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Loser 于 2008-2-23 15:56 发表
我彻底败给孙尚香了。。都是姓孙的,有必要下如此重的手吗?
一见面就是一套连续技。然后就游戏结束
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Jack 于 2008-2-23 19:02 发表
战国clear,目前在通魏,森兰丸哪关入手的?。。。
猴子还是很猛啊
终于摸清R是啥用了,原来人物情报都有介绍
现在就是觉得力技速除了技稍微有些出入外,还有啥区别?力没硬直时间? ...
关于无双和必杀:
本作中不能通过攻击回复无双,实在是个无奈又无聊的设定(无双很弱,C攻击又太强,真能回复也没什么用,战国系的无双奥义可以进行C攻击要好得多)但是一旦没有了无双,我们在玩的又是什么?
至于必杀,则对平衡性有了太大的影响,因为强力的角色往往也拥有一个强力的必杀,而废如今川义元,连必杀也没比他更废的了。
关于C攻击和属性:
毫无疑问,能带有8种属性的C攻击是本作的主角。但问题也随之而来,也就是平衡性。总的来说,战国无双2的C攻击系拥有最高的战斗力,而三国无双系则普遍偏弱。因为Z5系的人在一套C攻击中往往能带2-3下属性,而35系的人可能连一下都没有。
这里把C攻击的属性水平分为4个等级:A,带全部属性;B,带部分属性;C,自带属性;D,不带任何属性。
在这里,把C攻击分为打击类和效果类(波动等一切非武器直接攻击敌人的判定),而效果类一律不带旋风和分身,而最近新的理论是,勇猛也无法作用于效果类(从字面倒是讲得通,猛将么,直接砍)
关于组队和换人:
组队可以按自己喜好,也可以根据人物的不同性质来搭配。一般来说组队对整体的战斗力不是很大(附加小队效果特技除外)
换人根据需要分为3种:下班、攻击和防守。攻击是在打完一招后换人取消硬直直接进行连段,对人物的熟悉要求比较高;防守则分为取消硬直和空中换人直接落地以防被浮空连段,但后者也可能换人后直接落在敌人堆里,需要注意。
另外连携无双根据队伍组成的不同会附加不同的属性,队伍中有两个技型人物时,连携无双发动吸生(虽然感觉什么都没吸到),力技速的话会发动阳,两速和两力分别会发动神速和分身。个人感觉最强的还是神速,会让有些无双看起来十分夸张,对于战国系的人物来说更是方便秒啥BOSS。
关于三国和战国的角色:
用过两个作品的角色后相信大家都感觉出来了,就是三国类角色从整体上被弱化了。唯一的共通强化点就是C2全部自带阳属性。
以下是35系的几个弱点:
1.大致上和Z5系的普通攻击型类似,C4之前都是废招,但比普通攻击型少2个C攻击
2.效果类攻击普遍不带属性。最明显的例子就是大部分人的C6,包括气环、气旋、地震等,最窝囊的就是气环,连硬直都打不了多少,而且打点超低,几乎是从脚发出来的,很多地面不平的情况就直接打地里去了。比起立花的C6真是让人欲哭无泪。
3.C5,除了少数几个C5可以打360大范围的角色外,很多人的C5范围比354更小了,更要命的是武器装上高等级的神速后,C5的判定就变成:1.起高型,发生范围在武器附近,2.震地型,发生范围在身后。震地型的还可以勉强通过转身法补救,起高型则直接废掉不能用了。虽然这种现象在Z5系普通攻击型角色身上也有出现,但他们可是要多2个C攻击的。
4.无双,可以说35系的无双是要威力没威力,要范围没范围,别说杀人,解围都有困难
类型篇
3种类型都带有一攻一守两类特性。
力型
攻:必杀技,虽然多数具有无敌时间或者防御不能的效果,但论杀伤大部分还不如来一下带属性的C攻击。除非是个别能自身强化的特技,否则一般最好还是留着满气用来放无双解围要好得多。
守:攻击时带霸体(超甲,hyper amor)判定,可以无视普通攻击继续执行攻击动作(对浮空,气绝等特殊效果无效),虽然还是得承受伤害,但由于在本作中被小兵碰一下都会出现大幅硬直,所以对于大部分攻击速度不够的角色来说,力型绝对是三个类型之中最容易闯激难的类型。
技型
