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标题: 那个,关于机战mx [打印本页]

作者: 无印凉粉    时间: 2007-5-28 07:47     标题: 那个,关于机战mx

有木有什么隐藏机体的?每一代机战的隐藏机都是一大吸引力啊
作者: シロッコ    时间: 2007-5-28 07:52

MX别太指望

几乎没有

不过这样也好,不用到处找攻略看研究

UC系有一台,也没什么用,基本上格那库,条件似乎还是要增加几个没什么用的人的击坠数要不就是提升等级,

有这闲工夫不如把击坠数给多蒙和秋津还有若林

[ 本帖最后由 シロッコ 于 2007-5-28 08:49 编辑 ]
作者: 无印凉粉    时间: 2007-5-28 08:04

shite。。。mx的系统快一周目了才慢慢熟悉,援助攻击的要领现在也掌握不到
现在主力基本上是nt数人众加上主角机
穿紧身皮衣的主角还真kuso,不过mm荡漾啊~换新机之后直接把男主角晾一边
作者: シロッコ    时间: 2007-5-28 08:07

还真是慢热。

NT?

UC的全废柴,也就是捷多和ZZ还可以用用,不过连我这样的宇宙第一ZZ控也放弃了,所谓要识时务,

毕竟我是在玩MX,不是在看动画,所以谁更强更好用才用谁。

不过反正是PP,可以强化,所以也无所谓。

[ 本帖最后由 シロッコ 于 2007-5-28 08:09 编辑 ]
作者: 无印凉粉    时间: 2007-5-28 08:20

nt控啊,木办法,看到水壶脑袋就开始燃了,盖塔魔神统统塞格纳库
天和主角机拿出来k boss用
mx给我的感觉是ai真低。。。明明打骡子命中0,旁边停着天,还全部往骡子身上招呼
作者: シロッコ    时间: 2007-5-28 08:27



QUOTE:
原帖由 无印凉粉 于 2007-5-28 08:20 发表
nt控啊,木办法,看到水壶脑袋就开始燃了,盖塔魔神统统塞格纳库
天和主角机拿出来k boss用
mx给我的感觉是ai真低。。。明明打骡子命中0,旁边停着天,还全部往骡子身上招呼 ...

天是专门用来对付杂兵的

主角机也很弱,可惜是因为主角最终话强制出场,所以多少会练一下。

MX主张少数精锐

所以主力队伍不用超过5人,其他人在保证主力的同时顺便练一下


每一作SRW敌人都有固定的选择攻击目标的模式

F完结是选弱的打,也就是选回避低,装甲低,HP少三者综合评价的目标攻击

A是选择HP高的打,所以一般会盯着无敌刚人泰坦3

IMPACT第一部地上和第二部宇宙是就近原则,而第三部是跟F完结的选择方法一样的

R是完全没有固定规律的,SL一次以后敌人所选目标也会不同



MX其实是就近原则,算一下格子数就知道敌人要打哪一机


所以SRPG谈不上什么AI,毕竟不是格斗游戏或动作游戏

SRPG敌人选择目标都是有原则的
作者: YY    时间: 2007-5-28 08:34

MX逆天机体太多了....
作者: シロッコ    时间: 2007-5-28 08:37



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2007-5-28 08:34 发表
MX逆天机体太多了....

不多不多

就四台

对付杂兵和BOSS战都擅长的 GOD GUNDAM/多蒙卡修

对付杂兵和BOSS战都擅长的 天之在偶拉马/秋津

BOSS战专用的龙骑1号/若林健

BOSS战专用的苍鹰/マイヨ
作者: EVA初号机    时间: 2007-5-28 08:43

能用的隐藏机只有卡缪那台SE-R吧,装两个射程芯片用小刀砍砍杂兵还是很猛的
入手条件是把zz那群废柴练到25级以上,多用修理补给就行了

除了这台,其他uc系都很难用,主要是攻击太低
作者: シロッコ    时间: 2007-5-28 08:45



QUOTE:
原帖由 EVA初号机 于 2007-5-28 08:43 发表
能用的隐藏机只有卡缪那台SE-R吧,装两个射程芯片用小刀砍砍杂兵还是很猛的
入手条件是把zz那群废柴练到25级以上,多用修理补给就行了

除了这台,其他uc系都很难用,主要是攻击太低 ...

问题就是基本都是几回合过关的,我开始也想过用修理机练,不过,还没怎么加过EXP就全灭敌人过关了。
作者: 无印凉粉    时间: 2007-5-28 08:53

mx难度偏低,感觉。。。
作者: シロッコ    时间: 2007-5-28 08:55



QUOTE:
原帖由 无印凉粉 于 2007-5-28 08:53 发表
mx难度偏低,感觉。。。

目前来说可以算是最低

所以销量也不错

反正做成这样比ALPHA系列那种好多了
作者: 无印凉粉    时间: 2007-5-28 09:03

反正一个npc就近攻击就完全削弱了游戏难度,把牛运动性加满丢在前面,后面慢慢磨
作者: EVA初号机    时间: 2007-5-28 09:05

MX难度实在没法说……
随便拉出来台主力就能一枪一个秒杀杂兵单机清版,更别说还有冥王 莱丁 G高达这些放MAP的妖孽了,就算是boss也抗不住一回合群殴。
作者: シロッコ    时间: 2007-5-28 09:06



