标题: 超级机器人大Z2 下载讨论贴
要塞

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发表于 2011-5-22 10:45  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 蜥蜴子 于 2011-5-22 09:03 发表
加了飞翼的红莲裸眼还是红莲裸眼,就和乞丐的霸主还是乞丐一个道理

大红莲那是红莲团母舰的名字

其实那台叫大颜山,就算是在无限宇宙里面那台也叫天元突破大颜山

硬说大红莲的话——下半部那台红莲螺岩驾的方舟Arc红莲算是…………

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巴尼 (車椅子の少女)

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发表于 2011-5-23 10:13  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ
球一个4周目以上的存档,存档挂了

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发表于 2011-5-23 11:46  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 巴尼 于 2011-5-23 10:13 发表
球一个4周目以上的存档,存档挂了

一からやり直せばいいでしょう





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发表于 2011-5-23 13:54  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ
回复 #563 蜥蜴子 的帖子

滚!

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发表于 2011-5-23 14:29  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ
需要亚历娜奥思的是你哥斯拉子阿!

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发表于 2011-5-23 16:38  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 巴尼 于 2011-5-23 14:29 发表
需要亚历娜奥思的是你哥斯拉子阿!

咱存档没坏没那必要





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发表于 2011-5-23 17:53  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ
回复 #566 蜥蜴子 的帖子

坏掉的是你的心阿~
卡爱塞!我们以前纯洁的蜥蜴子!!
你这个恶魔,哥斯拉子!

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hanapapa



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发表于 2011-5-24 04:28  资料  短消息  加为好友 
假如主角开始能选到手加减
配合自身强运+ace将是何等无双神技

实际情况是神胜平技量被大多数杂兵秒杀
宇宙太会手加减有何意义。。


——昨夜有感于此愤然关机

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发表于 2011-5-24 06:19  资料  短消息  加为好友 
昨夜2周目通关,开始三周目,这次走11区线路





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leon004567



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发表于 2011-5-24 08:20  资料  短消息  加为好友 
回复 #568 hanapapa 的帖子

。。。主角学到手加减跟他的强运和拿钱ACE有啥关系么。。。





"I'll show her why they call me red comet!"
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发表于 2011-5-24 08:58  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ


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原帖由 leon004567 于 2011-5-24 08:20 发表
。。。主角学到手加减跟他的强运和拿钱ACE有啥关系么。。。


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发表于 2011-5-24 10:43  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 hanapapa 于 2011-5-24 04:28 发表
假如主角开始能选到手加减
配合自身强运+ace将是何等无双神技

实际情况是神胜平技量被大多数杂兵秒杀
宇宙太会手加减有何意义。。


——昨夜有感于此愤然关机 ...

上WIKI发现自己主角最后一个精神将是“补给”的表示蛋定。





广厦千间,夜眠仅需六尺;家财万贯,日食不过三餐。
一粥一饭,当思来之不易;一饮一啄,饱蘸苦辣酸甜。
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发表于 2011-5-24 10:51  资料  短消息  加为好友  添加 Ramba 为MSN好友 通过MSN和 Ramba 交谈
回复 #570 leon004567 的帖子

同求指点。。。我也没想明白手加减和拿钱有什么关系

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hanapapa



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发表于 2011-5-24 18:30  资料  短消息  加为好友 
回复 #570 leon004567 的帖子

用援护攻击打死人的话
击坠数算在援护者头上
而资金按攻击发起者应得计算


主角攻击力过高(序盘看他能赚钱于是重点强化)
又没有手加减
所以目前这个杀价的重任就由*1.5的绿发大小姐扛上了

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loralora (偉大な班長さま)

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发表于 2011-5-25 11:24  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 hanapapa 于 2011-5-24 18:30 发表
用援护攻击打死人的话
击坠数算在援护者头上
而资金按攻击发起者应得计算


主角攻击力过高(序盘看他能赚钱于是重点强化)
又没有手加减
所以目前这个杀价的重任就由*1.5的绿发大小姐扛上了 ...