攻:技型的角色拥有以R1代替C攻击的强化攻击(这在以后一律称为EX攻击),强化攻击分为普通类和特殊类的,普通类的就是自动附加神速(可以和武器上的神速效果叠加),武器的分身属性不会发动但直接打击类招的伤害变成两倍;特殊类的有些带武器属性有些不带,因此C2-EX之后的SP很多还不如普通的强化攻击。
守:受到攻击之后反击,虽然反击之后可能还是会继续被打,但随时能够解围这一点已经令生存率大幅提高了。最强的是在气绝状态下依然能进行该操作。
速型:
攻:2种特殊攻击
守:2段跳
速型角色的特点在于攻击中可以用特殊技或跳跃取消。但对操作和对性能的熟悉要求都比较高,应该说这才应该叫技型吧?(笑)熟练后大部分人都可以进行历代未曾有过的追打,最不济也能进行一击脱离的游击战术。顺风顺水的时候会觉得这类人很强,但一旦遭到反击就会陷入苦战,除了能救命的无双,他们实在太脆弱了。
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苍鬼 于 2008-2-23 20:04 发表
苍蝇前辈给个SAVE,我之前下的那个今天在3.90M33-2下面用会死机
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中尉 于 2008-2-23 19:59 发表
我觉得这里有一个问题
就是满足条件
力需要满足的条件最少,速需要满足的最多,从两个类型里的强弱角色来看,除了今川义元,力型里也没有某个人比速型难太多的角色 ...
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TRUNKS 于 2008-2-23 21:06 发表
这就是问题所在了,力型的霸体效果往往就是死在激难的原因,相反速型的生存能力是最高,这点在我的白板激难行里已经提及过了…………
当然,在熟练的操作水平下即使用什么型来进行游戏都没有太大区别,力型里没有某个人比 ...
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Jack 于 2008-2-23 19:02 发表
战国clear,目前在通魏,森兰丸哪关入手的?。。。
猴子还是很猛啊
终于摸清R是啥用了,原来人物情报都有介绍
现在就是觉得力技速除了技稍微有些出入外,还有啥区别?力没硬直时间? ...
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卡缪 于 2008-2-24 07:43 发表
激难果然难,99段赵云拿4级武器被吕奉先打得起不来.......最后boss的大范围地图武器太卑鄙了吧.....陆逊就是六二啊~激难每次都tm去讨死。
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中尉 于 2008-2-23 21:26 发表
“简单”这个词应该怎么理解?
我想很“简单”,不会是什么白板激难,而是给低水平的人也能通过的途径
至于速型生存能力最高,我是不同意的
简单来说,速型的确是最不容易遭到攻击,但同时也是遭受攻击最无奈的类型,我反复强调 ...
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TRUNKS 于 2008-2-24 12:10 发表
无双大蛇的生存核心是“先手必胜”,白板激难就是可以检验人物本身是否适合这种作战的方式,就算是LV99你觉得硬着霸体混进去武将堆里和一击脱离哪个会更安全? ...
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TRUNKS 于 2008-2-24 12:43 发表
激难下HP和防御数值有意义么?
“先手必胜”,速的优势就是先攻后撤将受伤的机会减到最少,不至于攻击完毕却因为死角漏了某个杂兵甚至武将而成为死穴,万一出现这种情况力一样是等死。如果敌方AI有352M\353M那种水平的话,力 ...