QUOTE:
原帖由 无印凉粉 于 2007-5-28 09:03 发表
反正一个npc就近攻击就完全削弱了游戏难度,把牛运动性加满丢在前面,后面慢慢磨

你这样还是慢,自己都说了是慢慢磨

按你的打法,丢在前面的话,也不需要牛,其他机体能胜任这个工作的多的是

用MAP打起来才快

所以才需要超级霸王电影弹和天之在偶拉马
作者: シロッコ    时间: 2007-5-28 09:07



QUOTE:
原帖由 EVA初号机 于 2007-5-28 09:05 发表
MX难度实在没法说……
随便拉出来台主力就能一枪一个秒杀杂兵单机清版,更别说还有冥王 莱丁 G高达这些放MAP的妖孽了,就算是boss也抗不住一回合群殴。 ...

IMPACT的BOSS也照样抗不住一回合的群殴
作者: EVA初号机    时间: 2007-5-28 09:13



QUOTE:
原帖由 无印凉粉 于 2007-5-28 09:03 发表
反正一个npc就近攻击就完全削弱了游戏难度,把牛运动性加满丢在前面,后面慢慢磨

UC难用就难用在这
本来敌人攻击对我方就没什么威胁,随便扔台EVA/拉拉拉/黑百合/G高/罗姆啥的不仅能抗还能打;
反而牛高这种虽然回避高但是攻击不行对杂兵做不到一枪一个,没有真盖和凯撒,盖塔系和魔神系也萎了,残念啊
作者: シロッコ    时间: 2007-5-28 09:16



QUOTE:
原帖由 EVA初号机 于 2007-5-28 09:13 发表

UC难用就难用在这
本来敌人攻击对我方就没什么威胁,随便扔台EVA/拉拉拉/黑百合/G高/罗姆啥的不仅能抗还能打;
反而牛高这种虽然回避高但是攻击不行对杂兵做不到一枪一个,没有真盖和凯撒,盖塔系和魔神系也萎了,残念啊 ...

就算有真盖塔和凯萨,也不会强的过龙骑一号和苍鹰

因为9999上限很多人都能达到,这个时候就要看有没有魂的倍率支持了
作者: YY    时间: 2007-5-28 09:29



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-5-28 09:16 发表

就算有真盖塔和凯萨,也不会强的过龙骑一号和苍鹰

因为9999上限很多人都能达到,这个时候就要看有没有魂的倍率支持了

这就素追求吗...MX是唯一个越打越没动力的机战
作者: シロッコ    时间: 2007-5-28 09:31



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2007-5-28 09:29 发表

这就素追求吗...MX是唯一个越打越没动力的机战

关键是随便打打就打完了

不像ALPHA3要磨磨蹭蹭不知道磨蹭多久


另,你还没打IMPACT吧
作者: YY    时间: 2007-5-28 09:37



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-5-28 09:31 发表

关键是随便打打就打完了

不像ALPHA3要磨磨蹭蹭不知道磨蹭多久


另,你还没打IMPACT吧

在南京的时候,包机玩过十几话,由于存档被人删除,后来就没动力了
作者: シロッコ    时间: 2007-5-28 09:40



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2007-5-28 09:37 发表

在南京的时候,包机玩过十几话,由于存档被人删除,后来就没动力了

看我最近又重新打起太鼓来了

我的真353的存档也被删过

最后还是重头来过
作者: YY    时间: 2007-5-28 09:49



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-5-28 09:40 发表

看我最近又重新打起太鼓来了

我的真353的存档也被删过

最后还是重头来过

那也要闲着才行口牙,当然选择多了,也是没动力的原因之一
作者: シロッコ    时间: 2007-5-28 09:52



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2007-5-28 09:49 发表

那也要闲着才行口牙,当然选择多了,也是没动力的原因之一

这点支持你一下,选择多了那是好事

不过我已经严重怀疑你能不能把IMPACT完成

其实我对大多数SRW真FANS都表示怀疑

[ 本帖最后由 シロッコ 于 2007-5-28 09:54 编辑 ]
作者: YY    时间: 2007-5-28 09:58



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-5-28 09:52 发表

这点支持你一下,选择多了那是好事

不过我已经严重怀疑你能不能把IMPACT完成

其实我对大多数SRW真FANS都表示怀疑

能让我燃起来就能完成,燃不起来什么都白搭.....

我现在太畸形,玩游戏就想要圆满,突然觉得圆满不了就没基情继续下去

这是病得治
作者: シロッコ    时间: 2007-5-28 10:00



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2007-5-28 09:58 发表

能让我燃起来就能完成,燃不起来什么都白搭.....

