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标题: FE发售!!!本帖转型讨论吐槽帖!!! [打印本页]

作者: 白夜骑士    时间: 2008-5-28 22:22     标题: FE发售!!!本帖转型讨论吐槽帖!!!

虽然有点火星但是居然没有人帖,那我就贴了……



“火炎之纹章”系列初代作品《暗黑龙和光之剑》在DS上重生。原作曾于SFC平台进行过一次重制。此次登陆NDS,不但很好的利用NDS双屏的特性,将游戏的单位部署画面和地图画面同时显示出来,而且也将支持通过任天堂的Wi-Fi Connection进行全球对战。




这款备受FANS瞩目的新生《火炎之纹章:新暗黑龙与光明剑》将于2008年8月7日发售。希望这款重生的“火纹”能给DS玩家带来惊喜!




以上消息均来自tgbus



另:人设还是低龄化呀………………

[ 本帖最后由 白夜骑士 于 2008-8-7 09:03 编辑 ]
作者: wwc1988    时间: 2008-5-28 22:59

都改走半写实风还什么低龄化?
比起当年FC那个小P孩头跟SFC版那一脸受样
这个成熟得多了
作者: Achemonde    时间: 2008-5-28 23:01

那个第一关的僧侣,好怀念。。。。。
作者: シロッコ    时间: 2008-5-29 01:12

大期待
作者: 及川光博    时间: 2008-5-29 01:40

SFC的?
是那个分上下两部,上部玩到第五话,主角全灭之后洗盘后全面换人的那部?
还是776?
在SFC上只玩过这两作...
作者: galford    时间: 2008-5-29 08:08



QUOTE:
原帖由 及川光博 于 2008-5-29 01:40 发表
SFC的?
是那个分上下两部,上部玩到第五话,主角全灭之后洗盘后全面换人的那部?
还是776?
在SFC上只玩过这两作...

哦,看错了

[ 本帖最后由 galford 于 2008-5-29 11:00 编辑 ]
作者: 九月的雪花    时间: 2008-5-29 08:09

没有DS,只有模拟器,实在不爽。
作者: 周瑜    时间: 2008-5-29 09:02

我希望出新作
作者: 圆月之猫    时间: 2008-5-29 09:18

DS游戏的发售时间而言, 还是7月比较华丽。

恶魔城、DQV、节奏天国DS都会出来。

此外,DQIX11月28号出。
作者: CaptainDragoon    时间: 2008-5-29 10:39



QUOTE:
原帖由 九月的雪花 于 2008-5-29 08:09 发表
没有DS,只有模拟器,我知足了


作者: 青水杂鱼    时间: 2008-5-29 10:54



QUOTE:
原帖由 galford 于 2008-5-29 08:08 发表

前面那个的上半部分

他明显说的是系谱




图太小了,好像战斗画面变了
作者: JimRaynor    时间: 2008-5-29 11:56

我更期待某日本人的殘虐同人~~~~
作者: TRUNKS    时间: 2008-5-29 13:31

能做这个的FANS也不低龄了吧………………
作者: 白夜骑士    时间: 2008-5-29 15:12

这倒是……时间跨度最少也二十年了,是么各位??
作者: hikarihikari    时间: 2008-5-29 16:16

还是那话……灵魂都没有了,现在FE还叫什么FE
作者: 『马』    时间: 2008-5-29 19:45

这男性人设不是一般的糟糕
作者: wwc1988    时间: 2008-5-29 21:26



QUOTE:
原帖由 hikarihikari 于 2008-5-29 16:16 发表
还是那话……灵魂都没有了,现在FE还叫什么FE

对於一个先碰GBA三作玩过苍炎才补回SFC的旧作的人来说
加贺只是一个抽象的概念
我是碰了封印就迷上的人更是这样

[ 本帖最后由 wwc1988 于 2008-5-30 00:10 编辑 ]
作者: 青水杂鱼    时间: 2008-5-29 21:59

是系谱把我正真带入的TV GAME的世界,虽然加贺走了,但是以后的FE没有像走了村山吉隆的幻水一样口碑大跌。
GBA3作唯一让我不满的就是画面了,和机战SFC的画面与GBA上的同比就知道了。这个NDS上的画面也太渣
作者: TRUNKS    时间: 2008-5-29 22:08



QUOTE:
原帖由 青水杂鱼 于 2008-5-29 21:59 发表
是系谱把我正真带入的TV GAME的世界,虽然加贺走了,但是以后的FE没有像走了村山吉隆的幻水一样口碑大跌。
GBA3作唯一让我不满的就是画面了,和机战SFC的画面与GBA上的同比就知道了。这个NDS上的画面也太渣 ...

