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QUELLER 于 2008-7-17 23:38 发表
遗憾无富享受DS,最近在重温PS2 DQ5,其实对本作的怪物同伴不是很感冒,怪兽篇也没什么兴趣,不过DQ5剧情还是不错的。
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QUELLER 于 2008-7-18 21:22 发表
第一次玩PS2版逮到了金属史莱姆,一直用到最后,很爽。
有的怪物能力是不错,不过我是完美主义者,总想去练最强的怪物,但是却抓不到,也不知道该抓谁,所以对于我这样的懒人还是更喜欢人类仲间。 ...
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QUELLER 于 2008-7-18 21:50 发表
上面几个怪物久闻大名了,不过好像第一次玩的时候没捉到。我DQ5只通过一次,还是在PS2上。
15回合做掉艾斯塔克并不困难,只是最后那个双六场一直没通,听说能得到艾斯塔克的儿子的? ...
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galford 于 2008-7-19 10:19 发表
杀人机器一直以来都是DQ怪物同伴中的强者,可惜除了DQ8以外我好象从来没抓到过
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シロッコ 于 2008-7-19 10:30 发表
能多抓点品种就多抓点
初期的话SLIME KNIGHT最好要抓到
能一直用到最后的怪物同伴
实力的话仅仅不能对火焰冰冻爆炸雷电免疫,而已,其它各方面都很强不差的 ...
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QUELLER 于 2008-7-19 11:53 发表
夏休み商戦の幕開けとなる今週発売の新作は、
天空シリーズ第2弾であるDS「ドラゴンクエストV」が断トツの勢い。
初日の販売本数は約42万本、消化率は6割程度と
昨年11月発売の「IV」(約35万本)を大きく上回る出足とな ...
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圆月之猫 于 2008-7-21 16:39 发表
失态了,一直一直以为DQ9是今年11月20日,今天注意看才知道是明年11月。
虽然是情理之中但还是外焦里嫩。
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圆月之猫 于 2008-7-22 08:44 发表
那怎么办?目前MSL的DS游戏讨论氛围实在一般。
收了史莱姆骑士,很一般啊,也不会对魔法攻击免疫,倒是宝石袋子全免疫的说。
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圆月之猫 于 2008-7-22 08:44 发表
那怎么办?目前MSL的DS游戏讨论氛围实在一般。
收了史莱姆骑士,很一般啊,也不会对魔法攻击免疫,倒是宝石袋子全免疫的说。
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galford 于 2008-7-22 10:06 发表
宝石袋子是好东西,我在PS2版上抓过一只,唯一的缺点就是不听话,战场上乱动,和FC的特鲁尼克感觉差不多
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圆月之猫 于 2008-7-22 09:34 发表
本作里的同伴对话是一大亮点,貌似比PS2还有所加强。
到后面老婆孩子全了估计也不会用怪兽了。
深度研究等2周了。
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NEWTYPE9 于 2008-7-26 13:31 发表
这个游戏升级加的能力是随机的还是固定的,想主角不同年龄时期升级加的能力是否相同,考虑是否要尽量前期避免练级防止能力加的过低。
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NEWTYPE9 于 2008-7-26 10:31 发表
现在开始玩,谁能总结个隐藏要素之类的,最主要的就是流程中容易错过就不能挽回的一些要素。
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galford 于 2008-7-26 07:56 发表
找回小豹子那段难度确实比较大,爬火山那段难度也比较大
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NEWTYPE9 于 2008-7-26 22:21 发表
随机算是次要的,主要是小时候与长大后升级长的能力值是否差距很大,这样直接影响前期是练级还是冲剧情。(DQ我是真的不想冲剧情,丫的练级才是王道) ...
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NEWTYPE9 于 2008-7-26 23:57 发表
这作的种子除了砸罐子之类的,有些怪物也应该能掉吧。
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NEWTYPE9 于 2008-7-27 00:14 发表
还有这么一说,到时候玩到那里又不定又要SL多少次了,我可不想一场下来能力下去一大截。
话说住店也不能恢复?
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シロッコ 于 2008-7-27 10:03 发表
PS2的DQ5永远只能主角走
调整队伍后对话依然是主角走
如果DS版有改动的话比较好
这样可以牺牲一些抓到的没用的怪物或者没什么大用处的人类同伴 ...
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QUELLER 于 2008-7-27 22:14 发表
我第一次玩PS2版一直是让金属史莱姆走的双六,好几次HP减半后手心里一把汗。你记错了吧。