还是没明白你的意思

主角援護别人,你给主角加了手加減也没意义

别人援護主角,有意义么,有連携攻撃就主角一个,而且有強運的人也不多,钱按照主角来算你不满意么

如果是想要用援護来赚别人的撃墜数,你不觉得有点脱裤子放屁的味道么

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leon004567



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发表于 2011-5-25 15:31  资料  短消息  加为好友 
回复 #575 loralora 的帖子

唔。。貌似就是利用援护攻击,主角攻击别人援护,前者拿钱后者拿击坠。。。不过我只能说太麻烦了啊。。。

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Ramba

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发表于 2011-5-25 16:31  资料  短消息  加为好友  添加 Ramba 为MSN好友 通过MSN和 Ramba 交谈
回复 #576 leon004567 的帖子

看明白了

不过这算得上神技么?这个游戏本就不缺钱花,犯不着这么麻烦吧

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要塞

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发表于 2011-5-25 16:38  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 loralora 于 2011-5-25 11:24 发表


还是没明白你的意思

主角援護别人,你给主角加了手加減也没意义

别人援護主角,有意义么,有連携攻撃就主角一个,而且有強運的人也不多,钱按照主角来算你不满意么

如果是想要用援護来赚别人的撃墜数,你不觉得有点脱裤子放 ...

主角手加减后让别人援护,于是别人有了击坠数,钱主角ACE+强运的免费幸运赚走

能不能说话别这么冲

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loralora (偉大な班長さま)

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发表于 2011-5-25 18:13  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 要塞 于 2011-5-25 16:38 发表



主角手加减后让别人援护,于是别人有了击坠数,钱主角ACE+强运的免费幸运赚走

能不能说话别这么冲

主角自个儿宰人很轻松,要钱完全不用这么打

别人要撃墜数大可以派个真实系的扔到敌人堆里去反击,用小招把一堆敌人打得差不多了剩下想给谁捡漏上谁

犯不着给自己人还加援護浪费PP

哪句话让你觉得冲了

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hanapapa



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发表于 2011-5-26 12:05  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 loralora 于 2011-5-25 18:13 发表


主角自个儿宰人很轻松,要钱完全不用这么打

别人要撃墜数大可以派个真实系的扔到敌人堆里去反击,用小招把一堆敌人打得差不多了剩下想给谁捡漏上谁

犯不着给自己人还加援護浪费PP

哪句话让你觉得冲了 ...

因为还要兼顾拿sr
所以回合数还是挺紧张的

再说机战也有过回合数影响剧情的先例
不敢怠慢

援护不会浪费行动次数
虽然多少会浪费弹药。。

一回合可拿3~5分
还不影响补给

另外
这里主要是针对中盘主力陆续ace后
击坠数差得比较多的二线和辅助型队员
这些配角大都自带2~3次援攻
所以根本不需要花pp
(印象里我只给隼人学了次援攻)


话说回来玩得开心就好
找个攻略站把ace和满改奖励浏览一遍然后删iso
想想其实也没差

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loralora (偉大な班長さま)

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发表于 2011-5-26 12:34  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 hanapapa 于 2011-5-26 12:05 发表


因为还要兼顾拿sr
所以回合数还是挺紧张的

再说机战也有过回合数影响剧情的先例
不敢怠慢

援护不会浪费行动次数
虽然多少会浪费弹药。。

一回合可拿3~5分
还不影响补给

另外
这里主要是针对中盘主力陆续 ...

