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magicfox 于 2009-4-29 21:13 发表
中文翻译版里说那个单眼的头部是针对海市蜃楼系统的高性能探测器
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gravityforce 于 2009-4-29 20:47 发表
近距离强袭型
头部是使用了精密探测和高情报处理能力的类型,不过比较奇怪为啥要设计成单眼的。。。
短枪和破甲者都没什么
似乎短枪能做格斗用? ...
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magicfox 于 2009-4-30 08:38 发表
这次的模型是1/60的,你那张图上做的时候好像是1/144,这次多了很多细节就重做了呗
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gravityforce 于 2009-4-30 09:15 发表
好吧
我明确一下
我讨论的压根不是模型而是设定本身的合理性
而且武装是应对近距离格斗战的,用幻象粒子覆膜系统的专用探测器说实话是比较怪的搭配 ...
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magicfox 于 2009-4-30 09:29 发表
不奇怪呀,装备幻象粒子的机体比如迅雷基本都是用来隐身接近后偷袭的,这种情况下武装是应对近距离格斗战的很正确啊。
难不成,在这种距离上你准备用炮击装...... ...
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gravityforce 于 2009-4-30 09:49 发表
参见ASTRAY B某任务,最简单的一个道理
是敌机先进入其攻击距离施以偷袭还是自机通过细微环境变化先发现对方的痕迹
因此攻击距离的掌握是焦点
而不论短枪还是破甲者在攻击距离上都是存在不利因素的
而且机体名称也说 ...
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战机黑手党 于 2009-4-30 13:18 发表
隐形或者说低可探测技术对于进攻方来说是效能非常高的战斗力增倍器
实际上对于这种披着伪装躲在暗处放冷枪的“狙击手”
最好的方式就是找杆枪蹲坑里和他对狙…… ...
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gravityforce 于 2009-4-30 17:14 发表
幻象粒子系统,使用根本上来说是要隐形地接近到可以攻击(偷袭)对手的地步
在彼此都有中距离枪具的前提下,隐形机打一枪把对手干掉就是了(隆德在维多利亚夺还作战得时候就是这么干的)
这是效率最高也是最稳妥的办法
选择 ...
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magicfox 于 2009-4-30 18:33 发表
OP动画里 隆德在维多利亚夺还作战时驾驶天掩护开膛手的GAT-X131
以隐身状态接近一架金的左侧,第一枪命中金的前胸驾驶舱上方,
第二枪命中金的左肩,第三枪命中金的前胸头部下方,然后爆炸。。。
如果是这样的射击才 ...
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magicfox 于 2009-4-30 17:39 发表
隆德当年在维多利亚夺还作战得时候放倒一架金都要射击3枪,回去复习PS2<机动战士高达SEED 飞向永无尽止的明天>的OP吧。
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伊波健 于 2009-5-1 03:31 发表
关于几枪能废掉MS的问题...基拉大神能一个地图炮让N多MS丧失战斗力但某自由被某鸟打了N枪+补刀才报废的世界观下这问题还有意义么?
关于远程攻击问题我更倾向对方能根据光束轨道逆推出机体所在区域进行范围式无 ...