我现在太畸形,玩游戏就想要圆满,突然觉得圆满不了就没基情继续下去

这是病得治

你玩到后面估计也会像MX一样觉得越玩越没动力的
作者: YY    时间: 2007-5-28 10:06



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-5-28 10:00 发表

你玩到后面估计也会像MX一样觉得越玩越没动力的

要是有特别有爱的人物能用,应该不会那样
作者: シロッコ    时间: 2007-5-28 10:37



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2007-5-28 10:06 发表

要是有特别有爱的人物能用,应该不会那样

没有吧,应该,IMPACT里UC里的NT都渣,骡子除外
作者: niko    时间: 2007-5-28 10:50

综上所述还是XO最高AI,小兵碰到回避高的不打,就算围着也不主动攻击,让你浪费回合数。

只要一击超过不防御所损失的HP Boss就会选择防御,磨时间(小兵会用友情帮丫回复)。。

而且还会打超级系的部件,XO分头部(命中回避),身体(武器和攻击力)和腿(移动),装甲不高两下就给废武功了。(修理部件的HP只能回母舰和根性(要是打爆了就不能回复),用特定强化部件,还有站在会回复的地形。
作者: YY    时间: 2007-5-28 11:38



QUOTE:
原帖由 niko 于 2007-5-28 10:50 发表
综上所述还是XO最高AI,小兵碰到回避高的不打,就算围着也不主动攻击,让你浪费回合数。

只要一击超过不防御所损失的HP Boss就会选择防御,磨时间(小兵会用友情帮丫回复)。。

而且还会打超级系的部件,XO分头部(命中回避),身体( ...

可惜没SEED,要不人棍王就有用武之处了
作者: zoujingjingxxx    时间: 2007-5-28 12:00

MX就让我认识了天

隐藏机体就一台,一点用都没有
作者: 无印凉粉    时间: 2007-5-28 12:03

综上所述我的一周目似乎废了。。。
也罢,游戏么,自己开心就好
作者: シロッコ    时间: 2007-5-28 12:16



QUOTE:
原帖由 无印凉粉 于 2007-5-28 12:03 发表
综上所述我的一周目似乎废了。。。
也罢,游戏么,自己开心就好

没啥,玩法不同罢了

你带着对NT的爱去的,所以也没什么不妥

而我每次玩SRW都是带着寻找传说中的最强最好用去的

所以对某些方面自然比楼主敏感罢了
作者: niko    时间: 2007-5-28 12:20

现在玩的里面最强是银河三疯。。。无爱。。三台超级系合体攻击,精神加起来有14人。
作者: Ramba    时间: 2007-5-28 12:41



QUOTE:
原帖由 zoujingjingxxx 于 2007-5-28 12:00 发表
MX就让我认识了天

隐藏机体就一台,一点用都没有

还是有点用的,至少最强武器无比环保。。。。。。。。
作者: niko    时间: 2007-5-28 12:47



QUOTE:
原帖由 Ramba 于 2007-5-28 12:41 发表

还是有点用的,至少最强武器无比环保。。。。。。。。

EN后面根本不是问题..
作者: シロッコ    时间: 2007-5-28 13:03

龙骑一号和苍赢的合体技激无双乱舞只消耗10点EN

9999的攻击力

可惜一周目很难将マイヨ的所有有用必要的特技学满后再将他的格斗达到400,或者说不可能,因为自从他加入以后我就把所有PP留给他一个人,最后还是没能到400
作者: Voodoo    时间: 2007-5-28 13:28


苍蝇没兴趣、龙骑没兴趣。

从头到位EVA啊!
作者: シロッコ    时间: 2007-5-28 13:36



QUOTE:
原帖由 Voodoo 于 2007-5-28 13:28 发表

苍蝇没兴趣、龙骑没兴趣。

从头到位EVA啊!

EVA是又弱又垃圾的东西

关键是某关强制你使用2号机进行剧情,

EVA每次在SRW里都这德行,所以才让人不爽。
作者: YY    时间: 2007-5-28 19:10

口胡F里EVA还素很不错的说
作者: 竜蔵寺兎    时间: 2007-5-28 19:42

美里因为工作的关系无法指挥,所以现场指挥交给了GEAR的副司令贝卡.

贝卡:[EVANGELION,哈--性!]
真嗣:[是!....?(出来以后感觉不对..)]
真嗣:[不是美里桑吗?]
贝卡:[怎样,我学的像吧?]


↑昨天MX里看到如此剧情,当然是PSP上的..他们太喜欢KUSO三石琴乃了,几乎每一章都来这么几下..

然后..按照上面的描述,似乎MX是最简单的机战?但是为什么我玩了快一大半了还找不到北,诸位描述的"一枪一个杂兵"在我这完全没有实现或者是将要实现的迹象,即使是超级系去打宇宙战舰里的那种超级小的杂兵,用上大招还不见得一下死呢= =?
作者: EVA初号机    时间: 2007-5-28 20:23

PSP和ps2是不同的
PSP所有敌人的HP提高了50%

难度没啥提高倒是爽快度大减
作者: シロッコ    时间: 2007-5-28 21:04



QUOTE:
原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-5-28 19:42 发表
然后..按照上面的描述,似乎MX是最简单的机战?但是为什么我玩了快一大半了还找不到北,诸位描述的"一枪一个杂兵"在我这完全没有实现或者是将要实现的迹象,即使是超级系去打宇宙战舰里的那种超级小的杂兵,用上大招还不见得一下死呢= =?

