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标题: 通关记《鬼武者2》 [打印本页]

作者: 巴尼    时间: 2008-3-16 02:59     标题: 通关记《鬼武者2》

08年3月16日,终于把这个以前因为一段CG卡住导致一直无法通关的阑尾结束了。隔了几乎两年的时间再玩真的有说不出的味道。

写在前面:这只是一个普通玩家对于一款喜欢的游戏通关后所想说的一些话。只是在normal难度下的游戏,并无任何技术极限追求。

经历了6个小时的折腾,我们亲爱的信长公又一次倒下了。嗯~基本没有以往那种打完总BOSS过关后喜悦的心情。对于这个人被和谐的结局我已经彻底麻木了,不知道信长公自己是怎么想的,总之这个人凡是在游戏里出场,脸上基本上就被刻上了“待和谐”的字样。永远的大BOSS啊~永远最后会倒在主角脚下的大魔王......(不要和我说《决战3》里的那个,我绝补承认那是信长公...)

剧情上,本作没有什么太大的波澜壮阔,没有要拯救世界、维护宇宙和平(从头到位我没听见柳生说过这类话)。简单来说,就是某柳生家被灭了个底朝天,然后伟大的、年轻的、正好不在家侥幸没死的柳生家头头——柳生十兵卫找屠了他村的主使者信长公报仇的故事。然后中间穿插了一些东西,但是主线剧情就是前面说的那么简单。

本作的CG很强劲,真的做的很强劲。对于画面党而言这样的CG只是一般或者一般偏上,但是作为一个普通玩家,一个除了恋爱养成不玩其余通吃的玩家来说,这样的CG真的可以了。(对了,H游戏也不玩的...主要是那个啥,找不到下载也懒得去下载...)当然,我说CG强劲并只是因为画面的关系,更多的是在CG上的创意,也可以说是游戏剧情上的创意吧。只是这部分基本都用CG表现了,所以我也就直接当它是在CG上的创意了!首先是那匹马...我看到的时候当场被雷到了!再然后是海豚摩托艇,第一次看到的时候我确定我的嘴一定张大到可以塞一苹果的境界!再再然后索性什么飞空艇、滑翔机都出来了...我的天!能想出这些东西的制作人真有才~这里的有才是发自良心的褒义!

最强大CG:嗯~虽然前面说的那些CG给我的影响很深,但是要说最让我觉得NB的CG还是一开始屠村的那段。主要是那锄头瞬间变成3节棍,农民个个会武功.... 柳生一族实在是牛!

操作手感,我从来认为鬼2的操作是系列最高的!一闪最成熟而且不过于花哨的一作。相比之下新鬼的一闪...实在是来得太廉价了...
不过一下子用回最早的生化式操作还真的有点不习惯了,每次放下手柄再拿起后总是下意识的推摇杆了。其实,如果光就上面说的那些,那么这个鬼2的操作也没怎么样。但是因为多样的武器(是多样的,绝对比新鬼多样!)才使得操作手感上有个质的飞跃。4把武器(第5把我没去拿....),每一把的用法都是不相同的,每一件武器都有其独特的手感,对付不同类型的敌人也要灵活运用不同的武器。不像某新鬼,一个人的武器多的来不及升级,但是用法基本都是完全一样,只是换个贴图换个数据。

人物,首先在人物的贴图建模制作上很强大,精细程度甚至超越了许多后来之作。这个也是我喜欢鬼2的理由之一,从这点上就能让人感到制作方的诚意实足。对于人物的刻画也非常不错,每个人的个性鲜明。当然,我是为了把阿市,所以和阿市的互动比较多,相对和其余3个人就....

最喜爱人物:幻魔界最高剑士-奥刚达 比火箭队还要火箭队的男人
我真的没话说了!丫还喜欢抛媚眼...但是以剑士的身份的时候又是一个有自己信念而且强大的家伙...还救了阿市。不是反派的反派...死前还恶心了柳生一回

解迷方面,两个字:一般 真的很一般...

事件触发,很好很强大的设定,让人一周肯定完美不了。人物之间两两排斥,总之要了这个别想要那个。逼着完美注意2周目甚至3、4、5、6、7……周目

吐糟开始:

信长公啊信长公....您老又去了一次,游戏史上三天两头被人灭的男人。不知道信长公看见德拉古拉伯爵时两个人会不会抱在一起哭...

这次没看见阿市和浅井这对苦命鸳鸯生离死别耶~等等,貌似这次阿市和柳生很那个啥....浅井,这次你不必和你老婆分开了,但是你要想开点,你老婆也就精神上那个啥一下

变身,变身~竟然不能按照自己意志随意变身...奶奶的熊~变身还得看天上飘的那些魂的脸色...

