2007-4-26 13:18 发表




FC版第二次最适合你………………

FC的第二次似乎PLE和PLE TWO也是二选一的





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发表于 2007-4-26 21:38  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 ColinQ 于 2007-4-26 17:17 发表

玩完OG后就希望可以两者结合起来
机体上的固定武器统改,然后增加可选武器单改

不过这样的后果就是....马春花的武器全是统改,高达系固定武器只有巴尔干:z05:



C2里响介给我最大印象是援攻超多....




PS:最讨厌的 ...

你既然也知道了,见粗体部分,所以我也就不多说了

今天和13见面讨论的时候也提到了这个问题

所以OG要采用单改

另外统改单改同时并存会出现的问题就是容易出BUG,

都没出过这样的系统我也已经条件反射的想到用BUG了, 你说我邪恶不邪恶,已经能想到了不存在的BUG了





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原帖由 死神狄奥 于 2007-4-26 18:22 发表
最讨厌机战F完结里前两话连续出击会减气力……

他是不想让你把某些强人连续出击

但是也有避免的方法

别告诉我你不知道

如果你想让你的主力在连续战斗中已经出击的情况下,后面半场也能保证气力不损失的情况出击,


那么记得在前半部分结束前让你的主力在完成大量必要战斗活动和蹭血工作后进主舰减气力,或用补给机降气力

总之后半场出场初始气力=200-前半场结束前的气力





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『马』

星の王


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发表于 2007-4-26 22:23  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ
回LS的我是真不知道,所以打后半段大部分人都80多气力,个别主力50气力





交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
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シロッコ (甄月妖日狂)

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原帖由 『马』 于 2007-4-26 22:23 发表
回LS的我是真不知道,所以打后半段大部分人都80多气力,个别主力50气力

现在知道了也还不晚 至少可以把痛苦当作回忆,有个愉快的心情展望未来,感谢天地没让自己抱憾终生





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翠星石



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我记得那时候第一次玩F也不知道会连续出战减气力,然后第2次出战就把3台EVA扔在前面不停地选防御硬是把气力回到100以上,有了AT力场之后就能喘口气了 :z05:

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原帖由 翠星石 于 2007-4-26 22:30 发表
我记得那时候第一次玩F也不知道会连续出战减气力,然后第2次出战就把3台EVA扔在前面不停地选防御硬是把气力回到100以上,有了AT力场之后就能喘口气了 :z05: ...

F中AT有气力要求吗?
不记得了

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AT气力要求向来都是100





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是F还好,如果是换成F完结,

有ATF也没什么用,该被爆还是被爆





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翠星石



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原帖由 シロッコ 于 2007-4-26 22:44 发表
是F还好,如果是换成F完结,

有ATF也没什么用,该被爆还是被爆

在攻击被反击时确实没有什么用,但是AT在F完的杂兵战里敌回合中一直选择防御的话一般还是不会破的
印象最深的是那时候对绫波特别有爱,所以一直把她练到会2动

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原帖由 翠星石 于 2007-4-26 22:59 发表

在攻击被反击时确实没有什么用,但是AT在F完的杂兵战里敌回合中一直选择防御的话一般还是不会破的
印象最深的是那时候对绫波特别有爱,所以一直把她练到会2动 ...

EVA里的人二动是很正常的,反应200真正难达到的是兜甲儿

F完结后期,EVA即使防御也照样被爆

在F和F完结里面爱是没用的,只有真正的强者才能生存





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zoujingjingxxx

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发表于 2007-4-26 23:26  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 シロッコ 于 2007-4-26 23:24 发表

EVA里的人二动是很正常的,反应200真正难达到的是兜甲儿

F完结后期,EVA即使防御也照样被爆

在F和F完结里面爱是没用的,只有真正的强者才能生存 ...

甲儿86,记得很清楚

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翠星石



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发表于 2007-4-26 23:32  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 シロッコ 于 2007-4-26 23:24 发表

EVA里的人二动是很正常的,反应200真正难达到的是兜甲儿

F完结后期,EVA即使防御也照样被爆

在F和F完结里面爱是没用的,只有真正的强者才能生存 ...

绫波也能生存,只要每话都出来一下待在后方不用SP就行了,等级还是能升
到后期确实是不能靠AT力场了,EVA系列也不够看了,不过总算零号机的朗基努斯枪0改就有5000的攻击还算是有点安慰了,虽然根本没什么机会用   但是还是坚持让绫波出场,太有爱了。顺便,绫波的精神有梦,爱更强了 :z05:

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シロッコ (甄月妖日狂)

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发表于 2007-4-26 23:34  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 zoujingjingxxx 于 2007-4-26 23:26 发表

甲儿86,记得很清楚

其他人达不到也就算了

就他小子最急人,能达到但是特别难达到

补给补给到玩的人脑摊的程度





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『马』

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发表于 2007-4-26 23:59  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ


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原帖由 シロッコ 于 2007-4-26 22:24 发表

现在知道了也还不晚 至少可以把痛苦当作回忆,有个愉快的心情展望未来,感谢天地没让自己抱憾终生

实践证明,不知道比知道后要有乐趣的多





交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
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シロッコ (甄月妖日狂)

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发表于 2007-4-27 00:01  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 『马』 于 2007-4-26 23:59 发表


实践证明,不知道比知道后要有乐趣的多

那是自己被虐的乐趣 你说你还嘴硬





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