问题在于你是不是平均培养还是专注培养

多蒙加入前,你有没有耐心把所有敌人都让给若林一个人杀?

多蒙加入后,你有没有耐心把所有敌人都让给多蒙一个人杀?

等秋津加入后,你有没有耐心把所有敌人都让给秋津一个人杀?

之后就是各种特技SP回复,ATTACKER等等学满以后,多蒙格斗400,秋津射击400,若林培养的好的话也接近400,

这样的话怎么会不轻松?
作者: シロッコ    时间: 2007-5-28 21:05



QUOTE:
原帖由 EVA初号机 于 2007-5-28 20:23 发表
PSP和ps2是不同的
PSP所有敌人的HP提高了50%

难度没啥提高倒是爽快度大减

PSP版的读盘比PS2的还慢


作者: 竜蔵寺兎    时间: 2007-5-28 22:28



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-5-28 21:04 发表

问题在于你是不是平均培养还是专注培养

多蒙加入前,你有没有耐心把所有敌人都让给若林一个人杀?

多蒙加入后,你有没有耐心把所有敌人都让给多蒙一个人杀?

等秋津加入后,你有没有耐心把所有敌人都让给秋津一个人杀?

之 ...

这样的话就不叫很简单了吧= =

我玩过的所有机战里还就这个最让人找不着北来着..当然其实我没玩过什么机战..
作者: シロッコ    时间: 2007-5-28 22:49



QUOTE:
原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-5-28 22:28 发表


这样的话就不叫很简单了吧= =

我玩过的所有机战里还就这个最让人找不着北来着..当然其实我没玩过什么机战..

兔姬啊

简单和难并不是以想的到想不到而区分的,

没掌握要领而觉得游戏难,那并不是游戏本身难度高啊

不是我非要说你啊

根据游戏的系统和特点制定相应的战术这是最起码的事情吧,毕竟这是游戏不是看动画,当然我承认很多人就是把SRW当成跟动画差不多,不用动什么脑子只要简单操作一下就行了

而在知道该怎么去玩的情况还是很难从具体行动上实现,这样才算难吧



这就好像,你的目的是从A点顺利抵达B点

当你出发前,你应该看一下地图,A点到B点怎么走最快最近最方便,当然也不能直接选一条连接两点的线段,虽然最短,但是未必最方便,

总不能什么都不准备就直接跑出门,这样的话方向相反也说不定,当然最后总是能够达到目的地的,但是这个时候是因为自己一开始没方向的瞎转导致的最终到达目的地并不轻松,这样的话就不能或者说不该怪两点之间的路不好走吧,因为那不是路的问题了,是走的人的问题对吗?

[ 本帖最后由 シロッコ 于 2007-5-28 22:53 编辑 ]
作者: YY    时间: 2007-5-28 23:01



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-5-28 22:49 发表

兔姬啊

简单和难并不是以想的到想不到而区分的,

没掌握要领而觉得游戏难,那并不是游戏本身难度高啊

不是我非要说你啊

根据游戏的系统和特点制定相应的战术这是最起码的事情吧,毕竟这是游戏不是看动画,当然我承认很 ...

你玩游戏在某些方面也算是给极端了
作者: シロッコ    时间: 2007-5-28 23:09



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2007-5-28 23:01 发表

你玩游戏在某些方面也算是给极端了

现在只是SRW容易了而已

我玩SRW一直是抱着一种态度去玩的

那就是

针对于每一作SRW,我都会有相应的玩法和战术,当然并非都不同,但是采取什么战术使用什么游戏方式取决于这款SRW的特色,

即使难度不高甚至低下,我也会用对待高难度的态度去对待,以确保如果游戏难度真的高,也一样不会对我的发挥和进度有什么影响,当然这些只是推断和设想

换句NB点的话,意思就是,如果某款SRW,我用我的方法都打不过去的话,其他人没可能打过去的。



所以每款SRW的难度划分的话有三个等级,

第一等级,老西我打不过,其他也没人能打过去的SRW,这样的SRW不存在。

第二等级,老西和某些人能打过去,也有人打不过去或者觉得难觉得累的SRW

第三等级,老西和其他所有人都能打过去的SRW


当然,现在的SRW这种程度谁又会打不过去呢,基本都属于第三等级
作者: niko    时间: 2007-5-28 23:12

S RPG跟下棋一样,还是有点套路的,基本上虐人的SRPG已经消失了..但是虐人的动作游戏就不少.
作者: シロッコ    时间: 2007-5-28 23:24



QUOTE:
原帖由 niko 于 2007-5-28 23:12 发表
S RPG跟下棋一样,还是有点套路的,基本上虐人的SRPG已经消失了..但是虐人的动作游戏就不少.

