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标题: PSP高达互抽偷跑,54楼种子已出,讨论帖转型 [打印本页]

作者: nsxz    时间: 2008-11-18 07:47     标题: PSP高达互抽偷跑,54楼种子已出,讨论帖转型

了么?



等偷跑

[ 本帖最后由 nsxz 于 2008-11-19 05:08 编辑 ]

图片附件: gaogao.jpg (2008-11-18 07:47, 231.72 KB) / 该附件被下载次数 136
http://123.1.189.140:8080/attachment.php?aid=19257


作者: 13猫猫    时间: 2008-11-18 08:09

一直在关注

昨天假种假图满天飞了~~


据说是今天下午出种
作者: Loser    时间: 2008-11-18 08:26

一直都在等种子
作者: qazwsxqwer    时间: 2008-11-18 09:26

日,被骗进来了....
作者: ShirohAmada    时间: 2008-11-18 10:00

等待中.....
作者: hamanotaiki    时间: 2008-11-18 10:00

日,骗子西奈
作者: NTの末裔    时间: 2008-11-18 10:06

日,被骗了
作者: 老鼠吃猫    时间: 2008-11-18 10:32

大前天晚上都有‘偷跑’的,结果后来被证明是假的...估计明天的可能性大一点
作者: kencjj    时间: 2008-11-18 11:26

标题美....

互抽 ....
作者: fg91    时间: 2008-11-18 11:57

LZ快贡献出loli给大爷们解气



同等……
作者: shinn    时间: 2008-11-18 12:28

又是标题
作者: 青水杂鱼    时间: 2008-11-18 12:43

等啊等,等啊等
很期待这一作!
作者: 小新    时间: 2008-11-18 13:12

二当家你大爷....
作者: G.Sabre    时间: 2008-11-18 13:18

这个蓝色的PSP,图上看还好,拿在手里总觉得像山寨货...
作者: 蜥蜴子    时间: 2008-11-18 13:41

同等
作者: bontjun    时间: 2008-11-18 14:15


顶你个肺,继续等种子
作者: flymischael    时间: 2008-11-18 14:20

快偷跑,快偷跑
作者: 青水杂鱼    时间: 2008-11-18 15:03

看来今天只有回家了,只有明天来网吧下了
作者: coxbass    时间: 2008-11-18 15:16

吓得我满头大汗....晚上回去继续关注
作者: jeehelsin    时间: 2008-11-18 15:49

诶~继续等啊~年末的期待么?

互抽美!
作者: Ramba    时间: 2008-11-18 15:50

叫你丫大喘气
作者: 拉斐尔    时间: 2008-11-18 15:58

我发现LZ的机器和我的一样
作者: nsxz    时间: 2008-11-18 16:14

那不是我的机器 ZT的
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-11-18 17:58

小白鼠呢
http://www.sharedb.info/index.ph ... 4339e50ad13d731a35/
作者: shinn    时间: 2008-11-18 18:02



QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2008-11-18 17:58 发表
小白鼠呢
http://www.sharedb.info/index.ph ... 4339e50ad13d731a35/

网上已证实是假种,我按照那HASH码去SHARE搜出来的是工口
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-11-18 18:05     标题: 回复 #25 shinn 的帖子

什么时候证实的? 这个可是刚才刚放出来的没多久就又边假了。。。。

[ 本帖最后由 NEWTYPE9 于 2008-11-18 18:07 编辑 ]
作者: shinn    时间: 2008-11-18 18:07     标题: 回复 #26 NEWTYPE9 的帖子

总部和S1
作者: zeus91    时间: 2008-11-18 19:08

标题党~!嗷呜~!
作者: gundamzmz    时间: 2008-11-18 19:10

LZ不厚道
作者: シャア    时间: 2008-11-18 19:28



QUOTE:
原帖由 G.Sabre 于 2008-11-18 13:18 发表
这个蓝色的PSP,图上看还好,拿在手里总觉得像山寨货...

