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及川光博 于 2008-5-29 01:40 发表
SFC的?
是那个分上下两部,上部玩到第五话,主角全灭之后洗盘后全面换人的那部?
还是776?
在SFC上只玩过这两作...
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青水杂鱼 于 2008-5-29 21:59 发表
是系谱把我正真带入的TV GAME的世界,虽然加贺走了,但是以后的FE没有像走了村山吉隆的幻水一样口碑大跌。
GBA3作唯一让我不满的就是画面了,和机战SFC的画面与GBA上的同比就知道了。这个NDS上的画面也太渣 ...
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TRUNKS 于 2008-5-29 22:08 发表
FE的卖点从来就不是画面,你看《贝里克物语》………………
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青水杂鱼 于 2008-5-29 21:59 发表
是系谱把我正真带入的TV GAME的世界,虽然加贺走了,但是以后的FE没有像走了村山吉隆的幻水一样口碑大跌。
GBA3作唯一让我不满的就是画面了,和机战SFC的画面与GBA上的同比就知道了。这个NDS上的画面也太渣 ...
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TRUNKS 于 2008-5-29 22:08 发表
FE的卖点从来就不是画面,你看《贝里克物语》………………
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青水杂鱼 于 2008-5-30 12:17 发表
我承认画面对FE来说并不是重点,但是随着机能的提升好歹应该还是有点进步吧。
难道是我个人审美的原因?在我看来GBA三作不管是大地图上的单位,还是战斗的画面都没有SFC上系谱和776的表现力强。
当SFC上的流星剑发动的时候 ...
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末三 于 2008-5-30 02:55 发表
火魂靠的是人物跟剧情 又不是画面
当年主角扔掉盾牌 干掉杜马那段至今还让我记忆犹新啊。
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TRUNKS 于 2008-5-31 18:44 发表
你就当那一刻加贺灵魂附体好了,反正骨子里的东西都一样…………
同样地同期大把SLG的画面比FE好的,反正FE从来就不是靠画面吃饭,否则哪能有那么多FANS………… ...
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青水杂鱼 于 2008-5-29 21:59 发表
是系谱把我正真带入的TV GAME的世界,虽然加贺走了,但是以后的FE没有像走了村山吉隆的幻水一样口碑大跌。
GBA3作唯一让我不满的就是画面了,和机战SFC的画面与GBA上的同比就知道了。这个NDS上的画面也太渣 ...
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galford 于 2008-6-3 16:01 发表
小学的时候和圆猫玩FE初代,结果打到最后一关就只有主角一个人还活着了
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青水杂鱼 于 2008-6-3 17:27 发表
我见过一毫无游戏基础的初中女生玩圣魔之光石,人家打到最终话还剩一半的人。说来还是个好苗子呢。
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末三 于 2008-5-30 02:55 发表
火魂靠的是人物跟剧情 又不是画面
当年主角扔掉盾牌 干掉杜马那段至今还让我记忆犹新啊。
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圆月之猫 于 2008-6-4 09:04 发表
我是在想,能否利用3个存档一周内完成所有支援对话?
是不是只要有对话过,系统就自动记录的?
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シロッコ 于 2008-6-4 08:18 发表
挂了人很正常
大不了重新来过
封印第一强人路特加在我手里照样斗技场被对手斧男1%必杀率发动成功秒掉
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黄昏 于 2008-6-6 23:58 发表
封印某色狼祭司,竞技场被对手斧男1%命中1%会心情况下会心直接秒掉
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『马』 于 2008-6-7 08:13 发表
劇情和系統都相當不錯
不過GC和WII的戰鬥畫面不盡人意,與其3D化還不如像SRW把2D製作得更華麗一些
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『马』 于 2008-6-7 08:13 发表
劇情和系統都相當不錯
不過GC和WII的戰鬥畫面不盡人意,與其3D化還不如像SRW把2D製作得更華麗一些
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『马』 于 2008-6-7 20:05 发表
是啊,GBA三作封印的战斗画面最美了,到了烈火风看点只有三个主角了,圣魔则完全平淡化了
现在FE战斗画面缺乏的是一种期待性,一人打一下,打多少血都计算好了,无非就是期待下必杀、特效发动而已。
想象SFC时代……连续、追 ...
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『马』 于 2008-6-7 20:37 发表
话说回来,FE开关战斗画面的进行速度差别很小
GC的苍炎里,骑兵关了战斗画面反而更慢了,因为地图战斗画面的动作复杂了许多