FE的卖点从来就不是画面,你看《贝里克物语》………………
作者: シロッコ    时间: 2008-5-29 22:18



QUOTE:
原帖由 TRUNKS 于 2008-5-29 22:08 发表



FE的卖点从来就不是画面,你看《贝里克物语》………………

BWS不是FE,请分清
作者: シロッコ    时间: 2008-5-29 22:19



QUOTE:
原帖由 青水杂鱼 于 2008-5-29 21:59 发表
是系谱把我正真带入的TV GAME的世界,虽然加贺走了,但是以后的FE没有像走了村山吉隆的幻水一样口碑大跌。
GBA3作唯一让我不满的就是画面了,和机战SFC的画面与GBA上的同比就知道了。这个NDS上的画面也太渣 ...

GBA三作的画面比加贺在时的SFC的好多了
作者: wwc1988    时间: 2008-5-30 00:10



QUOTE:
原帖由 TRUNKS 于 2008-5-29 22:08 发表



FE的卖点从来就不是画面,你看《贝里克物语》………………

当年大多数SLG都是植物人硬照演译战斗画面时
FE就有少许的动画场面了
怎会不是卖画面?
就算是GBA的FE在GBA早期的作品中
他的战斗画面都是数一数二的

话说超任的FE除了主角跟少数角色有专用造型外
其他的都只是一个职业填个色就打混过去
中小BOSS有不少双胞兄弟和复制人
GBA烈火开始部份角色都有自己的造型
最意外的是黑之牙的干部不少都依照原有的造型来塑造战斗画面的造型
相反我方某些角色转职后变了换色打混了
而圣魔就开倒车通通填色去了
不过BOSS脸容重叠的次数就不断降低
圣魔只有一开始那个头目跟某关的小兵同脸
作者: 末三    时间: 2008-5-30 02:55



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2008-5-29 22:19 发表

GBA三作的画面比加贺在时的SFC的好多了

火魂靠的是人物跟剧情 又不是画面

当年主角扔掉盾牌 干掉杜马那段至今还让我记忆犹新啊。
作者: galford    时间: 2008-5-30 08:13

FE是最不应该讨论画面和战斗动画的游戏
作者: 白夜骑士    时间: 2008-5-30 09:17

我是从fc的第二作那个外传玩起的……当时可以无限循环练级真是相当的爽……
作者: 青水杂鱼    时间: 2008-5-30 12:17

我承认画面对FE来说并不是重点,但是随着机能的提升好歹应该还是有点进步吧。
难道是我个人审美的原因?在我看来GBA三作不管是大地图上的单位,还是战斗的画面都没有SFC上系谱和776的表现力强。
当SFC上的流星剑发动的时候看起来是多么的爽快。GBA3作在地图上的单位看起来都是头重脚轻,偏向于Q版风格,而SFC更加写实一点。
作者: CaptainDragoon    时间: 2008-5-30 14:22

玩FE从来只注重战略战术问题...说老实话...战斗动画我都没看过

除了战斗及成长相关之外只注重过剧情
作者: siyobi    时间: 2008-5-30 14:42

跟机战一样。战斗画面挑几个看一下就可以关了
话说还是喜欢系谱与776丫
作者: 一个人的Judy    时间: 2008-5-30 15:28

我觉得我玩游戏前。。。。得先学习日文
作者: galford    时间: 2008-5-30 16:07

不必,看的懂人的名字和职业还有武器就行了
作者: 青水杂鱼    时间: 2008-5-30 16:14



QUOTE:
原帖由 一个人的Judy 于 2008-5-30 15:28 发表
我觉得我玩游戏前。。。。得先学习日文

这个应该会被汉化的


PS 拜一下 你的UID……
作者: シロッコ    时间: 2008-5-30 18:17



QUOTE:
原帖由 青水杂鱼 于 2008-5-30 12:17 发表
我承认画面对FE来说并不是重点,但是随着机能的提升好歹应该还是有点进步吧。
难道是我个人审美的原因?在我看来GBA三作不管是大地图上的单位,还是战斗的画面都没有SFC上系谱和776的表现力强。
当SFC上的流星剑发动的时候 ...

