StarCraft was initially released for Microsoft Windows in 1998
a Mac OS version of the game was released in 1999
and a port to the Nintendo 64 was released in 2000
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hizack 于 2007-5-19 17:13 发表
画面只要过的去就行,游戏性也不用担心,剩下的就是我的电脑玩起来能不能爽快了
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nowhere 于 2007-5-19 15:01 发表
Protoss
狂徒[Zealot]:仍然拥有PSI双刀和能量护盾 新的冲锋技能可以让他迅速靠近远处的目标
不朽者[Immortal]:新的兵种 只有在受到强力的攻击时才会激活他的能量护盾 比如被坦克打就会激活护盾 效果还不如让机枪兵去打
追踪者[Stalker]:四足单位 可以向前进行短距离传送
凤凰[Phoenix]:可以让武器过载 一次倾泻大量能量弹在目标身上 但是之后会陷入迟钝状态
捕杀者[Warprey]:飞行单位 使用蓝色激光攻击目标 攻击时间越长 伤害越高 对建筑物有奇效 但是对轻火力的防护极差 可以轻易被机枪兵灭了
母舰[Mothership]:巨型飞行基地 需要消耗大量资源建造 每次只能建造一艘 看起来像是个三角形金属海胆 可以使用被称为时间炸弹 [Timebomb]的力场 令力场中的导弹减速 行星打击技能则是从母舰向地面射出巨大的能量炮 并且在发射过程中母舰可以移动 母舰还可以制造黑洞 在演示动画中 一艘母舰制造了黑洞 花了大约10秒钟干掉了4艘Terran的巡航舰
Terran
攻城坦克[Siege Tank]:和以前一样
收割者[Reaper]:带有喷气背包 可以跳过巨大的地形差异 他们手持的轻武器不会激发不朽者的能量护盾
Zerg
新的巨虫单位 可以从土中钻出 释放大量的跳虫[Zergling] 应该是地下运输船那种性质的东西
跳虫[Zergling]:可以变异成为自杀炸弹 在地面上滚动并造成巨大的爆炸
Starcraft
Release Date: Apr 1, 1998
Starcraft: Brood War
Release Date: Nov 30, 1998
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Achillean 于 2007-5-19 21:01 发表
感动啊
……SC绝对是生命力最强的游戏,我现在还经常去浩方和同学玩……
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紫炎 于 2007-5-20 00:53 发表
BLZ的作品如果会渣的话,天下所有游戏公司都要关门
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NuGUNDAM 于 2007-5-20 01:22 发表
刚才想说什么来着……
想起来了……刚把官网上的动画下完……看着我直感动啊……
感慨到——终于机枪兵进化了………………
不过,坦克好似一样的不经打……基本废物,坦克理解中应该是重装甲的东西。 ...
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nicksu 于 2007-5-20 10:19 发表
画面感觉像科幻版魔兽。按暴雪的风格,各族之间的平衡应能得以保存。
3d 的话,原来很重要的走位和队形不知如何。
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ShirohAmada 于 2007-5-20 12:14 发表
看那坦克,变成什么摸样了……好难看啊,叫我无法接受啊
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ShirohAmada 于 2007-5-20 12:23 发表
看视频那个机枪兵装备那么潇洒,其实出来也就40点血……
那机设真的好难看,其他我可以忍,就这坦克……
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始祖花菜鸟 于 2007-5-20 16:33 发表
也许每个人心中都有一个自己认为的SC2的模糊的影子,所以会看不惯现在的SC2。
但是能真正把那种看不到、摸不着的幻想做成实物并取得大范围认可的人,只能是专业中的精英,也就是暴雪!
现在说风凉话的在SC2正式出来 ...
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Fw190D 于 2007-5-20 17:52 发表
就SC这种等级的战斗土共拖1个营的D30就能全灭他们。
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目测一个Ze ...
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Voodoo 于 2007-5-20 18:05 发表
自己看按游戏里规则一个狂热者才多少点HP,破攻城坦克4炮死一堆。还有那攻城坦克的射程找个人来吐口水都这个远。
恩…………还不算只能喷自己手臂长度4倍火焰的废材火蝙蝠。 ...
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Fw190D 于 2007-5-20 18:32 发表
所以我把Zealot拉出来 人家那素超科技 你现在这些玩意儿无效的 是无效的