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标题: 4P:AP NO S/L大法 [打印本页]

作者: Wing0C    时间: 2008-6-13 12:25     标题: 4P:AP NO S/L大法

「スパロボA」レビュー
・现代风にチューンナップされ戦略性も向上
・読み込みは気にならないほどの速さ
・読み込みは気になるかも
・とにかく游びやすい。多少の読み込みはあるとはいえMXよりイライラする部分は减った
・スパロボファン冲撃の新システム「リセットしても结果が変わらないシステム」がすごい(电撃)

不知道4P这么干是就AP这样还是后面SRW都这样?
作者: シロッコ    时间: 2008-6-13 12:28

希望以后的SRW都这样

不过一定要记得让战斗更流畅

否则这样没意义

FE在这点上做的很好

SRW向来是以磨蹭著称的
取消了SL也未必能变得不磨蹭

说不定反而会更糟糕
作者: TRUNKS    时间: 2008-6-13 13:12

当年SRW3没有热启还不是这样玩过来………………
作者: 『马』    时间: 2008-6-13 14:07

好事~大支持!!
作者: 青水杂鱼    时间: 2008-6-13 14:27

取消得好
我一向不喜欢SL,爆了就爆了
作者: 圆月之猫    时间: 2008-6-13 15:52

取消SL,只会让战斗变得更加RP。
作者: hamanotaiki    时间: 2008-6-13 16:00

防止RP的方法就是提高技力,好好计算
作者: 琳玛奥    时间: 2008-6-13 16:47

取消SL

机体爆了看机师的技量值和地形适应力决定逃生率,不幸中彩者永远化作星辰,之后剧情也将变化


机体有损耗率,损耗槽随着使用而增加,损耗槽越多机体运动性和装甲值都随之下降,当然有个下降的限界,不回母舰修整的话就开着性能减半的机体战吧~

机师同时有疲劳度,随着战斗数量的增加疲劳度也会增加,同时机师的各项能力会在疲劳度增加到一定值时随着疲劳度的增加而减少,疲劳度最大的时候机师能力大减,特技使用率0,语音相应弱气,某些女机师RY不能。减少疲劳度的方法是会母舰休息,一回合不移动不战斗的话会减少一定值,或者相关精神补正或者携带消耗型强化芯片。但是有一些强力特技却只能在疲劳满点的时候使用~

超级机器人大战FE,敬请期待。
作者: ACE0082    时间: 2008-6-13 18:17

引入乱数?改变移动路线不就得了
作者: 『马』    时间: 2008-6-13 19:06

SD高达里从弱气道超强气的设定很赞,SRW也引用了,超强气才能放大招
作者: 水猫大魔王    时间: 2008-6-13 19:09

是和FE一样只有中断还是取消了热启键?
日文看不懂
作者: 九月的雪花    时间: 2008-6-13 19:13



QUOTE:
原帖由 琳玛奥 于 2008-6-13 16:47 发表
取消SL

机体爆了看机师的技量值和地形适应力决定逃生率,不幸中彩者永远化作星辰,之后剧情也将变化


机体有损耗率,损耗槽随着使用而增加,损耗槽越多机体运动性和装甲值都随之下降,当然有个下降的限界,不回母舰修整的话就 ...

要真是这么做了,再加上机体的受伤后反应动作下降,体现在命中与回避修正上。还有装甲下降。如果再搞个技师偶然受伤概率影响能力值的话,就更看人品。

动画特写要区分机体的损坏,还有不同的动作上。用SP时可以暂时抵消机体损伤后带来的能力补正下降影响。对空,对地攻击时动作不同。等等

那眼睛厂估计不能消停了。
作者: 巴尼    时间: 2008-6-13 22:07

SRW FE大好
作者: シロッコ    时间: 2008-6-14 08:14

关键在于速度

不过SRW最近几作的速度还是很让人满意的

基本上难度低下的关一直按键按下去速度还是很快的

如果没有SL,游戏速度本身很慢的话,就是渣
因为这样没人能忍受重打
作者: WuLing    时间: 2008-6-14 18:14

乱数,话说也可以凹的吧......

与其弄这个,个人希望AI与判定弄得好些...第N次与F之后的AI那叫弱智啊...