商店,我要商店...我有钱,我要买鬼药、迷药!!!什么?那些东西是和同伴换的?那个啥...阿市过来下~能不能把我给你的那些还给我?

世上最弱的鬼武者?至少我觉得这次信长公放水放的不一般丫...

柳生~你孙女很好看... 貌似很多年后你孙女和阿市她女儿看上同一小伙子了,你确定那两姑娘没血缘关系?

……………………

下一篇,鬼泣3用意...只是用意
作者: QUELLER    时间: 2008-3-16 09:44



QUOTE:
原帖由 巴尼 于 2008-3-16 02:59 发表 但是作为一个普通玩家,一个除了恋爱养成不玩其余通吃的玩家来说

据说稻船敬二加入道具交换系统以及感情亲密度的设定,灵感来自心跳回忆
恭喜你,全游戏类型制霸了
作者: heeroyuy    时间: 2008-3-16 11:14

(对了,H游戏也不玩的...主要是那个啥,找不到下载也懒得去下载...)

你白和我接触那么些时间了,这里还有上次两张PS2的盘有人要给你



要是那锄头瞬间变成3节棍,农民个个会武功..

鬼2就是靠这个CG才得奖的
作者: 巴尼    时间: 2008-3-16 12:16



QUOTE:
原帖由 heeroyuy 于 2008-3-16 11:14 发表
(对了,H游戏也不玩的...主要是那个啥,找不到下载也懒得去下载...)

你白和我接触那么些时间了,这里还有上次两张PS2的盘有人要给你



要是那锄头瞬间变成3节棍,农民个个会武功..

鬼2就是靠这个CG才得奖的 ...

我涵蓄~
盘么,抽空过来吧....
作者: JimRaynor    时间: 2008-3-16 15:47



QUOTE:
原帖由 QUELLER 于 2008-3-16 09:44 发表

据说稻船敬二加入道具交换系统以及感情亲密度的设定,灵感来自心跳回忆
恭喜你,全游戏类型制霸了

嗯,所以,我愛鬼2~~~
作者: 巴尼    时间: 2008-3-16 20:04

鬼三进行中~不用四处送东西了
打到现在只用掉一个草药.....战到海底遗迹了
一闪有点苦手,弹一闪犹如禽兽一样的保持70%以上
作者: NTの末裔    时间: 2008-3-16 20:32

过了1闪试炼能得到黑之羽织,很黑很暴力的哦
作者: 巴尼    时间: 2008-3-16 20:39

弹一闪70%以上成功率...达到海底遗迹消耗了草药X1...
普通一闪不上手...
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-3-17 10:08

3跟2有点不同,等你能拿到黑之羽织的时候,你的一闪水平已经小有成就了。
作者: 巴尼    时间: 2008-3-17 13:52

3的难度真低。。。
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-3-17 14:30

3的整体的流程难度虽然不算很高,但是它多了一个十连斩的设定,让喜欢这种战斗方式的人无形中增加了难度,比如我,玩十连斩比玩一闪还上瘾。

[ 本帖最后由 NEWTYPE9 于 2008-3-17 14:34 编辑 ]
作者: 巴尼    时间: 2008-3-17 14:33

好吧~失恋斩怎么弄
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-3-17 14:40

套用西洛克的一句话:我百感交集。

先进行向前的突刺,就是方向键上+斩,不能离的太近,那样会变成上挑动作,出现突刺后快速再接斩然后就开始有节奏的按键进行十连了,武器不同十连的节奏也不同,而且十连中的间隔也不是一个节奏,有的地方也有细微差距,只能靠自己练习手感了。

[ 本帖最后由 NEWTYPE9 于 2008-3-17 14:45 编辑 ]
作者: 巴尼    时间: 2008-3-17 14:42

单是节奏按键?不要加方向么
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-3-17 14:47

就第一下的突刺要求配合方向键,之后的只需要按攻击键就可以了,如果按方向键的话就断了。
作者: TRUNKS    时间: 2008-3-19 12:28

其实就是咆哮技的使用方法………………
作者: QUELLER    时间: 2008-3-21 12:00

当年用了2周的时间,接连通了鬼1,2,3。的确能感受到每一作的进步。其实3代不算太差,只是我个人比较喜欢日式战国风,硬把法国扯进来感觉很怪。
作者: 巴尼    时间: 2008-3-21 12:12



QUOTE:
原帖由 QUELLER 于 2008-3-21 12:00 发表
硬把法国扯进来感觉很怪。

这是我对鬼3最诟病的一点
好吧,一闪打到中级打不过去
忍者和大块头一闪苦手
为什么不是弹一闪拿黑羽织
第一次打幻魔兰丸竟然咳了不少药,果然还是弹一闪搞掉的...




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