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gihren 于 2009-5-8 11:35 发表
这代前期别打太快,否则会立即触发木马剧情,这时没有大魔的话,一群人就死拉死拉地了~
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sk86 于 2009-5-8 11:41 发表
.....ZEON的武器开发太多了...
开发开发就么钱了...
兵也么造起..技术力也么提升...开发出来的东西都不经用....
细胞分裂钱花的多还是直接造花钱多.. ...
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kaitosindbad 于 2009-5-8 21:34 发表
我觉得联邦篇最大的问题就是先出AXIS再出TITANS,当初打完滴蜡子AXIS一出来我的部队基本上变成了废物,9队量产钢坦克打一队兹萨才打下来一只
,现在打完AXIS出提坦斯了,见到对面那帮GMII我就想笑。 ...
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RTX-007 于 2009-5-8 22:05 发表
在宇宙没看出兹沙的好来,打到地球才发现,这个玩艺太棒了!
我在地球用兹沙快攻+卡沙D压制+少数驾驶员的龙飞/量产龙飞+水用螃蟹E,横行霸道了
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kaitosindbad 于 2009-5-8 21:34 发表
我觉得联邦篇最大的问题就是先出AXIS再出TITANS,当初打完滴蜡子AXIS一出来我的部队基本上变成了废物,9队量产钢坦克打一队兹萨才打下来一只
,现在打完AXIS出提坦斯了,见到对面那帮GMII我就想笑。 ...
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kaitosindbad 于 2009-5-9 11:26 发表
发现现在N多机体都变成1~2射程的了,以前的狙击或者炮击系机体现在反而变得鸡肋,因为低端远程机阴高端近战机这种战术被很大程度上抑制了。
话说AXIS都灭了ZZ的剧情怎么出来?捷度对西罗哥?
...
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Ramba 于 2009-5-9 12:06 发表
我倒是觉得只能打一格的高端量产机作用被限制了。很多机体都能打两格甚至更多,只能打一格的机体还没摸到对方就给轰得半残了
只有奥古才有ZZ剧情 ...
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kaitosindbad 于 2009-5-9 18:20 发表
感觉这作比起PS版,射程,地适,HP这几个因素都洗了牌,因为极大地提升了某项而由以前的龙套变主角和相反例子的太多了。而且随着单机攻击力和HP的提高,越高端量产机和单机的性能差距越来越大,区区一点运动和限界已经抵不上了 ...
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Ramba 于 2009-5-9 21:23 发表
单机对量产的效果下降从前作就开始了,不过这次再次被强化了。不过虽说像以前那样3台Z轻松歼灭3队马拉萨这样的情况不会出现,但至少单机靠运动性保命减少己方的损失还是可以做到的
奥古绝对不能慢打,一定要快,至少30T之 ...
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kaitosindbad 于 2009-5-10 01:06 发表
呃。。我意思是我是用联邦,然后跟奥古联盟。现在查布罗在我手上,剧情有什么不同?
还有貌似以后花的一个离开的选项会决定好多东西,详情有人解释一下么? ...
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Ramba 于 2009-5-10 01:13 发表
联邦的奥古路线和奥古差别很大。联邦剧情只有格里普斯潜入,然后出MKII,Z计划,之后就没了。而奥古有完整的Z和ZZ剧情
如上述,联邦根本没有花园丽离队的剧情,奥古的话,同意花走人且善恶度L到顶可以收回裤袜脱落,不同意的话善 ...
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kaitosindbad 于 2009-5-10 18:34 发表
那联邦没剧情就只能够"征兵"收ZZ的人了?或者根本收不到?还有眼镜鸭不走NZ也不会出现了?联邦最后的敌人是谁?
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gihren 于 2009-5-10 20:30 发表
奥古直接用墨镜鸭版本就好了.
最简单,简单到掉渣,地狱难度都随便玩的剧本,人和MS都太强悍了.