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foreverwind 于 2013-1-16 21:43 发表
既然也都说到仿生学,人类的的头骨(取景器)胸骨(座舱)骨盆(腰部)三大体块是在脊骨的连接下,如图一个转身都需要三个体块复杂的联动,如果腰部可动性角度有限,比如像21楼说的印象里仅有45度可动性.ambac联动拟人性从何实现.重心的转移是建立在体块联动上的.
另外假如设计成坦克炮塔不是毫无用处.比如在08ms的矿山城区,09hover着怎么能那么便捷的转到另一个街道攻击?如果上半身设计为拟人联动那么可动性有限,惯性作用下整体需要一个相当的旋回半径才能对准目标.结果应该是一面撞开建筑物一面前进.
原地转身,按机动条子这种初期二足步行机体设定的数据,8米机体需要4米的原地旋回半径,18米的东西在密林,街区,陆上基地等等区域作拟人整体联动转向,相信不太容易,周边的被害面积和各种障碍物....
宇宙战一样,官方设定零点几秒时间喷射和肢体联动转身毫无问题,但是惯性下同样存在一个旋回半径,有利攻击位置可能丧失.相反,炮塔化可以在原地作广域攻击.
大锅~~造炮塔有个铁律就是:严禁出现偏心距这个东西,否则当机体(车体)处于一定的角度时,重心会灾难性的向某一个方向压过去。造成稳心有问题,轻则炮塔不能转(重心全压在重量偏心点上),重则直接翻车。
苏系坦克为了追求强大的火力和厚重的装甲,不喜欢用配重(省出来去加强装甲) ,所以他的炮塔普遍都存在偏心距过大的问题,又因为空间太小辅助电机往往功率不足,所以遇到丘陵地形,有的时候都转不动炮塔。(所以戈兰高地,美系那些大俯角的猥琐流坦克,能够各种猥琐姿势下去把苏联坦克修理成猪。
本身MS采用的就是大尺寸的外挂武器。出现较大偏心距的问题要比炮塔严重的说。完全就是靠仿生学的人形构造才能让同样重量的平台,搭载变态尺寸的武器。所以,MS为了保证重心和稳心的足够协调,必须实现联动,并对一些动作予以限制(任何武器都存在使用边界限制)。
在太空里,您要是搞成炮塔腰和在地面上类似,要么限制动作边界,要么由于转动炮塔腰导致机体在某些姿态时,质心和稳心偏离过多,必须消耗更大的燃料才能做AMBAC。