游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程。这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、东方神起帝国(Empire of the Rising Sun),玩家将在战场上与熟悉的电塔、空艇、变形坦克重逢。
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JimRaynor 于 2008-2-22 13:10 发表
需要提醒的是當時玩RA1的人大多喜歡所謂坦克大戰都是因爲水平不足,或者說light user特性,不要忘了RA還有海軍、空軍,空軍蘇聯方的mig就不錯,海軍更是不可忽略的強大力量(海戰地圖時)
RA2更加不是暴一種兵就能獲勝的,所以還 ...
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JimRaynor 于 2008-2-22 14:46 发表
有海有大湖的地圖不玩海軍多浪費啊,空軍不出的話也發揮不了一些國家本來的優勢
就好像RA2的韓國的黑鷹戰機 -3-
不是說純陸軍不允許,但那RA2說的幻影不造、光棱不造的話準被蘇聯犀牛海虐死
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JimRaynor 于 2008-2-22 03:15 发表
笑,這都有笑柄之說,SC遲了RA幾年?RA2推出的時候還是當年的最佳RTS呢。
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囘正題,居然看到這裡也發佈RTS遊戲的消息,看來這遊戲區是什麽都裝的啊 -3-
旭日帝國 ...
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疾风之狼 于 2008-2-22 15:50 发表
RA2韩国前面就造飞机场出黑鹰,,8架轰掉对方基地车。。然后舒服的慢慢造东西
原帖由 ZERO 于 2008-2-22 13:24 发与其说水平不足更不如说是风格<br />
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我们以前还有个RA1战队,不打海战,不打空军,就对K坦克<br />
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只要一展开基地车,马上就1电厂-1兵营-1矿场-2坦克厂<br />
出两辆矿车后开始爆坦克<br />
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坦克流毕竟是RA特色,不是不想用空军海军什么的<br />
<br />
一 ...
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侧耳倾听 于 2008-2-28 13:20 发表
哦.............RA2这游戏出两个工厂不也是就一个工厂出兵么?还多费钱。又不是SC。
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侧耳倾听 于 2008-2-28 13:28 发表
噢...................是这样啊,越多越快是么?原来如此啊。一直是单建筑的人飘过.............
另:要是建它10个8个坦克厂生产速度能快多少?
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JimRaynor 于 2008-2-28 17:06 发表
是因爲RA1蘇聯戰敗,盟軍制裁蘇聯,不給蘇聯再發展強大的Mig系列。
不過從RA2 YR我們可以知道,蘇聯仍然有研發新Mig,只不過數量很少吧 -3-(其表現形式是只能有鮑理斯這個英雄單位定位召喚Mig攻擊 ...
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Voodoo 于 2008-2-28 17:10 发表
我怎么都觉得是光头的问题,苏联的所有高技术武器都是光头支援的。
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JimRaynor 于 2008-2-28 18:18 发表
蘇聯戰役才出現神秘的Kane,不過要知道盟軍才是官方劇情和結局(蘇聯方前面的劇情部分可以認爲和盟軍方平行進行,C&C2同理)
而且現在前WW的元老創建者們都承認在RA1加入Kane是個失敗的嘗試。RA2早就和Kane無關就是個證明(當 ...
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JimRaynor 于 2008-2-28 18:18 发表
蘇聯戰役才出現神秘的Kane,不過要知道盟軍才是官方劇情和結局(蘇聯方前面的劇情部分可以認爲和盟軍方平行進行,C&C2同理)
而且現在前WW的元老創建者們都承認在RA1加入Kane是個失敗的嘗試。RA2早就和Kane無關就是個證明(當 ...
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JimRaynor 于 2008-2-28 18:31 发表
散?那些員工大部分都在岩壁公司呢
至於Louis,他還在EA任高職,不過負責的不是EALA -3-
當然,WW在RA1留下來的“爛攤子”由百科全書説明了,因爲愛因斯坦抹走希特勒的行爲創造了新的平行時空,也就是RA1的世界,然後蘇聯戰敗,之 ...