确实。。。
感觉不像金属蓝的说
作者: シロッコ    时间: 2008-11-18 19:50

貌似还要有个几天才行
作者: KUSOSO    时间: 2008-11-18 20:05

该来的就是要来,不急
作者: シロッコ    时间: 2008-11-18 20:08

没错

早拿到手一天两天的也不可能从菜鸟变成高手

是高手的,晚点拿到游戏一样玩的很帅
作者: 巴尼    时间: 2008-11-18 20:19

继续等...下好了要分享给几个人
作者: シロッコ    时间: 2008-11-18 20:21



QUOTE:
原帖由 巴尼 于 2008-11-18 20:19 发表
继续等...下好了要分享给几个人

知道就好,哼哼
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-11-18 20:49

踢那啥死那边又出种子了,正在等小老鼠的测试结果。
作者: NTの末裔    时间: 2008-11-18 20:51

等 EZ或者是S1的
作者: 冰蓝月光    时间: 2008-11-18 20:52

这时候
等待才是王道
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-11-18 20:57

其实出来我也没打算马上下。
作者: qazwsxqwer    时间: 2008-11-18 21:06



QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2008-11-18 20:49 发表
踢那啥死那边又出种子了,正在等小老鼠的测试结果。

只是一个ISO....


看这次是用啥游戏装的
作者: qazwsxqwer    时间: 2008-11-18 21:08

psp太鼓之達人2?
作者: 13猫猫    时间: 2008-11-18 21:26

这几天我都拿出了连对扎预热了
作者: シロッコ    时间: 2008-11-18 21:27



QUOTE:
原帖由 13猫猫 于 2008-11-18 21:26 发表
这几天我都拿出了连对扎预热了

希望手感不要比连对扎2差太多就好
作者: lioncck    时间: 2008-11-18 21:34

等待中
作者: coxbass    时间: 2008-11-18 21:38

连对扎 在GBU玩厌后再拿出来玩,会很有feel~~
作者: 13猫猫    时间: 2008-11-18 22:07

我一点也不喜欢GBU那个系列的~~很奇怪

只有VS系列有爱
作者: 13猫猫    时间: 2008-11-18 22:08



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2008-11-18 21:27 发表

希望手感不要比连对扎2差太多就好

我在玩PSP上的1

有1的手感就满足了
作者: シロッコ    时间: 2008-11-18 22:09



QUOTE:
原帖由 13猫猫 于 2008-11-18 22:07 发表
我一点也不喜欢GBU那个系列的~~很奇怪

只有VS系列有爱

GBU那个系列没什么手感,就是给萝卜控擅长脑内补完的人玩玩还不错
作者: シロッコ    时间: 2008-11-18 22:09



QUOTE:
原帖由 13猫猫 于 2008-11-18 22:08 发表

我在玩PSP上的1

有1的手感就满足了

有2的一半好就是神作了
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-11-18 22:12

又有人放种了,麻木了。
PSP上的扎对连没有PS2上的手感好。
作者: シロッコ    时间: 2008-11-18 22:13



QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2008-11-18 22:12 发表
又有人放种了,麻木了。
PSP上的扎对连没有PS2上的手感好。

的确,所以我们三个的见解是一致的
作者: 13猫猫    时间: 2008-11-18 22:19

但是这次是PSP版

所以必须要熟悉PSP的操作环境
作者: シロッコ    时间: 2008-11-18 22:21



QUOTE:
原帖由 13猫猫 于 2008-11-18 22:19 发表
但是这次是PSP版

所以必须要熟悉PSP的操作环境

我觉得没什么不同的

只要记得变形的操作别和连对扎1一样就行

否则就渣了

这是我唯一比较在乎也非常有可能雷到我的地方
作者: 13猫猫    时间: 2008-11-18 22:27

真种确认

大家可以下了


下面那个种子速度更快

[ 本帖最后由 13猫猫 于 2008-11-19 06:32 编辑 ]

附件: 4IKWxzu1iX[1].ISO.torrent (2008-11-18 22:27, 67.52 KB) / 该附件被下载次数 159
http://123.1.189.140:8080/attachment.php?aid=19274