PS:传言AP有个"如果回避成功一次后,减少下次回避率的15%"的设定...敌我通用...

[ 本帖最后由 WuLing 于 2008-6-14 18:34 编辑 ]
作者: シロッコ    时间: 2008-6-14 19:00



QUOTE:
原帖由 WuLing 于 2008-6-14 18:14 发表
乱数,话说也可以凹的吧......

与其弄这个,个人希望AI与判定弄得好些...第N次与F之后的AI那叫弱智啊...

PS:传言AP有个"如果回避成功一次后,减少下次回避率的15%"的设定...敌我通用... ...

可以

不过不搞极限挑战的人凹乱数没意义

比其他人多费工夫但最后的效果差不了太多
作者: 水猫大魔王    时间: 2008-6-14 22:16



QUOTE:
原帖由 WuLing 于 2008-6-14 18:14 发表
乱数,话说也可以凹的吧......

与其弄这个,个人希望AI与判定弄得好些...第N次与F之后的AI那叫弱智啊...

PS:传言AP有个"如果回避成功一次后,减少下次回避率的15%"的设定...敌我通用... ...

真这样R系不用洗可以直接去睡了,本来攻击力就弱,挨了下打不死也半残,拿来吃饭的高回避也没了
最可怜的是属S系和R系之间的G高达众,装甲和血不如魔神众,回避不如其他R系.再加上这设定,本来不高的回避率敌人揍他2下基本必中了
作者: 冬馬由美    时间: 2008-6-15 00:53



QUOTE:
原帖由 水猫大魔王 于 2008-6-14 22:16 发表

真这样R系不用洗可以直接去睡了,本来攻击力就弱,挨了下打不死也半残,拿来吃饭的高回避也没了
最可怜的是属S系和R系之间的G高达众,装甲和血不如魔神众,回避不如其他R系.再加上这设定,本来不高的回避率敌人揍他 ...

这没什么,G高还将是AP的核心。
出来就知道了。
作者: WuLing    时间: 2008-6-15 08:31

AP里G高达他丫有无耻的分身啊... 如果就靠回避,多蒙哪能混得这么吃香...
作者: シロッコ    时间: 2008-6-15 09:32



QUOTE:
原帖由 WuLing 于 2008-6-15 08:31 发表
AP里G高达他丫有无耻的分身啊... 如果就靠回避,多蒙哪能混得这么吃香...

那叫神影,不是分身
作者: 『马』    时间: 2008-6-15 09:38

话说就是因为G那倒霉的分身,想挨打长气力都很难
作者: シロッコ    时间: 2008-6-15 09:48



QUOTE:
原帖由 『马』 于 2008-6-15 09:38 发表
话说就是因为G那倒霉的分身,想挨打长气力都很难

G挨打涨气力的资本不够,装甲和HP都还嫩
G的气力靠的都是气合激励以及击破敌机
作者: 冬馬由美    时间: 2008-6-15 10:08



QUOTE:
原帖由 ACE0082 于 2008-6-13 18:17 发表
引入乱数?改变移动路线不就得了

FE里除了搞极限挑战的以及用模拟器即时存档玩的

谁会有空去管事倍功半的乱数?
作者: 『马』    时间: 2008-6-15 10:16



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2008-6-15 09:48 发表

G挨打涨气力的资本不够,装甲和HP都还嫩
G的气力靠的都是气合激励以及击破敌机

A以及F里开始多改几段装甲,不加动运动性还是很爽的

到I就完蛋了,记得刚出场后一话冲上去被0080的俩杂兵差点秒了
作者: テレサ    时间: 2008-6-15 10:17



QUOTE:
原帖由 『马』 于 2008-6-15 10:16 发表


A以及F里开始多改几段装甲,不加动运动性还是很爽的

到I就完蛋了,记得刚出场后一话冲上去被0080的俩杂兵差点秒了

G在A里前期加装甲,后期加运动是没错的
作者: TRUNKS    时间: 2008-6-15 12:10



QUOTE:
原帖由 冬馬由美 于 2008-6-15 10:08 发表

FE里除了搞极限挑战的以及用模拟器即时存档玩的

谁会有空去管事倍功半的乱数?

又想起了某人玩尤特娜玩零成长……………………




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