显然,是看人的判断的,而且还不是瞬间判断,所以也并不难办

下棋因为人和人下, 所以必须平等公平,两个人的子一样多,你有的我也有,你没有的我也没有,可能唯一不公平的就是总是要有先有后。但是这样的话为了两人都公平,自由度变化量就小了。

所以产生了人脑 VS AI这样的SRPG游戏,思维方式像下棋,引入丰富的剧情和场景,敌我可以对比悬殊,我方少而精,对方多而杂,亦可以反之。

所以即使AI低,抱怨一下是必要的,但是对游戏的魅力来说,影响不会太大,因为这就像RPG就像电影一样,你所扮演的正方总是要把敌方消灭取得胜利的,这是游戏一开始就确定不移的事情,至于过程,AI的高低,如何与玩家周旋,并不是主要的,主要的是玩的人怎么运用战术让胜利来的更轻松一些。


就这样咯

虐人的动作游戏还存在是因为动作游戏毕竟需要一定的基础和天赋,这是始终没办法否认的事情。

所以如果一款动作游戏打不过去,就完全可以理解为一款RPG自己没兴趣玩一样,勉强不来的,

当然这样做是要建立在首先努力的练习过确认了自己到底是否适合这个游戏的基础上。

[ 本帖最后由 シロッコ 于 2007-5-28 23:33 编辑 ]
作者: 肠谷川秀一    时间: 2007-5-29 00:14

其实mx很简单……
作者: 无印凉粉    时间: 2007-5-29 07:58

其实我也只是抱怨一下mx的难度低而已,当然我对专注于把某人练到什么地步兴趣不大,河蟹机战大家都击坠
作者: EVA初号机    时间: 2007-5-29 10:25

那也只是个人的玩法吧,我玩都是srw都是一拥而上大家都有exp,有PP分
要是只重点培养一个或者某几个反而太累了
河蟹机战

反正现在srw这么简单怎么打都行
作者: 巴尼    时间: 2007-5-29 12:26

MX确实是我玩过最无聊的SRW
作者: シロッコ    时间: 2007-5-29 12:27



QUOTE:
原帖由 EVA初号机 于 2007-5-29 10:25 发表
那也只是个人的玩法吧,我玩都是srw都是一拥而上大家都有exp,有PP分
要是只重点培养一个或者某几个反而太累了
河蟹机战

反正现在srw这么简单怎么打都行 ...

PP系统鼓励的就是个别培养

又不是每款SRW都适合培养少数精锐的

像ALPHA那样倒是没关系,因为只要肯练,可以把大部队都培养的非常强大

A和R等敌人等级是随我方等级提高而提高的,修理机和补给机的EXP加成又特别大,所以全员LV99也照样非常的轻松

F,F完结,IMPACT这样的如果不整体培养就等着哭吧
F是因为部分人等级高了以后等级固定的敌人就算杀掉也没什么EXP没什么好处获得

IMPACT攻击力上限摆在那里,不靠群殴根本不行



话题回到MX

MX如果不培养少数精锐,那实在想不出还有哪款SRW适合培养少数精锐了

难道不知道MX有“一机清版之机战”这样的美称么?
作者: シロッコ    时间: 2007-5-29 12:28



QUOTE:
原帖由 巴尼 于 2007-5-29 12:26 发表
MX确实是我玩过最无聊的SRW

我玩过的最无聊的SRW是ALPHA3

目前看来是

要么就是GBA的OG1

这俩差不多无聊
作者: 中尉    时间: 2007-5-29 12:55

alpha外传……巨无聊
作者: EVA初号机    时间: 2007-5-29 13:03



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-5-29 12:27 发表

PP系统鼓励的就是个别培养

又不是每款SRW都适合培养少数精锐的

像ALPHA那样倒是没关系,因为只要肯练,可以把大部队都培养的非常强大

A和R等敌人等级是随我方等级提高而提高的,修理机和补给机的EXP加成又特别大,所以全 ...

所以说还是MX太简单

平均培养的结果就是击坠数前15名随便拉出哪台来都能一机清版
作者: シロッコ    时间: 2007-5-29 13:06



QUOTE:
原帖由 EVA初号机 于 2007-5-29 13:03 发表


所以说还是MX太简单

平均培养的结果就是击坠数前15名随便拉出哪台来都能一机清版

除了固定情节需要,比如EVA二号机

绝大多数人的击坠数是0

我觉得全技能学满,且格斗射击有一项达到400,才能把攻击伤害达到最大值

而能够达到这样的效果的,一周目最多只能完成三个人

当然多周目下来的话人就会渐渐多起来了
作者: 竜蔵寺兎    时间: 2007-5-29 14:08

那么..有谁给我说说这个的系统- -?
作者: YY    时间: 2007-5-29 14:11

跟着老西的思路玩,有的好囧了
作者: シロッコ    时间: 2007-5-29 14:21



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2007-5-29 14:11 发表
跟着老西的思路玩,有的好囧了

口胡,跟着我的思路玩,一切都轻松,而且相当有成就感
作者: シロッコ    时间: 2007-5-29 14:25



QUOTE:
原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-5-29 14:08 发表
那么..有谁给我说说这个的系统- -?