附件: Gundam_VS_Gundam_Portable.torrent (2008-11-19 06:32, 67.52 KB) / 该附件被下载次数 261
http://123.1.189.140:8080/attachment.php?aid=19298
作者: Ramba    时间: 2008-11-18 22:30

反正我不急,现在手上游戏一大堆都来不及玩
作者: NTの末裔    时间: 2008-11-18 22:30

好嘛当次小白鼠嘛,反正也没事干
作者: 13猫猫    时间: 2008-11-18 22:32

我先把系统升5.0M33去
作者: NTの末裔    时间: 2008-11-18 22:35

200+KB/S不错
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-11-18 22:35

已经有下到70%多的小耗子了,就等结果了。 话说这次的种子是不是应该让给楼主来发。。。。。。
作者: 13猫猫    时间: 2008-11-18 22:58

CG那边确认是真种了似乎
作者: 相良宗介    时间: 2008-11-18 23:02

  发图不发种后果很严重的。。。
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-11-18 23:04

是真档,截图已经放出来了。 看楼主的命了。
作者: シロッコ    时间: 2008-11-18 23:06

54楼真相
作者: NTの末裔    时间: 2008-11-18 23:07

50%了,还有半小时
作者: 巴尼    时间: 2008-11-18 23:08

60%
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-11-18 23:08

我的也快下完了。 这次怎么没人去开讨论帖子了。
作者: シロッコ    时间: 2008-11-18 23:08



QUOTE:
原帖由 13猫猫 于 2008-11-18 22:32 发表
我先把系统升5.0M33去

只要能截图,升!!!
作者: 匿名     时间: 2008-11-18 23:16

希望这次操作好点。。。vs系列一直不舒服,动作飘武器少,没无双的爽快,又没gbu的细致
作者: 葦月伊織    时间: 2008-11-18 23:28



QUOTE:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-18 23:16 发表
希望这次操作好点。。。vs系列一直不舒服,动作飘武器少,没无双的爽快,又没gbu的细致

GB系列一直不舒服,动作飘,不爽快也不细致,除了披上一层萝卜外衣一无是处.
作者: xh2408    时间: 2008-11-18 23:41

经过CG众白鼠的验证,是真的~

http://www.cngba.com/forum-33-1.html
去找种子吧
作者: シロッコ    时间: 2008-11-18 23:47



QUOTE:
原帖由 xh2408 于 2008-11-18 23:41 发表
经过CG众白鼠的验证,是真的~

http://www.cngba.com/forum-33-1.html
去找种子吧

种子54楼已经放出了
作者: Rick_Hunter    时间: 2008-11-18 23:55

我绝对VS系列的手感才不爽,个个皮都厚的要命,又不是肉搏格斗,用光束武器的,好不好,弄了半天光束武器的威力还不如近身砍一刀,这算啥~~~~~把ROBO对战作成格斗游戏我觉得那才叫是失败ROBO动画只所以红火还不是因为那种机械的厚重感和战斗的爽快以及蹂躏感啊,如果把GUNDAM拍成圣斗士那样,MS敲了半天都一堆裂缝了,但还倒不下来,那会有几个人看下去?GUNDAM还能红火吗?

我个人以为赞同VS系列好的人主要是从格斗游戏的打击感上去看待这个游戏,是把MS当“人”当作首要来看,而对MS本身是机械这个设定放到了很后面的地位~~~~~

当然这是认识不同,一个是从游戏的性质,一个是从游戏代表物本身的性质来看

GB系列可以说是成功的,因为这个不是格斗游戏,是属于射击游戏,其特点在于射击上,而VS也同样是成功的,但VS的重点放在格斗上,这是无法否认的。而GB系列更多的是靠剧情来推动游戏,对于FANS来说,这也是种经典,不像VS系列,基本上剧情的发展并不出奇,主要的经典是在乱斗和操作细节方面。可以说两者的出发点几乎完全不同,没有可比性~~~~~~~
作者: Rick_Hunter    时间: 2008-11-18 23:59

