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标题: 异端SpecialEdtion讨论专贴-蓝色机ShrotRegionAssault [打印本页]

作者: gravityforce    时间: 2009-4-29 04:34     标题: 异端SpecialEdtion讨论专贴-蓝色机ShrotRegionAssault

DHM09年6月号开始
短期集中连载
但是只登3期






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自己另外传了纳米盘,不能下RF的用吧

[ 本帖最后由 gravityforce 于 2009-4-29 04:44 编辑 ]
作者: magicfox    时间: 2009-4-29 10:31

好东西,收下了
作者: ryanraphael    时间: 2009-4-29 14:41

算是PG登場的慶祝麼?
作者: gravityforce    时间: 2009-4-29 20:47

近距离强袭型
头部是使用了精密探测和高情报处理能力的类型,不过比较奇怪为啥要设计成单眼的。。。
短枪和破甲者都没什么
似乎短枪能做格斗用?
作者: magicfox    时间: 2009-4-29 21:13

中文翻译版里说那个单眼的头部是针对海市蜃楼系统的高性能探测器
作者: gravityforce    时间: 2009-4-29 21:26



QUOTE:
原帖由 magicfox 于 2009-4-29 21:13 发表
中文翻译版里说那个单眼的头部是针对海市蜃楼系统的高性能探测器

我知道是海市蜃楼系统应对的
主要是,和这个区别在哪?

作者: 战机黑手党    时间: 2009-4-29 23:08



QUOTE:
原帖由 gravityforce 于 2009-4-29 20:47 发表
近距离强袭型
头部是使用了精密探测和高情报处理能力的类型,不过比较奇怪为啥要设计成单眼的。。。
短枪和破甲者都没什么
似乎短枪能做格斗用? ...

看这架势 战术刀+手枪……是打算用MS玩CQC么……
不过那个单眼头在CQC里能排什么用场啊……
作者: magicfox    时间: 2009-4-30 08:38



QUOTE:
原帖由 gravityforce 于 2009-4-29 21:26 发表

我知道是海市蜃楼系统应对的
主要是,和这个区别在哪?
30676

这次的模型是1/60的,你那张图上做的时候好像是1/144,这次多了很多细节就重做了呗
作者: gravityforce    时间: 2009-4-30 09:15



QUOTE:
原帖由 magicfox 于 2009-4-30 08:38 发表

这次的模型是1/60的,你那张图上做的时候好像是1/144,这次多了很多细节就重做了呗

好吧
我明确一下
我讨论的压根不是模型而是设定本身的合理性
而且武装是应对近距离格斗战的,用幻象粒子覆膜系统的专用探测器说实话是比较怪的搭配
作者: magicfox    时间: 2009-4-30 09:29



QUOTE:
原帖由 gravityforce 于 2009-4-30 09:15 发表

好吧
我明确一下
我讨论的压根不是模型而是设定本身的合理性
而且武装是应对近距离格斗战的,用幻象粒子覆膜系统的专用探测器说实话是比较怪的搭配 ...

不奇怪呀,装备幻象粒子的机体比如迅雷基本都是用来隐身接近后偷袭的,这种情况下武装是应对近距离格斗战的很正确啊。
难不成,在这种距离上你准备用炮击装......
作者: gravityforce    时间: 2009-4-30 09:49



QUOTE:
原帖由 magicfox 于 2009-4-30 09:29 发表

不奇怪呀,装备幻象粒子的机体比如迅雷基本都是用来隐身接近后偷袭的,这种情况下武装是应对近距离格斗战的很正确啊。
难不成,在这种距离上你准备用炮击装...... ...

