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fg91 于 2009-4-29 13:38 发表
先搞搞清楚讨论的是二联装光束枪还是二把光束枪,一票鸡同鸭讲的
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yl9961027 于 2009-4-29 21:33 发表
0083里,胡垃圾就干过双手持枪,同时开火,同时命中的事,只不过一手拿的是MG,一手拿的是BR。印象中,整个UC里好象也就仅此一例,不知道到底是胡垃圾技术了得,还是GP-01火控强大。 ...
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yl9961027 于 2009-4-29 21:33 发表
0083里,胡垃圾就干过双手持枪,同时开火,同时命中的事,只不过一手拿的是MG,一手拿的是BR。印象中,整个UC里好象也就仅此一例,不知道到底是胡垃圾技术了得,还是GP-01火控强大。 ...
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cxasuka 于 2009-5-1 00:30 发表
lz的问题出发自z时代的e-peck大量运用后,从178的手部设计,e-peck集成m和退缩电能携带功能出发,就一般的标准BR来说是没有这个问题了。
记得AOZ里面兔子小队长就双手XBR-M84a BR出战过,虽然使用的武器是试验部队内部测试 ...
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cxasuka 于 2009-5-1 14:37 发表
回头翻了下。。。hizack常用的(BOWA) BR-87A还真是e-peck。。。orz
gm2.nemo的BOWA·BR-S-85-C2似乎还是本体charge形式。。。
一直翻到zz,似乎外置BR使用E-PECK的数量比印象中的还真少了很多。。。 ...
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fa怪叔叔 于 2009-5-1 21:26 发表
很显然,这个问题的答案是选配。能配的问题早就解决了。
另外,关于BR转BS的问题,其实这东西早在GP01FB上就已经实现了。BOWA XBR-M-82A这东西就能做到。虽然说BR比起BS可能会有过重不易使用的问题,不过一寸长一寸强这点还 ...
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kaitosindbad 于 2009-5-1 19:11 发表
那就奇怪了。。。既然HIZACK用的是E-PACK的BR,那关机体出力P事?这样说来用BS也应该是没问题的说。。。为啥设定BR跟BS不能同用呢?
另外E-PACK可是即抛型的吧?量产机用E-PACK成本可比本体出力的要高不少哦。估计这才是阻 ...
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fa怪叔叔 于 2009-5-1 21:26 发表
很显然,这个问题的答案是选配。能配的问题早就解决了。
另外,关于BR转BS的问题,其实这东西早在GP01FB上就已经实现了。BOWA XBR-M-82A这东西就能做到。虽然说BR比起BS可能会有过重不易使用的问题,不过一寸长一寸强这点还 ...
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zetafan1982 于 2009-5-1 23:44 发表
印象中好像在老論壇還是資料或者別的什么地方看到過一種說法,制約MS配雙武器的主要原因是裝備了盾的話再裝雙武器就超重,而且裝備盾的那只手就不能用使用除盾附式武器以外的武器了。于是0086開始盾上漸漸開始多了各種武器,而因光束盾的出現徹底解放了原本被盾占用的手,于是加裝武器以增加活力強度和持久性才不再影響機體的防護。
至于為什么光束盾出來之前沒幾個用雙射擊武器的,主要還是因為小命要緊,除了對技術相當自信的,都愿意犧牲點火力增加自保的能力吧。畢竟要記住,對于他們,這不是動畫或者游戲。
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xtl150ok 于 2009-5-3 17:57 发表
潇洒的扔掉枪然后抄家伙格斗纯粹是因为来不及把枪插好...而且我一直觉得对于吉姆之类的与其扔枪拔刀不如用脑门炮扫过去再拉开距离
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zetafan1982 于 2009-5-3 19:11 发表
以前玩高達戰記時頭部機炮是我切換成光束軍刀后朝敵人沖的時候常用的牽制手段。
另,重量只是籠統的說法,即使是在無重力空間,物體質量增大的話,要使其保持與原移動速度相同所需的力也需要增大才對吧。既然總質量增加,但 ...
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TT880 于 2009-5-3 19:57 发表
头部的机炮作用感觉应该是类似肉博中拔手枪,即肉博中偶尔拉开了距离,暂时离开了近战武器杀伤范围的时候用的,要知道,这机炮近距离打中了也是挺有威胁的……
冲锋的时候用对面的如果是刻意拉开距离的话效果不太好啊……
...
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zetafan1982 于 2009-5-3 20:02 发表
TV里鴨子開的百式有盾?
另,我說了那是我以前玩游戲時的習慣,機炮的用處自然不只那么點。
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fa怪叔叔 于 2009-5-3 21:23 发表
嘛,仅仅针对巴尔干的问题。
鄙人看来,由于游戏的缘故,实际上高达头上的巴尔干炮的威力似乎被弱化了。仔细考量一下的话,GP02的巴尔干能够打烂GP01FB的盾牌,因此,要说杀伤力的话,巴尔干这东西也不算太次的。 ...