对了,问下,这次对系统有啥要求没?3.71M33能跑吗?
作者: NTの末裔    时间: 2008-11-19 00:03

5.00M33-3一切正常,小玩一会睡觉
作者: 巴尼    时间: 2008-11-19 00:19

手感借予ZVG和联合V扎斧头之间
大招目前还不会放 睡觉
作者: 13猫猫    时间: 2008-11-19 00:22

5.00M33系统调整完毕
睡觉

插件全设置好了
作者: 巴尼    时间: 2008-11-19 00:30

我也来说下好了,3。91M33没问题
作者: Jack    时间: 2008-11-19 01:27

我上周已经500了,还不错,推荐391,401,371的都升了吧,500现在很不错了
作者: Loser    时间: 2008-11-19 07:00

还没下好.. 完全没人做种
作者: gundamzmz    时间: 2008-11-19 07:24

3.71M33
游戏运行成功

[ 本帖最后由 gundamzmz 于 2008-11-19 07:25 编辑 ]
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-11-19 08:13

着次的手感还可以,没那么别扭。 大招的话是按select。
作者: 13猫猫    时间: 2008-11-19 08:15

早上上班路上通掉了强袭A路线
手感和连对扎很接近

很Orz的是很多机体的MAP兵器都是砸东西>_<
阿克西斯阿殖民卫星阿什么的都下来了

原作歌曲保留很赞~~~一开始还以为PSP版的只有音乐而没有歌~~

另外格斗的连击变得好连了~~可以和CPUコンボ

一周目打掉出来凯和钢加农~~不知道有多少部隐藏机体可以打出~~

附上刚截的强袭的通关CG图

踏平UC

图片附件: ULJS-00165_8111975510_208.jpg (2008-11-19 08:15, 24.06 KB) / 该附件被下载次数 117
http://123.1.189.140:8080/attachment.php?aid=19299


作者: 13猫猫    时间: 2008-11-19 08:16



QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2008-11-19 08:13 发表
着次的手感还可以,没那么别扭。 大招的话是按select。

Select似乎是援护攻击

强袭的Select就是叫出梅比乌斯0式进行一次援护攻击
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-11-19 08:17

如果说那个槽的话那就是LR键点两次。

[ 本帖最后由 NEWTYPE9 于 2008-11-19 08:24 编辑 ]
作者: 13猫猫    时间: 2008-11-19 08:18

转一个
应该是街机上的~~

基本应该通用

系统解析

注:本内容转自正阳高达讨论区

系统:
本作依然与系列作一样是2on2形势的对战,协力对战中自方2机,Cpu方最多出现3台敌机。

Cost系统

总合战力6000,自方综合战力减至0时Game over,反之则胜利。
机体的Cost值只有3种:1000、2000、3000。按照以往的思路来想,最佳组合无疑是2000+3000组合,但由于本作中新加入Cost over系统,使得组合的考虑方式有了相应变化。

Cost Over系统
也就是“游戏中玩家被击破后,当前综合战力小于自机Cost值时。复归后的机体耐久力=机体最大耐久力*当前综合战力/自机的Cost值 ”(CPU不会受Cost over这一系统影响)
举个例子:初代高达 Gundam RX-78型,满血为600,Cost值为2000。与WD-M01型 ∀ GUNDAM,满血为750,Cost值为3000。这两机组队。就会有以下情况。总合战力为6000, ∀高达被击破,综合战力减至4000,由于综合战力(4000)>自机Cost值(2000)。所以,高达复归时不受Cost over影响,以满血600复归。接着∀高达被击破,综合战力减至1000,由于综合战力(1000)<自机Cost值(3000),所以∀ 高达复归时受Cost over影响,复归后机体的耐久力=满血750*综合战力1000/自机Cost 3000=250(但游戏中复归时的耐久力是260,10点赠送吧)简单说,∀ 高达会以3分之1耐久力复归!同样,如果开始后∀高达被击破,综合战力减至3000,由于综合战力(3000)=自机Cost值(3000)∀ 高达不受Cost over影响,以满血750复归; 接着高达被击破,综合战力减至1000,由于综合战力(1000)<自机Cost值(2000),高达受Cost over影响,以1000/2000也就是一半的血300复归。