流星剑这种BUG技就不应该存在

流星剑看起来爽快也是因为技能本身爽快
并不能说明是SFC的FE画面好
GBA版取消流星剑,没有流星剑当然也不会因此就变得表现力不强了
作者: シロッコ    时间: 2008-5-30 18:18



QUOTE:
原帖由 末三 于 2008-5-30 02:55 发表



火魂靠的是人物跟剧情 又不是画面

当年主角扔掉盾牌 干掉杜马那段至今还让我记忆犹新啊。

这个你跟我楼上的人说去
跟我说有什么用
作者: シロッコ    时间: 2008-5-30 18:19



QUOTE:
原帖由 galford 于 2008-5-30 16:07 发表
不必,看的懂人的名字和职业还有武器就行了

对于GBA三作的支援对话,看不懂的话会非常可惜.
作者: シロッコ    时间: 2008-5-30 18:20



QUOTE:
原帖由 siyobi 于 2008-5-30 14:42 发表
跟机战一样。战斗画面挑几个看一下就可以关了
话说还是喜欢系谱与776丫

剧情看系谱
战略战术看776


当然加贺在PS和PS2上的两作类FE游戏战略战术也都是很不错的
作者: 『马』    时间: 2008-5-30 18:27

画面,看的是人物头像造型

战斗画面,看的是必杀与特效魄力

FE的精髓还是自虐啊,要开五级难度才够过瘾呢
作者: シロッコ    时间: 2008-5-30 18:29

所有如果中间不是中断而是中存的话就渣了
作者: 白夜骑士    时间: 2008-5-30 21:03

一开始玩根本不知道,原来是可以战死的……到最后除了主角战斗单位就只剩小红和小绿了……
作者: TRUNKS    时间: 2008-5-31 18:44



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2008-5-29 22:18 发表

BWS不是FE,请分清

你就当那一刻加贺灵魂附体好了,反正骨子里的东西都一样…………

QUOTE:
原帖由 wwc1988 于 2008-5-30 00:10 发表

当年大多数SLG都是植物人硬照演译战斗画面时
FE就有少许的动画场面了
怎会不是卖画面?
就算是GBA的FE在GBA早期的作品中
他的战斗画面都是数一数二的

话说超任的FE除了主角跟少数角色有专用造型外
其他的都只是一个 ...

同样地同期大把SLG的画面比FE好的,反正FE从来就不是靠画面吃饭,否则哪能有那么多FANS…………
作者: zoujingjingxxx    时间: 2008-6-2 20:19

终于有明确的发售日期了,哦也
作者: 白夜骑士    时间: 2008-6-2 21:00



QUOTE:
原帖由 zoujingjingxxx 于 2008-6-2 20:19 发表
终于有明确的发售日期了,哦也

握爪……沉寂了好些时间的nds终于可以不用和街机模拟器模拟器纠结了
作者: galford    时间: 2008-6-3 11:11

对DS的其他游戏也要有爱……
作者: シロッコ    时间: 2008-6-3 14:23



QUOTE:
原帖由 TRUNKS 于 2008-5-31 18:44 发表



你就当那一刻加贺灵魂附体好了,反正骨子里的东西都一样…………





同样地同期大把SLG的画面比FE好的,反正FE从来就不是靠画面吃饭,否则哪能有那么多FANS………… ...

我其实一直不承认那两作是FE
而且加贺的FE本身就没办法对我的胃口
作者: hikarihikari    时间: 2008-6-3 15:34



QUOTE:
原帖由 青水杂鱼 于 2008-5-29 21:59 发表
是系谱把我正真带入的TV GAME的世界,虽然加贺走了,但是以后的FE没有像走了村山吉隆的幻水一样口碑大跌。
GBA3作唯一让我不满的就是画面了,和机战SFC的画面与GBA上的同比就知道了。这个NDS上的画面也太渣 ...