虽然说打法是个人自由

但是这种类似于根自己过不去的打法实在不敢苟同

你这么玩无非想要统筹的也就是:SR点数也就是回合数,撃墜数,金钱

咱们一个个来分析

首先说回合数

小h之前都说了,只要分配合理,零改都能拿全SR

那么就当是回合紧张好了,我们来看看你的打法是不是真的对于节省回合数很有帮助

援護不会浪费行动次数是没错

但是你主角一个回合最多只有2动,有援護的人一个回合最多也只有4次援護,一个人的SP最多也就200不到,一个回合让主角动两次花费20点左右SP(SP也珍贵,这个撇开不谈)用在手加減上,一局里花费多少回合能让别人蹭到多少点,划得来么

之前我说的把一个主力真实系机体扔进敌人堆里,只需要一个回合的反击,周围一圈的敌人都只剩下一点点HP,从回合数来说哪个核算,从操作方便程度来说又是哪个核算


然后再说这个撃墜数

中期开始在训练里有个加撃墜数的项目,就算你不派那些个人出去也照样轻轻松松上70

你想快一点加就照上面的方法也更有效


最后说这个赚钱

你让主角去打敌人用我方援護所得到的钱其实是等同于主角自己干掉敌人的钱,不管用不用援護,你主角都只能动2次,杀敌拿到的资金都是一样的


So,你的打法虽然是有想像力的,但是是劳民伤财得不偿失的

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hanapapa



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发表于 2011-5-27 05:18  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 loralora 于 2011-5-26 12:34 发表



...

。。我也没说一定用主角杀人
一回合多两人份的资金也不少了吧

只用主角援护杀人跟你说的全放空血是一个思维模式吧。。缺陷都是一回合只有2动
我感觉只用板凳队员每回合杀两人比较浪费回合
而某自带援攻3的一回合最多5人
盖塔3位主驾,不靠援护的话ace比较困难吧

之前也说过
实际情况是主角没有手加减攻击力又过高
所以所有发起援护的任务都是由其他已达ace的人完成的

比如某妹ace奖励是*1.5貌似比主角乘两次还高
但是本身攻击力较低经常打不够血
其他没有手加减的主力也有打不够血或者手滑把人打死的情况

而反过来说
假如主角有手加减
过高的攻击力可以保证把人打死
那么100%可以由主角拿钱援攻杀人

目前没有2周目的打算
所以一周目想尽可能多地看到ace和满改奖励

用副指令加击坠要保证长期板凳
还会受分支路线影响
拿柿小路专务来说
每话都上场但击坠仍差很多,4人份的精神一个加速也没有,武器移动后射击不可,突击一次35还占用期待
用援护几话轻松ace


实际用起来其实很方便
某种程度上甚至是理所当然的打法

我最初是以为很多玩家都利用援护加击坠
在这个前提下我感慨一下“手加减精神给错人了有没有”而已
没想到能引起这样的讨论。。


最后
如果打游戏时为难自己得不到任何乐趣
那为什么要有hard模式存在呢

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发表于 2011-5-27 06:07  资料  短消息  加为好友 
ACE嘛,多玩几周目就人人都是ACE了,我2周目的时候连创圣那一棒子板凳王都是ACE





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发表于 2011-5-27 12:37  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 hanapapa 于 2011-5-27 05:18 发表
。。我也没说一定用主角杀人
一回合多两人份的资金也不少了吧

一分都不多,打敌人得到的钱只决定于是谁去打


只用主角援护杀人跟你说的全放空血是一个思维模式吧。。缺陷都是一回合只有2动
我感觉只用板凳队员每回合杀两人比较浪费回合

你可以在一圈敌人空血的状态下把你的板凳队员扔进敌人堆里


其他没有手加减的主力也有打不够血或者手滑把人打死的情况

所以这种打法欠缺可行性不是么



而反过来说
假如主角有手加减
过高的攻击力可以保证把人打死
那么100%可以由主角拿钱援攻杀人

说到底主角也只有2动,还要耗费20点SP,得到的钱还不变,要加撃墜数有别的更简单的方法



目前没有2周目的打算
所以一周目想尽可能多地看到ace和满改奖励

你可以直接看攻略网上的情报



用副指令加击坠要保证长期板凳
还会受分支路线影响
拿柿小路专务来说
每话都上场但击坠仍差很多,4人份的精神一个加速也没有,武器移动后射击不可,突击一次35还占用期待
用援护几话轻松ace