因此,在考虑组队的时候,机体Cost搭配就有以下思路:
1000+1000。不会受Cost over影响,一共可以允许被击破5次,但是相比其他组合,这一队的攻击火力较弱。
1000+2000。只要1000机不先死3次,2000机就不会受Cost over影响,并且根据情况2000机可以被击坠2次。这个组合由于1000机负担较小,要求1000机积极进攻。如果计划是2000机被击破2次的话则需要1000机有相当的自卫能力。
2000+2000。安定的组合,目前比较常见的搭配。缺点是没有3000机的大火力,也没有1000机的高续战力。
2000+3000,由于3000机受Cost over影响较大,理想的情况是3000机先被击坠。根据情况也可以考虑2000机击坠两次,3000机0击坠。无论哪个方法,都对作战的配合能力有较高的考验。
1000+3000,理想的情况是3000机被击坠前1000机0击坠。3000机被击坠以前,1000机要尽量自保,3000机要尽量保护1000机,等3000被击坠以后,再一举反击。同样对配合作战能力有较高考验。
3000+3000,强强组合,分别击坠就是Game over。强火力低耐久,高风险未必高回报。


援护系统(Mobile Assist)
本作中,每台机体都可以召唤援护机,方法是射击键+格斗键+跳跃键。每台机的援护机作用和效果都非常不同,有的攻击,有的防御,有的是特殊能力。援护的使用次数限制由机体本身固定,多的有陆战型高达(8次),少的有MSN-04 沙扎比(2次)。使用次数不能靠时间恢复,只有被击坠复归后恢复全满。使用援护时会有一瞬间的硬直,之后就可以自由行动,与援护一起形成交叉火力。可以近似理解为Seed系列中龙骑兵的作用。只要不被对方抓住招援护时那一瞬间的硬直,援护可以很大的提高自机的自卫能力和进攻成功率。援护用光了也没有坏处,相反没用光援护就被击坠非常可惜,部分援护有相当好的攻击性能,尽可能被击坠前用光这些援护。援护机的耐久力非常低,基本上遭受一次攻击就会被击破,不过也因此,当自机危机时,召唤援护来抵挡住攻击也是使用援护的一种目的。

G Cross Over
也就是地图炮,本作如同Z gundam系列一样,左上方会有一个积蓄槽,发动方法也一样,当积蓄槽全满时,连续按Start键两次,并且友军也连续按Start键两次,就能发动G Cross Over(以下简称GCO)。
各作品的GCO效果分别不同。发动时画面会出现GCO攻击的特写,并且地图上也会标示出GCO将会攻击的领域,GCO的攻击领域由发动时自机位置与自机所锁定的敌机位置决定。比如:RX- 178 高达Mk-2的GCO是殖民星镭射炮,会从自己身后向所锁定的敌机方向照射。通常GCO的攻击领域非常大,有的大至由地面到天顶,5、6个机位的宽度横穿整个地图,威力也相当惊人,基本上150到250不等。如果GCO击中的话可以一举扭转战局!  
但是遗憾的是GCO的积蓄槽的增长方法只有两种:
1、自机遭受损伤(主要是这种)
2、击坠敌机(很少量)
因此,基本上可以肯定的说每局能使用GCO的次数只有一次。(用两台1000机或1000机与电脑打EX1关,并且死的非常多的时候才能勉强出2次GCO)
并且从发动GCO到GCO实际产生攻击判定都有颇长的一段时间。先不说电脑,对人战的时候,对手肯定会想办法在产生攻击之前远离所标示区域。没有任何计划的乱放GCO打中敌人的可能性可以说微乎其微。所以,GCO的用法通常是以下几种。
l,制造攻击机会:
发动GCO后,对方通常会全力从标示区域逃跑,看准逃跑中的敌机落地的硬直进行攻击。
2,倒地攻击:
例如,发动格斗前发动GCO,格斗将敌机击倒,由于GCO的判定十分大,让倒地起身的敌机根本躲不开GCO的标示领域而中GCO攻击。
3,复归攻击:
运气成分相当大,指击坠敌机后立刻发动GCO,运气好的话敌机的复归地点刚好在GCO的标示范围内从而遭受GCO攻击。如果成功的话,不仅可以削弱敌方耐久力,对对方的心理打击也相当大。
4,拖延时间:
反而是目前比较多的使用方法,因为被自方的GCO攻击中的话,会被造成很大的吹飞硬直却不受损伤。吹飞后有较长一段时间自机无敌。比如自机是1000机,且被对方围攻,凭自己的机动性很难逃出对方围攻,这时可以故意中自方的GCO,利用吹飞的无敌时间来故意拖延战局等待友军救援。不过要注意的是,被吹飞产生的长时间倒地有可能被对方利用做GCO倒地攻击。