嗯……已经沦为小学生级别的难度算不算大跌
作者: シロッコ    时间: 2008-6-3 15:35



QUOTE:
原帖由 hikarihikari 于 2008-6-3 15:34 发表

嗯……已经沦为小学生级别的难度算不算大跌

你上小学的话肯定玩不了这么高级的游戏
不是我看不起你
作者: galford    时间: 2008-6-3 16:01

小学的时候和圆猫玩FE初代,结果打到最后一关就只有主角一个人还活着了
作者: 白夜骑士    时间: 2008-6-3 17:14



QUOTE:
原帖由 galford 于 2008-6-3 16:01 发表
小学的时候和圆猫玩FE初代,结果打到最后一关就只有主角一个人还活着了

我比你稍微强一点,战斗单位除了主角还有小红小绿呢
作者: 青水杂鱼    时间: 2008-6-3 17:27

我见过一毫无游戏基础的初中女生玩圣魔之光石,人家打到最终话还剩一半的人。说来还是个好苗子呢。
作者: CaptainDragoon    时间: 2008-6-3 18:46



QUOTE:
原帖由 青水杂鱼 于 2008-6-3 17:27 发表
我见过一毫无游戏基础的初中女生玩圣魔之光石,人家打到最终话还剩一半的人。说来还是个好苗子呢。

我们有位爷圣魔第二话把轻骑挂了,被众人损得从此之后不碰FE
作者: シロッコ    时间: 2008-6-4 08:18

挂了人很正常
大不了重新来过

封印第一强人路特加在我手里照样斗技场被对手斧男1%必杀率发动成功秒掉
作者: elzam-t    时间: 2008-6-4 08:38

无限期待~
在奥运会前一天
作者: niko    时间: 2008-6-4 08:48



QUOTE:
原帖由 末三 于 2008-5-30 02:55 发表



火魂靠的是人物跟剧情 又不是画面

当年主角扔掉盾牌 干掉杜马那段至今还让我记忆犹新啊。

最没难度,大家都是满级的。。轻松K.O
作者: 圆月之猫    时间: 2008-6-4 09:04

我是在想,能否利用3个存档一周内完成所有支援对话?

是不是只要有对话过,系统就自动记录的?

[ 本帖最后由 圆月之猫 于 2008-6-4 09:50 编辑 ]
作者: 『马』    时间: 2008-6-4 10:25

封印普通难度谁能让老马挂掉那才叫NB
作者: シロッコ    时间: 2008-6-6 13:17



QUOTE:
原帖由 圆月之猫 于 2008-6-4 09:04 发表
我是在想,能否利用3个存档一周内完成所有支援对话?

是不是只要有对话过,系统就自动记录的?

本作?
作者: 白夜骑士    时间: 2008-6-6 14:18

谁知道这作的系统会有什么变化呢??
作者: galford    时间: 2008-6-6 15:17

这作当年定的比较死,应该不会有什么变化
作者: 圆月之猫    时间: 2008-6-6 15:28



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2008-6-6 13:17 发表

本作?

GBA那3作。
作者: Jack    时间: 2008-6-6 15:54

只对外传有爱的路过
作者: wwc1988    时间: 2008-6-6 22:26



QUOTE:
原帖由 白夜骑士 于 2008-6-6 14:18 发表
谁知道这作的系统会有什么变化呢??

首先武器系统由武器LV变成圣战开始的分类等级
目前大概就确认这一点不同
由於没有体格这数据可能救出跟体当这作会没有
作者: シロッコ    时间: 2008-6-6 22:29



QUOTE:
原帖由 圆月之猫 于 2008-6-6 15:28 发表

GBA那3作。

这个我也没试过
反正大学宿舍里的某同学把所有支援对话收集全了
我也没问他是否用了偷懒的办法
作者: 黄昏    时间: 2008-6-6 23:58



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2008-6-4 08:18 发表
挂了人很正常
大不了重新来过

封印第一强人路特加在我手里照样斗技场被对手斧男1%必杀率发动成功秒掉

封印某色狼祭司,竞技场被对手斧男1%命中1%会心情况下会心直接秒掉
作者: シロッコ    时间: 2008-6-7 00:00



QUOTE:
原帖由 黄昏 于 2008-6-6 23:58 发表

封印某色狼祭司,竞技场被对手斧男1%命中1%会心情况下会心直接秒掉

这和我的路特加道理是一样的

对手斧男对我的命中是0%,1%必杀率


色狼祭司和路特加的共同特点就是幸运超低下
作者: 南部响介    时间: 2008-6-7 05:27

当年第一次在GBA上耍这个时候进开始废话完了开打点了半天没见有反映```` ``然后定义``什么垃圾东西````现在想想真是```
作者: galford    时间: 2008-6-7 07:59