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wizard 于 2009-5-3 21:55 发表
说是因为弹道过短影响射程和一定程度的威力,不然那60mm的东西上主武器都差不多了……
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demetrio 于 2009-5-4 09:07 发表
宇宙里倒是没有什么影响了……
另外,关于两把枪,我觉得在UC世代没有雷达协助的战场环境下,操控双枪同时攻击两个目标还是挺难的。
想象一下,一战时期的双座式战斗机,给负责武器的人两把步枪(考虑到MS可以单手使用步枪, ...
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funlimit 于 2009-5-4 09:19 发表
实际上
在现在的那些空战游戏里,同时锁定多个目标并且开火并不是什么大问题
即便有米粒影响,MS双枪锁定双目标也远没自己拿两把枪难
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demetrio 于 2009-5-4 12:02 发表
下次你可以试试玩街机射击游戏的时候选双人模式,一个人控制两把枪。为了模拟MS的情况,请两个朋友分别控制你的左右手臂来瞄准,但是扳机必须你自己扣……这个我没试过,但是不觉得能比一个人自己打的成绩好
真正的MS射击 ...
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funlimit 于 2009-5-4 12:40 发表
我建议你玩玩鹰击长空,Multi AA玩锁定到底会有什么难度
如果一个操作系统需要做到那么复杂,别做了
再者,控制两手去锁定两个目标,难度基本上是0
参考那些架子鼓狂人们
...
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funlimit 于 2009-5-4 12:40 发表
我建议你玩玩鹰击长空,Multi AA玩锁定到底会有什么难度
如果一个操作系统需要做到那么复杂,别做了
再者,控制两手去锁定两个目标,难度基本上是0
参考那些架子鼓狂人们
...
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wizard 于 2009-5-4 13:04 发表
两个手锁定一个目标不难,两个手锁定两个固定目标也不难,不过你试试自己在跑动中两个手锁定两个正在做变速移动的目标看看- -
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demetrio 于 2009-5-4 14:24 发表
很巧,昨天刚开始玩。Multi AA当然没难度:1、那游戏在这方面本来就很假(很科幻,感觉像在玩A.C.E.或者Macross,跑题了……);2、飞机的运动性跟MS完全没法比,面对光束枪,飞机这种目标简直就是活靶子;3、即便是这样,你没看游戏里Mu ...
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fg91 于 2009-5-4 12:56 发表
默示录出现过ball锁定后还是被子弹逃掉的镜头
射击过程中会有一些不可预见或是无法消除的不确定因素影响,就要靠射手本身经验修正,电脑还是不能替代驾驶员的工作。而且枪类武器有指向的问题,导弹只要能锁定,360°发射也 ...
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funlimit 于 2009-5-4 16:12 发表
如果凡事都要靠自己锁定,要MS的火控干嘛?赶紧拆了别浪费空间
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fa怪叔叔 于 2009-5-4 18:09 发表
嘛,阁下这话说的有点不靠谱。。。。
首先,火控系统其实是有极限的,具体的说,火控能够作用的范围,实际上仅限于机体探测范围之内。
其次么,既然有学习型电脑在前,爱丽丝系统在后,中间还有个新亚加码,要说火控真要如此无能的话还 ...
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wizard 于 2009-5-4 18:36 发表
这本身就是反着上面的话说的,
MS的火控再先进也还没先进到可以让自体在做高速移动的同时锁两个变速移动的单位并且保证射击精度,这东西的作用就是有了能提高命中率,但是不是给加必中
IMPC是整合MS的所有动作的,包括射击,但是不是特化用的,除非说里面存的数据就是像基拉那样可以各种孔雀开屏的奇人,况且那种人的数据也不可能流到别人的MS里。
ALICE则是另外一套东西,说白了那是无人驾驶系统,无人驾驶的话和单纯的辅助系统是完全两头的概念,系统启动之后直接剥夺驾驶员的操作权限,和火控系统完全就是天上一脚地上一脚的东西。
新亚伽玛我觉得没必要举出来,它完成的无非是集中化,在舰桥控制所有武器开火,但是也只是开火,在MS缠斗战距离上的对空迎击命中率依旧不理想。
我并不是想说火控无能,我只是想说火控只能做它范围内能做的事情,MS战,BR最需要的是命中率,保证不了这个的话一切都是0,现在是偏偏有人打算在0上面乘2,那我也只能夸张一些炮台吃遍天了
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wizard 于 2009-5-4 18:36 发表
我这本身就是反着上面的话说的,MS的火控再先进也还没先进到可以让自体在做高速移动的同时锁两个变速移动的单位并且保证射击精度,这东西的作用就是有了能提高命中率,但是不是给加必中
IMPC是整合MS的所有动作的,包括射 ...
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funlimit 于 2009-5-4 22:41 发表
我很想问
所谓的xx系统,在排除人的因素后,它们靠什么去瞄准呢?
AE签名禁止