参见ASTRAY B某任务,最简单的一个道理
是敌机先进入其攻击距离施以偷袭还是自机通过细微环境变化先发现对方的痕迹
因此攻击距离的掌握是焦点
而不论短枪还是破甲者在攻击距离上都是存在不利因素的
而且机体名称也说了
是Short Region Assault
近距离强袭型,武装也是应对高强度的近距离埋身战
对幻象化覆膜机基本是相对静止的防御
这些都是现实中的矛盾
因此我也说了,是比较“怪”的搭配

当然你的说法也并不存在什么问题,至于说什么是“正确”、什么是“合理”
只能希望你自己摸索了

[ 本帖最后由 gravityforce 于 2009-4-30 09:50 编辑 ]
作者: magicfox    时间: 2009-4-30 09:59

ASTRAY B那时候ASTRAY还没出PG的模型,现在出了,所以BANDAI要重新挖坑。
作者: gravityforce    时间: 2009-4-30 10:19     标题: 回复 #12 magicfox 的帖子

我最后声明一次
我讨论的压根不是模型而是设定本身的合理性
就没见到过你这种胡搅蛮缠的
作者: magicfox    时间: 2009-4-30 10:22

那你仔细看第一张图的日文,里面写就是的因为ASTRAY出了PG的模型,所以把ASTRAY B的故事翻出来继续设定。。。。。。
作者: gravityforce    时间: 2009-4-30 11:35

以[ASTRAY B]的主角机蓝色机为中心,这句话的中心语是什么?不是ASTRAY B,是蓝色机!
而且我已经说过不止一遍了,我讨论的是设定的“合理性”
设定的合理性,这句话的中心语是什么?不是设定,是合理性!
ASTRAY出了PG的模型、以蓝色机为中心中对SEED世界的MS展开开发全史般的全面回顾
这段话对我的论述没有丝毫的影响
你12L14L有对我11L的论述做任何反驳么?没有
所以我说你什么都没看懂!
作者: lioncck    时间: 2009-4-30 12:33

收下了
作者: 战机黑手党    时间: 2009-4-30 13:18



QUOTE:
原帖由 gravityforce 于 2009-4-30 09:49 发表

参见ASTRAY B某任务,最简单的一个道理
是敌机先进入其攻击距离施以偷袭还是自机通过细微环境变化先发现对方的痕迹
因此攻击距离的掌握是焦点
而不论短枪还是破甲者在攻击距离上都是存在不利因素的
而且机体名称也说 ...

隐形或者说低可探测技术对于进攻方来说是效能非常高的战斗力增倍器
实际上对于这种披着伪装躲在暗处放冷枪的“狙击手”
最好的方式就是找杆枪蹲坑里和他对狙……
作者: gravityforce    时间: 2009-4-30 17:14



QUOTE:
原帖由 战机黑手党 于 2009-4-30 13:18 发表

隐形或者说低可探测技术对于进攻方来说是效能非常高的战斗力增倍器
实际上对于这种披着伪装躲在暗处放冷枪的“狙击手”
最好的方式就是找杆枪蹲坑里和他对狙…… ...

幻象粒子系统,使用根本上来说是要隐形地接近到可以攻击(偷袭)对手的地步
在彼此都有中距离枪具的前提下,隐形机打一枪把对手干掉就是了(当年隆德在维多利亚夺还作战得时候就是这么干的)
这是效率最高也是最稳妥的办法
选择近距离格斗来显然是不理智的,除非是过于自信(比如凯特)
碰到隐形的对手,本身就不占先机了,被动防御是基本
短光束枪射程上肯定没什么优势,至多也就是使用时候灵活性比较强、方便快速调转枪头射击了
何况即使是针对幻象粒子系统的取景器,也改变不了攻守的势态
作者: magicfox    时间: 2009-4-30 17:39



QUOTE:
原帖由 gravityforce 于 2009-4-30 17:14 发表

幻象粒子系统,使用根本上来说是要隐形地接近到可以攻击(偷袭)对手的地步
在彼此都有中距离枪具的前提下,隐形机打一枪把对手干掉就是了(隆德在维多利亚夺还作战得时候就是这么干的)
这是效率最高也是最稳妥的办法
选择 ...