可惜没玩过NGC和WII上的FE
作者: 『马』    时间: 2008-6-7 08:13

劇情和系統都相當不錯

不過GC和WII的戰鬥畫面不盡人意,與其3D化還不如像SRW把2D製作得更華麗一些
作者: galford    时间: 2008-6-7 09:17

画面无视,我要的就是FE那样的味道
作者: シロッコ    时间: 2008-6-7 11:32



QUOTE:
原帖由 『马』 于 2008-6-7 08:13 发表
劇情和系統都相當不錯

不過GC和WII的戰鬥畫面不盡人意,與其3D化還不如像SRW把2D製作得更華麗一些

这画面还不满意?
你这只是控2D的心态作怪而已
作者: TRUNKS    时间: 2008-6-7 13:58



QUOTE:
原帖由 『马』 于 2008-6-7 08:13 发表
劇情和系統都相當不錯

不過GC和WII的戰鬥畫面不盡人意,與其3D化還不如像SRW把2D製作得更華麗一些

不是说了么,FE的卖点不在画面,人家自然就没把心思放在这上面…………
作者: 繆拉    时间: 2008-6-7 16:03

有成熟的模拟器吗?
作者: 琳玛奥    时间: 2008-6-7 17:57

封印的话我觉得H难度下的辛是最强~

[ 本帖最后由 琳玛奥 于 2008-6-7 17:59 编辑 ]
作者: シロッコ    时间: 2008-6-7 19:48



QUOTE:
原帖由 琳玛奥 于 2008-6-7 17:57 发表
封印的话我觉得H难度下的辛是最强~

如果不是H难度的话他基本上是板凳的
作者: 『马』    时间: 2008-6-7 19:55



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2008-6-7 11:32 发表

这画面还不满意?
你这只是控2D的心态作怪而已

乍一看新鲜,打久了你就知道,还不如封印的华丽
作者: シロッコ    时间: 2008-6-7 19:57



QUOTE:
原帖由 『马』 于 2008-6-7 19:55 发表


乍一看新鲜,打久了你就知道,还不如封印的华丽

那我个人觉得FE封印的战斗画面是我最满意的战斗画面了
作者: 『马』    时间: 2008-6-7 20:05

是啊,GBA三作封印的战斗画面最美了,到了烈火风看点只有三个主角了,圣魔则完全平淡化了


现在FE战斗画面缺乏的是一种期待性,一人打一下,打多少血都计算好了,无非就是期待下必杀、特效发动而已。

想象SFC时代……连续、追击、流星、祈祷等等大量的乱数存在,每一次玩都会有不同的战斗结果
作者: シロッコ    时间: 2008-6-7 20:08



QUOTE:
原帖由 『马』 于 2008-6-7 20:05 发表
是啊,GBA三作封印的战斗画面最美了,到了烈火风看点只有三个主角了,圣魔则完全平淡化了


现在FE战斗画面缺乏的是一种期待性,一人打一下,打多少血都计算好了,无非就是期待下必杀、特效发动而已。

想象SFC时代……连续、追 ...

SFC那些个人特技作用五花八门,但是视觉效果也不怎么样
作者: 『马』    时间: 2008-6-7 20:21

视觉效果分为华丽和不可预知性两种

前者来得快去的也快

后者慢慢体会深入后是长久的享受

为什么SRW后来有了关战斗画面的设定,看一次两次的也就看够了

而FE的关战斗画面则表现为整体性的体现,因为制作者相信玩家看过若干次战斗画面后没有枯燥的看过,不会有去关闭它的念头,那只是多周目攻略的一种快捷设置罢了
作者: シロッコ    时间: 2008-6-7 20:32

我基本上每一关打第一遍的时候都是开启战斗动画的
如果因为有人死或者其他失误需要重打的时候我会关闭战斗动画
作者: 琳玛奥    时间: 2008-6-7 20:35

