原帖由
藤真健司 于 2008-8-7 21:27 发表
理解成派系斗争好了...
说真的我只对僵硬的战斗画面不满,还是蛮喜欢这座的 ...
原帖由
藤真健司 于 2008-8-8 08:06 发表
感觉独立战记之于系谱就如同无罪的叹息之于月下...
别的没什么好说的了,喜欢的玩,不喜欢的不玩就可以
我说话比较温和不会因为别人对于一个自己喜欢的游戏不满而去战别人
反正玩家是最挑剔的
...
原帖由
藤真健司 于 2008-8-8 08:02 发表
为什么78啊~Z啊~ZZ啊总共就没多少台?
看过一台NT1可以换多少GM么?好吧,其实并不是好机才出反对提案的,你试着全61到一定程度也会有。兵种搭配才是王道~
忠诚这玩意,别说打仗这类,最现实的哪怕在公司上班遇到点乱七八糟的事情也 ...
原帖由
シロッコ 于 2008-8-8 08:50 发表
独立战记比系谱强的地方不存在,也没听说过会有人认为前者比后者好
原帖由
藤真健司 于 2008-8-8 08:06 发表
感觉独立战记之于系谱就如同无罪的叹息之于月下...
别的没什么好说的了,喜欢的玩,不喜欢的不玩就可以
我说话比较温和不会因为别人对于一个自己喜欢的游戏不满而去战别人
反正玩家是最挑剔的
...
原帖由
qazwsxqwer 于 2008-8-8 09:36 发表
忠诚度那玩意要真跟现实比,也是假了去了,游戏不就图个好玩么?不好玩就是渣系统 强机不让多造,用其他手段也行啊,比如SS的野望,几乎没见有人抱怨过,非跟忠诚度挂钩,这是哪跟哪啊
嗯,卫星嘛,我 ...
原帖由
hikarihikari 于 2008-8-8 10:05 发表
画面也谈不上啥优势
看着那堆动作僵硬无比的GUNPLA对磕感觉口胡无比
原帖由
葛雷新 于 2008-8-7 20:23 发表
LS那位全委任打爆机的强。。。。。。。。。我委任一次战役就让AI把我宇宙军精锐全葬送了。。 被打残的爆机都不能了。。
原帖由
hikarihikari 于 2008-8-8 10:01 发表
独立战争记的存在只是证明了系谱是BANDAI行大运撞上了
这作的系统是多么糟糕多么没有道理我已经说过太多次了
反正军团的上限决定了这作不敢玩高低端混编,守备队的存在则决定了进攻方几乎必然在数量上少于防守方
尤 ...