射击Combo
本作最主要的系统!以往的作品中射击攻击后,会有一段时间硬直,无法输入其他攻击指令(除了CSC)。本作几乎所有机体都可以通过不同的射击指令(射击,副武器,特射,特格)而形成射击Combo,如:夏亚专用扎古可以输入射击(A)--副武器(AB)形成射击Combo,一些机体甚至有很长的射击 Combo,如初代高达的射击(A)--特射 (AC)--副武器(AB)。NRX-0013 GUNDAM VASARGO的援护(ABC)--射击(A)--特格(BC)--射击(A)--副武器(AB)。初上手的玩家,最先要掌握的就是所用机体哪些指令可以互相Cancel从而形成连续技!

倒地受身:
本作,自机被敌人击倒地后,推遥杆或攻击键可以快速后空翻起身(个别机体还有跳跃键的特殊起身)什么都不按的情况下自机会同以往作品一样原地慢慢起身,最快受身和最慢起身间的时间差非常大。利用这点可以在被击倒以后根据战况进行二择。

格斗种类
出格斗的方式一共分为7种。与UC系列类似,分为地面通常格斗,地面Step格斗,空中通常格斗,空中Step格斗,后格斗(方向后+格斗),Boost Dash格斗,特殊格斗(格斗+跳跃)。另外一些可变形机体还有变形格斗,一些格斗中还有派生格斗。
要注意的是,本作中只有当自机与敌机双方都在地面的时候才能出地面通常格斗与地面Step格斗。当敌机在空中时即使自机在地面,直接按格斗键仍然会出空中通常格斗。由于经常需要Boost Dash来移动,所以能出地面格斗的机会相对比较少。

Step cancel取消
Seed系列中被定为基本功的Step cancel取消,机体做出Step动作后,在动作结束前按跳跃键将没有任何效果。(不过,Step枪的动作仍然可以用跳跃键来上升,不过,如果只是轻点一下的话仍然不能取消硬直而再次Step)Seed系列中机体左右飘忽不定的动作没法再做了,相对,UC时代盛行的在空中通过点放跳跃键而让机体上下飘忽不定的战术又开始流行。不过,同样是这样操纵,一些机体如∀高达和F91高达的上下漂浮的性能就非常好,但一些机体如Strike Gundam,Wing0高达的性能就相当差。

Green Homing取消
Seed destiny中的Green Homing技巧也被取消了,不过一些机体如ZZ高达的High mega cannon和XM-07 VIGNA GHINA的援护攻击可以在绿锁定下仍然有跟踪性能。