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肠谷川秀一 于 2008-2-27 00:47 发表
今天借了朋友的玩,LV99挑战激难的下场是惨死街头……他一直玩简单赚武器来的……
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『马』 于 2008-2-27 09:59 发表
最快的捷径就是把关平练起来,刷出10级雷阳斩神速去刷4级武器
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竜蔵寺兎 于 2008-2-28 22:44 发表
呃..为什么战国的这么多大牌,三国里就都是些没怎么听过名字的@@
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dital 于 2008-2-29 12:52 发表
原来PSP还和PS2版的激难一样BT啊
激难是要来那4级武器 的。。。。。去了就会仆街。。。。
用L99服部半藏的特殊技能可以秒杀一切武将。。。。
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竜蔵寺兎 于 2008-2-29 13:50 发表
4级武器在难难度已经可以拿了吧..还是激难下拿到的会有不同@@?
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Jack 于 2008-2-29 19:46 发表
老西你PS2玩的还不够- -
像我这种没PS2的苦孩子到现在才终于玩到无双大蛇,那个感动啊,最最最感动的还是厚道的光荣。再也不用跳格子了。
上次说错了,我是在难的战国6章外传崎岭打的,张MM,还有个民工脸,接着砍了宗盛拿武 ...
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シロッコ 于 2008-2-29 19:52 发表
不知道这次修改了哪些方面,有修改的话属性的配置或许会有少许变化哦
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シロッコ 于 2008-2-29 19:55 发表
我觉得很有可能
而且往往玩过PS2版的人不会去玩PSP版
觉得PSP版新鲜的人往往都没玩PS2版
所以很少有人会注意细微的差别
当年,用354的动作系统诞生而来的353E,稍微用心的无双饭就还是能发现不少改动或者该说是改 ...
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Jack 于 2008-3-1 19:41 发表
我只知道森兰丸装了神速C4就连不上了.....伤害低了许多,这点我很寒
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Jack 于 2008-3-1 19:41 发表
我只知道森兰丸装了神速C4就连不上了.....伤害低了许多,这点我很寒
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シロッコ 于 2008-3-2 14:37 发表
用猴子来替代神速的话就等于每次出战只能选两个人,因为第三个人按这种说法就变成了固定为猴子
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TRUNKS 于 2008-3-2 17:02 发表
那选不用装神速的人也就不用带猴子了,何况猴子本身也是好用的人物…………
相信真正在游戏中用尽三个名额的人不多,还是会用到一个辅助人员的………… ...
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Jack 于 2008-3-2 16:56 发表
恩,我森兰丸居然第1圆满的。。
C4就打2下足够,第3下挥空无所谓了,有打飞,而且伤害也不低,民工脸,2套就足够了,装了特技强化,我刷4武都靠他。。。
关键是我其他人还没练起来。
准备先把几个有爱的人物到99再刷满4武效果。
速型人物在被打断时只能靠2段跳逃跑或无双? 原帖由
TRUNKS 于 2008-3-2 19:42 发表
我倒喜欢用技型人物,攻击变化多,受攻击还可以反击(虽然很多反击都很渣),不像力型那样只能拼命…………
速型还是留在白板里用好了…………
说回来看了你的回顾篇有些不同看法,主要是这次特别只练了半藏和貂蝉来刷LV4武器,发现技型排位上半藏要优于貂蝉。
首先半藏的EX消耗比貂蝉小得多,尤其加了消费减轻和吸活后几乎等于零消耗,持久力比貂蝉高,当然激难下持久力是个大问题,这就拉出了反击技。半藏的反击技某种程度也可以当逃脱技来用,而貂蝉的不能移动,于是就试过被打-反击-再被打-再反击-又再被打-……这种囧况,幸好就算是激难下AI都不高,否则差点就被磨死了……通常C攻击尤其是C4半藏比貂蝉的范围大,当然绝对威力貂蝉略高一些,但安全性就不及半藏了,貂蝉唯一最为无耻的还是那招超级滑铲脚,不过不慎滑到人堆里就停了也是囧……