因为PP系统决定了一件事情

人物的能力与等级关系不大

而是与获得的PP关系密切,有了PP,就可以提升人物的攻击强度

别看MX里那么多数据,什么回避,防御,这些都一点用处没有,其实只需要强化格斗或者射击,而选择哪一项取决于最后一招的属性,

而获得PP的手段是击坠别人

所以想要培养谁就需要让他获得最大程度的击坠数
作者: 竜蔵寺兎    时间: 2007-5-29 14:32

那么那些什么援护啦支援啦乱七八糟的系统呢?我实在是搞不清楚援护跟支援的区别,然后有时候战舰援护/支援攻击的时候还会放出里面搭载的板凳机体来代替战舰本身战斗..实在是
作者: シロッコ    时间: 2007-5-29 14:36



QUOTE:
原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-5-29 14:32 发表
那么那些什么援护啦支援啦乱七八糟的系统呢?我实在是搞不清楚援护跟支援的区别,然后有时候战舰援护/支援攻击的时候还会放出里面搭载的板凳机体来代替战舰本身战斗..实在是 ...

这些都不用考虑

本身有支援攻击和援护攻击的就让他们有去吧

没有的也不要刻意去学了

还有战舰搭载的那些也基本可以无视掉不用考虑

MX简单就简单在可以无视掉很多东西


援护攻击就是别人站在我旁边,我可以帮他打一下,一般超级系的会该特技,用处还算大

支援攻击就是我让大家站在我旁边,我可以让站在我旁边的人帮我打,真实系一般会,也算是有用
作者: Rick_Hunter    时间: 2007-5-29 14:38



QUOTE:
原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-5-29 14:32 发表
那么那些什么援护啦支援啦乱七八糟的系统呢?我实在是搞不清楚援护跟支援的区别,然后有时候战舰援护/支援攻击的时候还会放出里面搭载的板凳机体来代替战舰本身战斗..实在是 ...

援护攻击是一个帮一个,就是当主攻机进攻后,边上有技能的某机体协助攻击,支援的话,就是周围一堆机体一起帮忙攻击,但援护攻击威力大,而支援的话,威力明显小的可怕,战舰援护就是从没有出击的机体里拉一部出来打一下,当然,这部机体要有援护攻击技能才行,而这个不是代替战舰本身战斗,而是战舰战斗后再补上一炮,这个也是个可以利用的系统,也就是在某些需要快速推进的关卡里,把攻击力高但移动性低或者无法移动后攻击的机体丢战舰里,然后利用战舰的移动后攻击来阴人一下
作者: 竜蔵寺兎    时间: 2007-5-29 14:39

那G敢达的5个人要怎么才能放傻葫芦同盟拳?

还有建筑破坏属性的武器,破坏建筑有什么用?
作者: シロッコ    时间: 2007-5-29 14:41



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原帖由 Rick_Hunter 于 2007-5-29 14:38 发表

援护攻击是一个帮一个,就是当主攻机进攻后,边上有技能的某机体协助攻击,支援的话,就是周围一堆机体一起帮忙攻击,但援护攻击威力大,而支援的话,威力明显小的可怕,战舰援护就是从没有出击的机体里拉一部出来打一下,当然, ...

我觉得你解释明白了还不如告诉公主根本就不用考虑

支援攻击是MX比较特有的东西,所以没什么大意思

援护攻击是从WS时代就诞生了的

到现在也已经很成熟了

成为了二动之后的SRW主系统
作者: シロッコ    时间: 2007-5-29 14:44



QUOTE:
原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-5-29 14:39 发表
那G敢达的5个人要怎么才能放傻葫芦同盟拳?

还有建筑破坏属性的武器,破坏建筑有什么用?

有些关的情节是要求必须破坏建筑物的,

建筑物不是让你破坏着玩的

你也不用管破坏建筑物有什么用,总之需要你破坏的时候你自然要去破坏它们便是了


至于同盟拳,对气力 EN的要求都很高

站位的话,必须保证五人中的任何一人至少身边周围一圈8格以内有一名其他发动同盟拳的成员

因为EN是五个人一起减,所以实用性打了折扣

而且多蒙和他们在一起就不够自由奔放,不如一个人骑马出去清场
作者: Rick_Hunter    时间: 2007-5-29 14:45



QUOTE:
原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-5-29 14:39 发表
那G敢达的5个人要怎么才能放傻葫芦同盟拳?

还有建筑破坏属性的武器,破坏建筑有什么用?

第一个要一定剧情后才能使用,然后5个人互相邻近就行了,和A里的一样
至于第2个嘛,后期某些道路需要用建筑破坏武器才能打开,就是这么简单,但破坏建筑的攻击范围比较奇怪,相邻的时候不能破坏,非要离开一定距离,而且前方无障碍的时候才能用,这个我还没研究出啥特别的心得来
作者: 竜蔵寺兎    时间: 2007-5-29 14:45

就是说站成一排就可以对吧?

那么对气力跟EN的要求具体是怎样的呢?
作者: シロッコ    时间: 2007-5-29 14:47



QUOTE:
原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-5-29 14:45 发表
就是说站成一排就可以对吧?