盾系统
包含了UC系列和Seed系列两种盾系统
首先,任何盾都不能抵挡格斗攻击。
任何盾都不能抵挡照射性的射击攻击。如,炮装Strike的蓄力炮
只有GP02的盾可以挡核武器等的暴风攻击。
持实体盾机体,如UC系列一样,当攻击打中有盾判定部位时,会自动用盾防御。大部分的盾只能挡下一发镭射枪程度的攻击。之后盾就会被丢弃。盾被破坏以后不会造成不良影响(高达X除外)。 AEGIS GUNDAM和IMPULSE GUNDAM的扔盾攻击在盾被破坏以后依然可以使用。
持激光盾的机体,如Seed系列,输入后+格斗可以做任意时刻低档。激光盾不会被破坏。
高达X持的是实体盾,使用方法也和激光盾一样,并且遭受多次打击后(攻击力500上下),盾会破坏,之后主武器不能使用。     

CSC再锁定取消
Seed系列中的蓄力射击(Charge Shoot)虽然保留,但续接蓄力射击(Charge Shooting Cancel 也就是CSC)的再锁定取消,Seed系列中,比如格斗被对方闪过,这时立刻CSC的话,蓄力射击会再次对准敌机方向进行攻击。然而GVG中,先出格斗被对方闪过,这时立刻CSC的话,蓄力射击不会转变方向而是对着格斗挥空的方向进行攻击。简单说,GVG中利用蓄力射击而做格斗被闪过的保险这一战术无法使用。
作者: シロッコ    时间: 2008-11-19 08:26     标题: 回复 #72 Rick_Hunter 的帖子

说的没错

VS系列从其名字上就很容易得出结论,是格斗类游戏
作者: 13猫猫    时间: 2008-11-19 08:29

谁知道怎么用SONY的官方服务器网上对战
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-11-19 08:32

先用高达通一了一遍。 最后的恶魔高达形象不错啊。
作者: シロッコ    时间: 2008-11-19 08:35     标题: 回复 #82 13猫猫 的帖子

看来可以截图啊,我也准备升5.00了
作者: 13猫猫    时间: 2008-11-19 08:38



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2008-11-19 08:35 发表
看来可以截图啊,我也准备升5.00了

用一个多功能软件就可以了~~

好像是叫FC<--软件名字


可以截图金手指看攻略连电脑等等的多功能软件
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-11-19 08:42

坚决不用FC,只用cmf


因为我的是厚机,无法把声音输出(要另弄根线),要不然还可以录象呢。
作者: シロッコ    时间: 2008-11-19 08:46



QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2008-11-19 08:42 发表
坚决不用FC,只用cmf


因为我的是厚机,无法把声音输出(要另弄根线),要不然还可以录象呢。

你录象录上瘾了啊?

我10002000都有

这个游戏打的有观赏性也没什么,重要的是能打赢其他人
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-11-19 08:51

我只是想录点里面的movie与音乐而已,里面的一些过场不错音乐还配歌了,很有投入感。
作者: シロッコ    时间: 2008-11-19 08:53



QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2008-11-19 08:51 发表
我只是想录点里面的movie与音乐而已,里面的一些过场不错音乐还配歌了,很有投入感。

我觉得再怎么样也不会比原作感人的,所以对于游戏的一些声光方面的东西向来是比较漠视的
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-11-19 08:57

很有原创味道,用Z高打93版鸭子跟骡子,俩人的大招扔阿克西斯。
作者: シロッコ    时间: 2008-11-19 08:58



QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2008-11-19 08:57 发表
很有原创味道,用Z高打93版鸭子跟骡子,俩人的大招扔阿克西斯。

摊开双手,表示平淡无奇
作者: シロッコ    时间: 2008-11-19 08:59

上班去咯,应该可以拿到游戏了,不过还是要先升系统
作者: coxbass    时间: 2008-11-19 08:59

手感比连vs扎好不少,没有story mode实在不太适应....

85L的解释有不少术语看不懂...
作者: 13猫猫    时间: 2008-11-19 09:01

82的台词让我很喷饭


某一话的合作CPU是82
丫一出场就来一句:ザクで援護します!语音语调很搞笑


我堂堂鸡神要你丫扎古给我援护
作者: Raphael    时间: 2008-11-19 09:12

等全机体纪录出了再玩




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