你们好雅兴,我从来都是关战斗动画的,除了个别时候
作者: 『马』    时间: 2008-6-7 20:37

话说回来,FE开关战斗画面的进行速度差别很小

GC的苍炎里,骑兵关了战斗画面反而更慢了,因为地图战斗画面的动作复杂了许多
作者: シロッコ    时间: 2008-6-7 20:47



QUOTE:
原帖由 琳玛奥 于 2008-6-7 20:35 发表
你们好雅兴,我从来都是关战斗动画的,除了个别时候

个别时候还会强制观看
作者: wwc1988    时间: 2008-6-7 23:09



QUOTE:
原帖由 『马』 于 2008-6-7 20:37 发表
话说回来,FE开关战斗画面的进行速度差别很小

GC的苍炎里,骑兵关了战斗画面反而更慢了,因为地图战斗画面的动作复杂了许多

GBA的关了快很多
SFC的差別是关了很慢不关更加慢
作者: 任家萱    时间: 2008-6-8 01:47



QUOTE:
原帖由 『马』 于 2008-6-4 10:25 发表
封印普通难度谁能让老马挂掉那才叫NB

谁是老马?
作者: 圆月之猫    时间: 2008-6-8 08:45

马卡斯,一上来给的圣骑。
作者: galford    时间: 2008-6-8 09:43

圣骑老头是HARD难度专用苦力
作者: 任家萱    时间: 2008-6-8 12:19



QUOTE:
原帖由 圆月之猫 于 2008-6-8 08:45 发表
马卡斯,一上来给的圣骑。

我还以为是论坛上的老马
作者: wwc1988    时间: 2008-7-12 01:43



http://www.nintendo.co.jp/fe/fet_info.html
剑士,佣兵,天马,龙骑各自分家应该大致确定了
龙骑会变成斧头

至于新系统包括记录点跟更换职业系统会为这个系列带来什么冲击
就看IS的造化搞得好是佳作搞不好是史无前例的雷
不过更换职业的示范本身就很雷...

[ 本帖最后由 wwc1988 于 2008-7-12 01:45 编辑 ]
作者: シロッコ    时间: 2008-7-12 02:26

继续期待

对我来说这作已经不可能雷了
作者: hamanotaiki    时间: 2008-7-12 09:58

FE就算表现不佳,也没有一作被称为雷的吧
好吧,我的DS终于可以停止吃灰了
话说买DS有一多半的原因是要等DS上的FE。。。
可惜不是新作。。。
作者: galford    时间: 2008-7-12 10:05

龙骑的话,那也就只有米捏瓦一人了吧……飞马3姐妹和希尔妲都是飞马系,这样龙骑大概就彻底鸡肋了
作者: niko    时间: 2008-7-12 10:36

没见过龙骑鸡勒过,最惨也就是大叔不想用而已。
作者: シロッコ    时间: 2008-7-12 11:01

龙骑应该会比飞马好用
单说好用的话
作者: 青水杂鱼    时间: 2008-7-12 13:17

本作如果还是飞马转职变龙骑那就囧了
作者: TRUNKS    时间: 2008-7-12 16:41

会飞的始终被箭克…………
作者: galford    时间: 2008-7-12 16:44

如果星之玉的效果没变的话,上半部的6个佣兵勇者——当然,现在可能有的成了剑士剑圣——仍然会是绝对主力
作者: シロッコ    时间: 2008-7-12 17:09

我只喜欢圣骑士
作者: galford    时间: 2008-7-12 17:32

恩,那下半部可以用卡缪,有星宫碎片和星之玉,最重要的是,最后一关要达成完美结局他必须出场

只要有星之玉,所有人都会变得很强悍
作者: シロッコ    时间: 2008-7-12 18:06

这个游戏是否是雷取决于圣骑士是否强悍
作者: galford    时间: 2008-7-12 19:03

如果是按照SFC版的话,圣骑士并不强悍,因为在室内他们全都是下马的,移动比佣兵还少,野外的话也不占据非常大的优势,印象中好象圣骑只是魔防比勇者高了两点,移动多了两格,而且只能装备枪……

不过这次改版的话,相信会向GBA靠近,还是值得期待一下的

PS:本人不喜欢圣骑,BWS除外
作者: 圆月之猫    时间: 2008-7-12 19:52

不知为什么,这几年特别喜欢斧男转勇士。




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