以下節錄自本期法米通
日升常務副總裁 宮河恭夫(以下簡稱宮河)
LEVEL 5董事長兼社長 日野晃博(以下簡稱日野)
Q:宮河先生,請問您找日野先生一起製作鋼彈的契機是什麼
宮河:我是從SEED開始參加鋼彈的相關工作,而我從那時就有想過,希望能在作品中一點一滴地加入新的挑戰,若是在正統作品中加入挑戰的新意,當然會有人提出這樣做會有風險 之類的意見,但是我認為若不在正統系列作中做挑戰就沒有意義了
Q:比如是怎樣的挑戰呢
宮河:在SEED中我們挑戰的是與網際網路的融合,而在00中,我們配合作品舉辦了很多活動,在30周年慶時我們也製作了實物大的鋼彈。在UC時,我們嘗試同時上院線、提供下載、同時販售盒裝版等等、可說是多管齊下。那接下來呢?當我在考量這一點時,我就想到 我們還沒跟遊戲公司合作過呢
Q:那麼從遊戲創作者中,選擇了日野先生的原因是
宮河:我想深受廣大兒童支持的 閃電十一人 是個很大的原因。之前的SEED和00雖然搔到了十幾歲年齡層觀眾的癢處,但卻無法開拓出更低年齡的觀眾群,想讓小朋友更親近鋼彈的話,那跟經手製作閃電十一人的日野先生合作應該會很不錯吧
Q:收到宮河先生邀請時,日野先生會覺得驚訝嗎
日野:以前NBIG就有提過邀請,問我要不要製作鋼彈遊戲,那時我就有提過 我想做的不止是遊戲而已,而是能參予動畫的製作
Q:那麼實際進行作品的創作後,首先是從什麼作業開始呢
宮河:剛開始日野兄劈頭就送了一份劇本大綱過來
Q:一開始就拿出來了
宮河:那時連是否是TV動畫都還沒決定,他就突然送了一篇很長的大綱過來,害我大吃一驚。不過我讀過這份大綱之後覺得非常震撼,然後就覺得這個絕對有搞頭
日野:剛開始時,我被賦予的課題就是 從小孩到大人都能樂在其中的鋼彈。我很認真的考量作品概念後,就做出實際的東西並提交上去,然後宮河兄就跑來跟我說,我們來做一部全新的TV動畫
Q:真是大膽的決定,這是因為劇本帶來的震撼大到能讓您如此下定決心嗎
宮河:的確如此。鋼彈雖然並非由特定創作者所創造出來的作品,但其中在某種程度內還是有慣例存在,比方說除了宇宙世紀外的作品都不會加上機動戰士這個標題,大概只會描寫一年左右的戰事等,不過日野兄一開始就提案說描寫長達100年的戰事 ,這真是令人訝異。這是熟悉鋼彈的一切、又已經邁向下一個階段的人才會想到的點子,這可是沒有什麼人提過的破天荒創意
日野:當我在思考要 如何打動每個世代的觀眾群時,我就想到長篇的古裝歷史劇。這一般動裡,即使是描寫一個人漫長生涯的古裝歷史題材,可能也很難吸引觀眾來看也說不定,但如果冠上鋼彈這個招牌的話,應該就能吸引一大堆觀眾吧。一開始主角年紀還小,一路成長為大人、生下孩子、孩子又生下孫子、而在他小時候看到的戰爭、長大後看到的戰爭以及年老後看到的戰爭,我想全部都會不一樣吧。如果像這樣描寫從形形色色的不同世代所看到的戰爭,我想應該就可以製作一部讓闔家觀賞的 客廳用鋼彈 吧
Q:正式發表的內容,跟劇本大綱相比是不是沒有改太多呢
日野:是啊,基礎的部分沒有變化。不過有一點希望大家不要誤會了,AGE的目標是所有觀眾都能觀賞的作品,並不是只適合小朋友看的,故事會和過去的作品一樣….不,會比過去的作品更加沉重複雜,但為了讓小朋友理解,我們只是把關鍵字和主角參戰的理由設定的比較簡單明瞭而已。相反的,因為我們是用很直接的方式來表現故事的熱血程度,我想應該也能給前作的忠實支持者十分強烈的感性面震撼吧
我想支持者們也會更熱烈期待吧
宮河:這次在AGE裡,我們還加入了前所未有的要素,比方說鋼彈會自我進化,這點就相當有新意哦
日野:這次的作品也跟初鋼一樣,在故事前半只會有一架鋼彈而已,我希望能讓鋼彈成為獨一無二的機體,小朋友們所憧憬的英雄,不過,要是這樣搞的話模型就只能出一架,這可真令人頭大,於是我們想出了鋼彈能自我進化並改變形狀的AGE系統
Q:這還真是讓人越來越想觀賞AGE了。最後,請兩位對支持者說幾句話吧
宮河:希望大家能先來看看動畫版,我有自信這會是一部只要看過了,就連前作支持者也能認同的作品,而到了最後,要是能讓觀眾體會到這部作品想表達的就是這個啊 ,那就真是太好了
日野:我很希望AGE能成為一部不只是鋼彈的歷史而已,即使在遊戲與動畫的歷史上,也能讓人覺得 他們做出了這麼了不起的選擇啊 的作品。敬請各位期待
宮河:至於AGE的遊戲也是由日野兄擔綱開發,我個人也非常期待這款遊戲。敬請各位玩家也熱烈期待