那么对气力跟EN的要求具体是怎样的呢?

气力和EN要求等你站成一排以后自然就看到了
作者: Rick_Hunter    时间: 2007-5-29 14:54



QUOTE:
原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-5-29 14:45 发表
就是说站成一排就可以对吧?

那么对气力跟EN的要求具体是怎样的呢?

站四方格也行~~~
话说如果不考虑EN损耗问题的话,傻葫芦同盟有很多种站位的技巧,毕竟两两之间的合体技不少,蔡塞西和阿鲁高之间有熊抱+飞腿的合体技,法国男还米人有玫瑰射击的合体技,五人合体有傻葫芦同盟拳,而土蒙和阿蕾比有暧昧的十指交叉拳,和蕾因有你侬我侬十指交叉+眉来眼去拳,唯一一个FC就是那个泰国的瞎子杀手,只能单P
作者: YY    时间: 2007-5-29 14:55



QUOTE:
原帖由 Rick_Hunter 于 2007-5-29 14:38 发表

援护攻击是一个帮一个,就是当主攻机进攻后,边上有技能的某机体协助攻击,支援的话,就是周围一堆机体一起帮忙攻击,但援护攻击威力大,而支援的话,威力明显小的可怕,战舰援护就是从没有出击的机体里拉一部出来打一下,当然, ...

支援限定武器的吧,超级系才是小的可怜。。。。
作者: シロッコ    时间: 2007-5-29 14:58



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2007-5-29 14:55 发表

支援限定武器的吧,超级系才是小的可怜。。。。

但是援护攻击不限定武器

超级系没几个会支援的,所以小的可怜也不会出现

真实系很多会支援攻击,但是武器威力高又怎么样?还不是一样小的可怜
作者: EVA初号机    时间: 2007-5-29 16:11

同盟拳要后期出了剧情才学会
作者: EVA初号机    时间: 2007-5-29 16:16

支援攻击

比如A自身带支援攻击lv3 那么他攻击敌人时可以叫周围邻接的友军出来支援,最多三人
支援攻击本身的攻击力可以忽略不计,不过可以提升A攻击力 20%X支援人数


非合体技单击攻击最强的是捷多/ZZ,就是靠魂+4人支援
作者: シロッコ    时间: 2007-5-29 17:58



QUOTE:
原帖由 EVA初号机 于 2007-5-29 16:16 发表

非合体技单击攻击最强的是捷多/ZZ,就是靠魂+4人支援 ...

我觉得非弄出这个最强的名号来实在有点无聊



这就仿佛是在说XXXA如果在所有人都不使用精神的情况下,攻击最强

XXXB机体如果零改造的话攻击最强

XXXC机师在所有人都不加PP的情况下射击最高

XXXD以此类推....以下略


这个单击攻击最强一点意义都没有。

从实用性角度来说,怎么也不可能比的上合体技,

如果说合体技是依赖于他人而不是自己独立完成的话,那支援攻击又算什么?如果非要强调单次攻击的话,+4人支援本身不就又是多了四次攻击么...
作者: 蚩尤    时间: 2007-5-29 18:04

MX竟然连会心率都能改实在是太河蟹了
作者: シロッコ    时间: 2007-5-29 18:10



QUOTE:
原帖由 蚩尤 于 2007-5-29 18:04 发表
MX竟然连会心率都能改实在是太河蟹了

改到顶还是会偶尔出现不发生会心一击的情况
作者: 竜蔵寺兎    时间: 2007-6-1 13:07

那么西罗克说的那些必须的技能,是什么呢- -?
作者: シロッコ    时间: 2007-6-1 13:16

少许等一下,我去打开PS2看一下就好了

一般来说

SP回复 和 アタッカ-是每个作战主力需要学习的特技,当然后援团型的不用学アタッカ-只学SP回复

然后作战主力还需要根据以射击为主还是格斗为主来选择技能インファイト或是ガンファイト,因为总要有一个偏重的

而以MAP武器为主要攻击手段的冥王天之在偶拉马的话,就不需要学リベンジ,而其他以普通攻击或是合体技为主的作战主力则都要学,以加强攻击力,把很多攻击提高到9999的手段就是要靠反击了,

所以以MAP为主的把学这个技能的空格空出来学习集中力,因为以秋津为例的话精神越多,觉醒也就用起来越宽余,移动后MAP就越方便

而一般副驾驶员以及后援型的修理补给人员都重点学习SP回复,集中力,和SP UP

部分机体因为EN匮乏或是消耗比较大,机师要选择性学习B SAVE

[ 本帖最后由 シロッコ 于 2007-6-1 13:27 编辑 ]
作者: 竜蔵寺兎    时间: 2007-6-1 13:39

嗯..这么说来我的学习策略还是很正确的~~不过リベンジ倒不是让每个人都学了..因为好多人不是经常面对会挨打的情况..
作者: シロッコ    时间: 2007-6-1 14:05



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原帖由 竜蔵寺兎 于 2007-6-1 13:39 发表
嗯..这么说来我的学习策略还是很正确的~~不过リベンジ倒不是让每个人都学了..因为好多人不是经常面对会挨打的情况..