隆德当年在维多利亚夺还作战得时候放倒一架金都要射击3枪,回去复习PS2<机动战士高达SEED 飞向永无尽止的明天>的OP吧。
作者: gravityforce    时间: 2009-4-30 18:10     标题: 回复 #19 magicfox 的帖子

卧槽劳资受不了了
谁来个人把LS拖出去埋了啊
作者: magicfox    时间: 2009-4-30 18:33

OP动画里 隆德在维多利亚夺还作战时驾驶天掩护开膛手的GAT-X131
以隐身状态接近一架金的左侧,第一枪命中金的前胸驾驶舱上方,
第二枪命中金的左肩,第三枪命中金的前胸头部下方,然后爆炸。。。
如果是这样的射击才干掉一架金,近身用格斗武器应该效率更高一些吧。
作者: gravityforce    时间: 2009-4-30 20:03



QUOTE:
原帖由 magicfox 于 2009-4-30 18:33 发表
OP动画里 隆德在维多利亚夺还作战时驾驶天掩护开膛手的GAT-X131
以隐身状态接近一架金的左侧,第一枪命中金的前胸驾驶舱上方,
第二枪命中金的左肩,第三枪命中金的前胸头部下方,然后爆炸。。。
如果是这样的射击才 ...

我实在受不了你
第一,我上面说的开一枪本来就是约指的虚数,正常人都懂,白痴才会纠结这个;
第二,格斗兵器的耗损率问题;
第三,格斗战的风险问题。

QUOTE:
原帖由 magicfox 于 2009-4-30 17:39 发表

隆德当年在维多利亚夺还作战得时候放倒一架金都要射击3枪,回去复习PS2<机动战士高达SEED 飞向永无尽止的明天>的OP吧。

被伪种宅当成小白
劳资真TM悲剧
作者: Kira    时间: 2009-4-30 20:12

....
作者: 伊波健    时间: 2009-5-1 03:31

关于几枪能废掉MS的问题...基拉大神能一个地图炮让N多MS丧失战斗力但某自由被某鸟打了N枪+补刀才报废的世界观下这问题还有意义么?
关于远程攻击问题我更倾向对方能根据光束轨道逆推出机体所在区域进行范围式无差别攻击....具体参考巴基露露中尉在AA上对迅雷那场,不过近距离作战海市蜃楼和PS装甲的矛盾也是麻烦...
海市蜃楼不能和PS装甲同时使用导致防御力低下
别告诉我防御力低下对格斗有利...





一直觉得某人冲向剑强的同时解除海市蜃楼然后被腰斩的某人很悲剧.....主动解除...本来可以直接偷袭啊
作者: gravityforce    时间: 2009-5-1 05:32



QUOTE:
原帖由 伊波健 于 2009-5-1 03:31 发表
关于几枪能废掉MS的问题...基拉大神能一个地图炮让N多MS丧失战斗力但某自由被某鸟打了N枪+补刀才报废的世界观下这问题还有意义么?
关于远程攻击问题我更倾向对方能根据光束轨道逆推出机体所在区域进行范围式无 ...

1.自由复数锁定做的事紧密射击,脉冲对自由一战,多数是擦身枪,没有可比性;
2.一枪足够让对手至少暂时性的失去还击能力,一方面是机体损伤,另一方面是心理上的——这都给与了攻击方足够的时间补枪(如果需要的话)。
何况开枪自然是开到对方彻底失去战斗能力为止,难道还等对方挨了一枪没事,驾驶员都反应过来了还击了,那不是自己找日么。
面对复数敌人且在重力环境下,也许这个问题还相对突出一点;
3.两层来看,当时地面战强袭正要斩圣盾,迅雷悄悄接近估计来不及了,但一跑就有声响,不如距离差不多就解除幻象粒子系统换成PS装甲,只能说运背;
当然另一方面这也有动画表现上的考虑,不然难道要基拉听见背后吭哧吭哧MS跑过来,转身对这看不见的敌人一刀?这样至少会让人看的很莫名。
作者: ロンドミナ    时间: 2009-5-2 14:44

最近几期的DH得排着买了…………
作者: 强袭瘟神    时间: 2009-5-11 19:14

感谢分享!




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