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标题: [ZT]女裝美少年ACG考 (上):起源篇 [打印本页]

作者: Ulyanovsk    时间: 2008-9-13 19:03     标题: [ZT]女裝美少年ACG考 (上):起源篇


『二重影』的北條主稅

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屋主前言:這週將是Cross-Dress週,也是Au Yeung週。他寄來萬字文,我打算分為四篇左右刊登。Au Yeung很自信的說:「they are the FIRST and the MOST VALUED articles on cross-dress cosplay in the world now.」我按其意思沒有删改正文一個字。此外他又指出所有圖都要全數使用,而且還強調不得Au Yeung本人批准,不可轉載。聽說這萬字文是其碩士論文的一部份,加上是gal-game及cross-dress達人Au Yeung之作,想必引起哄動。首先是<女裝美少年ACG一文。上篇介紹1980及90年代的興起。下篇評述近年的盛況。(警言:對女裝美少年及Cross-Dress反感者,請勿進入。)


女裝美少年ACG考 (上):起源篇
撰文:Au Yeung


論及近年日本ACG的潮流,「女裝美少年」是不可或缺,的一環。我從前在「近年美少女遊戲的發展」(上、中、下三篇)中提過,在日本的otaku世界中,「萌」(moe)已經取代了前代盟主「拔」(nuki)和「泣」(naki),成為了日本人對ACG的主要消費及創作模式。「女裝美少年」則是最近急速崛起的「萌要素」之一。隨著「女裝美少年」成為日本ACG的其中一個主要題材,由男性扮演ACG內女裝美少年或女性角色的「女裝cosplay」也形成了自己的勢力。筆者將會明晰等闡述(1)女裝美少年在日本ACG中的歷史和發展,說明女裝cosplay興起的背景,以及(2)Cross-dress(女裝)cosplay在日本社會中的現狀和意義。本文先說第一項,即女裝美少年在ACG中的歷史和發展。


作為處於otaku世界最深部的地下媒體,美少女遊戲(girl game)往往是ACG界新潮流的發源地。風靡otaku世界的各種萌要素,便有不少出自美少女遊戲,「電波song」等現今最新的潮流也發端於此媒體。女裝美少年也是其中一個例子。由於美少女遊戲被普遍視為「男性向」的媒體,因此源於美少女遊戲的女裝美少年也在男性向的土壤中成長,這是它與「女性向」的BL等不同的地方。在下面,就讓我們看看女裝美少年在以美少女遊戲為主的ACG中的歷史,找出女裝cosplay興起的源頭。由於與正太(ショタ)、BL、MtF(Male-to-Female)、兩性器具有(ふたなり)等題材也有若干重疊,以下可能會在有必要的時候,提及該幾種題材的作品。




TOKYOナンパストリート

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女裝少年登場的美少女遊戲,最早可以追溯到1985年ENIXTOKYOナンパストリート』TOKYO Nanpa Street)。女裝少年會在主角向街上的女孩搭訕時隨機出現。最早在劇本中加入男孩間H情節的美少女遊戲,至今已經難以考證,本人記憶所及,其中一款最早出現男孩H劇情的遊戲是『if~イフ』系列(Active)的SCENARIO 5「果然還是喜歡薔薇」(1993年)。根據我的查證,『if~イフ』系列可能是美少女遊戲中加入BL劇情的最初嘗試,當時雖然還沒有event CG,但已引起很大的迴響了。1991年開始的『Princess Maker』系列,也有玩家提出製作「Prince Maker」的訴求(注:同系列作品可以為女兒穿上「國王的新衣」)。至於早期出現男角H scene(指附有H-CG者)的美少女遊戲,則不能不提1996年的『卒業旅行』(Janis),攻略角色之一的「唯」(留意讀音是「tadashi」而不是「yui」)擁有天使臉孔和男性的魔鬼身材,男主角會在唯ending中與他發生(和其他女角相差不大的)H scene,在當時來說相當大膽,引起震撼。因為沒有「女裝」,唯不算女裝美少年,但作為「女孩一般的美少年」,絕對是代表人物之一。順帶一提,在當時的BL fan之中,唯和主角的結合也成為了她們遊玩coupling的題材。


直至1996年為止,女裝少年或男性的H劇情,多數都停留於製造話題的手段。1996年以後,美少女遊戲界出現革命,「葉鍵」興起,除了單純的戀愛(純愛)和鬼畜之外,劇本中漸漸加入各種富感動性及哲學性的主題,故事性第一的「泣game」成為一時主流,當時業界主體向著藝術性的方向發展(詳見「近年美少女遊戲的發展」)。在這個趨勢之下,美少年也陸續出現於各種富藝術性的新時代作品之中。其中又以女性作家撰寫劇本的遊戲顯著。ケロQ的作品以ふたなり(兩性器具有)聞名,在創業作『終ノ空』(1999年)之中已有ふたなり出現(妄想系電波男生拓司想像中的角色),到了次回作『二重影』(2000年),除了ふたなり「彩」之外,更出現了有如女孩一般可愛的帥哥武士「北條主稅」。作品中主稅會以浴衣登場,裝扮成晚上為武士免費提供「奉仕」服務的女子,企圖在深夜刺殺主角「二影雙嚴」,但會被雙嚴揭穿身份。然後(視乎玩家的選擇)故事會進入兩人的H scene。女作家「SCA自」筆下的主稅極盡可愛誘人之能事,而且H scene後兩人會隨即墮入愛河,一起私奔,遊戲即時結束,實在過激。該ending被定性為bad end,但很多玩者卻認為是happy end,而該H scene甚至被評為史上最佳的性愛場面。結果,主稅的受歡迎度遠超ふたなり的彩,更壓倒所有女角,成為『二重影』fan disc『二重箱』(2001)的主角。北條主稅是男性向美少女遊戲中女裝美少年的直接先導人物。


同時,擁有兩名優秀女作家とり及ふみゃ的大廠Alicesoft的遊戲中,也有出現男女莫辨的美型男角或男性H scene。收錄在1997年發售的『Alice之館46』中的『Atlach=Nacha』,除了有大量百合scene以及「姉」(400歳的女郎蜘蛛)、鬼畜、凌辱、殺戮等元素之外,更加插了男角鷹弘被女郎蜘蛛蹂躙的片段。配合劇本的優雅文風,作品給予讀者工典華麗的感覺。Alicesoft的母公司Champion Soft及後成立BL品牌Alice Blue(現在活動休止),其主力即為『Atlach=Nacha』劇作家ふみゃ,此關係斷非偶然。此外,Alicesoft的『鬼畜王ランス』(1996),被了被譽為美少女遊戲史上屈指的名作,以及用德國(舊東德)國歌為H scene主題曲而聞名外,供女魔人卡米拉(カミーラ;遊戲後期重要角色之一)當作「寵物」玩樂用的萊茵庫克(ラインコック),也以「一直以為是女孩子,最後『手到拿來』時才發覺是男孩!」的形象,深深刻印在玩者的腦海之中。『鬼畜王ランス』出於女作家とり之手。『ランス』系列最近作『ランスⅥ』中萊茵庫克的戲份大增,可說是因應潮流的表現。




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