事实上一般只有一个人会面对大量的敌方部队

所以当然不用每个人都学

但是实际上,从第一话开始毕竟不会永远都是那个学了リベンジ的人独当一面,很多主力都有需要自己上去一个人对付敌人的机会

所以还是要说主力都学一下吧,用的机会不多,但至少需要用到的时候都有,就是这样
作者: 雨影炎    时间: 2007-6-1 14:27

对我而言,战意高扬+SP UP+SP回复+インファイト+ガンファイト,还有啥忘了……然后改改个人得意攻击方式和回避防御啥的……顺便,武器全改满的附加奖励貌似可以选会心率+40%,然后某些武器的会心率就到了1XX% ……
作者: シロッコ    时间: 2007-6-1 14:31



QUOTE:
原帖由 雨影炎 于 2007-6-1 14:27 发表
对我而言,战意高扬+SP UP+SP回复+インファイト+ガンファイト,还有啥忘了……然后改改个人得意攻击方式和回避防御啥的……顺便,武器全改满的附加奖励貌似可以选会心率+40%,然后某些武器的会心率就到了1XX% …… ...

会心率超过100%也不是必定发动的,所以改是要改的,但是改了也就那回事

战意高扬一点用都没有,MX有那回合数,气力早就用精神加上去了,回避和防御也根本不用改,因为敌人就是打不着,打着了也死不了,武器全改造和机体全改造是必要的,反正钱多的用不掉,而且主力就几台,轻松改满
作者: 雨影炎    时间: 2007-6-1 14:33

其实我喜欢看敌人轰在我身上要么10格血要么被挡住,然后看机师在那边说风凉话……
作者: シロッコ    时间: 2007-6-1 14:35



QUOTE:
原帖由 雨影炎 于 2007-6-1 14:33 发表
其实我喜欢看敌人轰在我身上要么10格血要么被挡住,然后看机师在那边说风凉话……

有不屈精神的人适合你呀

用上不屈以后选回避

一般都躲开,就算打中了也是10,然后继续用,永远都是躲开或是10伤害,多轻松,反正精神也多的用不掉。
作者: 雨影炎    时间: 2007-6-1 14:46

我现在是把防御加到400的……机体改满奖励加装甲,像超级系主角机和拉西风这样又有防护罩又有盾的实在太猖狂了……首先得破防护罩,破掉了攻击力也已经被吸收掉一部分,然后再撞上盾,攻击力正好抵消,盾不减,我方受攻击为0
作者: シロッコ    时间: 2007-6-1 14:51



QUOTE:
原帖由 雨影炎 于 2007-6-1 14:46 发表
我现在是把防御加到400的……机体改满奖励加装甲,像超级系主角机和拉西风这样又有防护罩又有盾的实在太猖狂了……首先得破防护罩,破掉了攻击力也已经被吸收掉一部分,然后再撞上盾,攻击力正好抵消,盾不减,我方受攻击为0:XSK ...



算了,我主攻,你主守,也算是两种玩法的极端了
作者: nsxz    时间: 2007-6-1 16:52

对拉西风里那台红色机极度有爱,其他就没什么了……
作者: NT少校    时间: 2007-6-1 19:18

机战毛线~~恩~~~D-1+苍蝇=无敌~~~完毕
作者: シロッコ    时间: 2007-6-1 19:35



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原帖由 NT少校 于 2007-6-1 19:18 发表
机战毛线~~恩~~~D-1+苍蝇=无敌~~~完毕

最强的称号就该授予他们两个

当然最实用的称号还是要给 天之在偶拉马
作者: 雨影炎    时间: 2007-6-1 20:27

天那丫太赖皮了,HP回复小,EN回复大,バリア,分身……妖怪啊……
作者: シロッコ    时间: 2007-6-1 20:30



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原帖由 雨影炎 于 2007-6-1 20:27 发表
天那丫太赖皮了,HP回复小,EN回复大,バリア,分身……妖怪啊……

主要是有觉醒以及机体的大范围MAP兵器

其它的也就算了
作者: 『马』    时间: 2007-6-1 20:42

MX是最省心的一作,磕着零食随便就能通关
作者: シロッコ    时间: 2007-6-1 20:44



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原帖由 『马』 于 2007-6-1 20:42 发表
MX是最省心的一作,磕着零食随便就能通关

前无古人后无来者了

最关键是基本没有隐藏要素,所以才省心
作者: Ramba    时间: 2007-6-1 21:01

天是杂兵杀手,对boss就不太好用了
作者: 『马』    时间: 2007-6-1 21:10



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原帖由 シロッコ 于 2007-6-1 20:44 发表

前无古人后无来者了

最关键是基本没有隐藏要素,所以才省心

还一点,能以一敌百的角色一抓一大片
作者: シロッコ    时间: 2007-6-1 21:27



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原帖由 Ramba 于 2007-6-1 21:01 发表
天是杂兵杀手,对boss就不太好用了

还行,也不算差,攻击力也是顶级的了,射击到达400以后攻击伤害不比多蒙差哪里去的




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