柿小路这种长期板凳有啥问题么



实际用起来其实很方便
某种程度上甚至是理所当然的打法

可惜这帖子里就你一个觉得这是理所当然的打法



我最初是以为很多玩家都利用援护加击坠
在这个前提下我感慨一下“手加减精神给错人了有没有”而已
没想到能引起这样的讨论。。

论坛不就是用来讨论的么


最后
如果打游戏时为难自己得不到任何乐趣
那为什么要有hard模式存在呢
有简单的方法却硬要自己搞得复杂化,能等同于Hard模式么


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leon004567



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发表于 2011-5-27 13:19  资料  短消息  加为好友 
你可以在一圈敌人空血的状态下把你的板凳队员扔进敌人堆里
——————————————————————————————

柿小路这样的扔到人堆里好危险啊。。。


其实援护+击坠的确是个不错的办法,但是前提条件是要击坠的人自带援护攻击,否则柿小路之流还得给他弄100pp,还得小心翼翼地手加减。。。太麻烦了啊,还是直接板凳让他副指令

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loralora (偉大な班長さま)

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发表于 2011-5-27 14:08  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 leon004567 于 2011-5-27 13:19 发表

其实援护+击坠的确是个不错的办法,但是前提条件是要击坠的人自带援护攻击,否则柿小路之流还得给他弄100pp,还得小心翼翼地手加减。。。太麻烦了啊,还是直接板凳让他副指令
.

副指令我早就说了,搞一大堆前期准备工作,给自己设套子找麻烦,有轻轻松松的办法不做硬要这么搞划不来

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hanapapa



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发表于 2011-5-28 06:57  资料  短消息  加为好友 
回复 #584 loralora 的帖子

哦哦
反击杀人的确是好办法
我竟然没想到那方面


攻略网的问题见#580最后一个自然段

其实你用一次就知道不麻烦
打了这么多关,每个武器打某人大概多少血都知道了
主角不行是因为已满改,最弱的武器也攻击过高浮动过大
其他主力的中低档武器基本涵盖了2k-5k的范围
所以援攻的好处是从空血到5000血你都可以用柿小路打死

另外
我的主力队员很多带幸运而且早早杀满70了
援杀让他们继续幸运杀而不浪费人头数

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loralora (偉大な班長さま)

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发表于 2011-5-28 12:25  资料  短消息  加为好友 
回复 #587 hanapapa 的帖子

まあ,之前我也说了

个人的玩法不同,虽然你说的用手加減配合幸运去再让别人援護的打法我不赞同,但是我也没说不能这么打,你自己玩得高兴就行

另外你也别介意,我喜欢过去论坛那种热烈讨论的感觉,所以才做这么一大堆分析,反过来说,如果我分析一大堆没人响应,你也不据理力争,这样的论坛是很没意思的,讨论就是大家都拿出自己的论据来舒舒服服理论一番才有趣

你说的利用援護给不行动的人加撃墜数也是你的独特发现我们这里没人想到过,只不过局限比较多,还得担心被援護的人发动会心一击直接把敌人打爆之类的要素

最后再说一点局限性,第二次Z的出场名额并不那么宽裕,你说的非主力有没有那个机会登场都是个问题,所以这个打法就又显得鸡肋了,老老实实回家用副指令加撃墜数一样效率不慢

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柿小路不是自带援攻么……



QUOTE:
原帖由 leon004567 于 2011-5-27 13:19 发表
你可以在一圈敌人空血的状态下把你的板凳队员扔进敌人堆里
——————————————————————————————

柿小路这样的扔到人堆里好危险啊。。。


其实援护+击坠的确是个不错的办法,但是前提条件 ...

[ 本帖最后由 TRUNKS 于 2011-5-29 00:41 编辑 ]





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有连续行动和没有真是天渊之别啊……






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