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标题: [ZT] 胧村正game评, 我在a9發的, 轉回來騙点貼數, 賺点人氣 [打印本页]

作者: snowwolf    时间: 2009-5-11 01:04     标题: [ZT] 胧村正game评, 我在a9發的, 轉回來騙点貼數, 賺点人氣

花了一个周末才通了兩个主角, 就簡簡单单寫篇game评

好的地方:
1. 簡单的操作 (用手制)
A制加搖桿, 比koei無双还簡单, 帶來的却是意想不到的效果

2. 爽快的战斗
隨隨便便就能几十hit, 挑空連打不用落地
刷刷刷刷地斬杀滿屏敌兵, boss什么的通通不放眼里

3. 个性的主角
无視礼法天理的陣九郎
一往性深的魯莽小子鬼助
堅強又富有責任感的虎姫

不錯的地方:
1. 節奏
地图战斗1分钟以內, boss战10分钟左右
遇敌率也不会高得惹人烦, 通关时間十四小時以內

2. 難度
无双难度下, 由开始到最终boss, 都不需要練级
即使是修罗难度, 也不算太难, 即使为道具使用设置了限制
例如飽食度, 忍袋, 持有数目等, 也不会覺得是特意刁难

3. 結局
三結局的设定说的清清楚楚, 不像其它遊戏有几个ending都不清楚
各种ending的條件也不知道, 非要買公式攻略或game書
胧村正最后load回破关save的设定很親切
直接打最终关, 看ending不用重新打一遍

有缺陷的地方
1. 妖刀
打造系統不夠深度, 應该可以把其它村正或名刀跟故事的联系设定得更緊密
各把刀不塵只是數值上的差別(特技上的差別是好的), 應该可以更个性

2. 配角
紺菊與弓玄叶的存在感太薄弱, 淪為save大使.....
比遊戏內某个臭和尚还不如

3. 路線
經常要走无聊的回头路, 路上沒有item, 沒有敌人
有封印的地方在大地圖上沒有標示, 找起來有点麻烦

----------------------------------------分隔線----------------------------------

后感:
六个结局中, 我都比較喜欢兩人的ED1, 为了那淡淡的哀伤

陣九郎的ED1, 有浪子回头的感覺, 況且我並不覺得陣九郎跟百姫会是一对
陣九郎已有了紺菊這位紅颜知己, 而且他也不是个安定的人
ED2太过伤感了太殘酷, ED3则太猥琐

鬼助的ED1, 很切合鬼助的个性, 最后也有点梁祝的問道
ED2太过牽強, 说的不是收集妖刀, 而是鬼助会跟著百姫這件事, 不合理
ED3则太行货, 太似曾相识的结局
作者: シロッコ    时间: 2009-5-11 01:11

支持一下
虽然不是很喜欢本作,不过对LZ的认真态度表示钦佩


14小时的话偏长了
10小时以内比较合适

不是不喜欢操作简单战斗爽快,不过对本作的战斗系统颇为不满,所以详细的说就是对LZ提到的好的地方的1和2比较不满
作者: snowwolf    时间: 2009-5-11 01:45

14小時是男女主角皆通关的时間, 不過, 應該有兩三個小時是在走回头路

還有一個不滿的地方, 就是一點動腦的地方也沒有
如果沒有中文版, 我應該只會打幾小時就放棄了
作者: 激劈零食    时间: 2009-5-11 11:06

看了评价说非常值得玩

而且要用模拟器玩。。。。

S1那不是有中文版的补丁了?


求下模拟器教程
作者: 激劈零食    时间: 2009-5-11 11:27

种子

附件: [TGFANS电玩迷]Oboro_Muramasa_JAP_WII-TMD.torrent (2009-5-11 11:27, 38.58 KB) / 该附件被下载次数 113
http://123.1.189.140:8080/attachment.php?aid=31511
作者: snowwolf    时间: 2009-5-11 11:39



QUOTE:
原帖由 激劈零食 于 2009-5-11 11:06 发表
看了评价说非常值得玩

而且要用模拟器玩。。。。

S1那不是有中文版的补丁了?


求下模拟器教程

有Wii就不用模擬了, 呵呵, 不過我是模擬的
現在网上有打好中文补丁的版本, 可以直接下
但下完还是要打多个通关补丁, 要不然破关画面会卡住
补丁跟教程在A9都有, 我就偷懶了, 下面是連接
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1146722&fpage=1

要注意的是, 在模擬器的config中, 記著把"support dual core"那一格打勾
前提當然是你的机子是dual core......
支援双核後的frame 可以去到60~70, 不支援只有30~40, 会拖慢
作者: 激劈零食    时间: 2009-5-11 11:47

过水池是什么情况?
作者: 激劈零食    时间: 2009-5-11 12:21

测试了下,很爽快,可惜就是速度太快了
作者: 『马』    时间: 2009-5-11 13:39

修罗难度不存在崩刀了,反而简单

我一直习惯用修罗打,无双后期让炸弹忍者搞得动不动就折刀太恶心了
作者: snowwolf    时间: 2009-5-12 12:02



QUOTE:
过水池是什么情况?

通关战后出现的結局中有一个水池画面, 如果不打上补丁就会卡住
卡住的后果是得不到ED2所需要的兩把刀, 更无法打造胧村正
因此ED3也出现不能
由于沒有进行通关后save, 死狂難度也出现不了

QUOTE:
测试了下,很爽快,可惜就是速度太快了

這是你机子太好, 我的机子有时也会瘋了似的跑到130frame
结果当然是像特快鏡头播放似的.....一般維持50~60frame的速度最佳

QUOTE:
修罗难度不存在崩刀了,反而简单

我一直习惯用修罗打,无双后期让炸弹忍者搞得动不动就折刀太恶心了

炸弹可以在爆炸之前用刀弹走, 或者你自己跳开
照你的說法, 是宁愿损血而不伤刀
但死狂难度的1hp下, 受伤即死, 所以想挑战还是要习慣无双
千万別等刀斷了才換...........
作者: 『马』    时间: 2009-5-12 12:12



QUOTE:
原帖由 snowwolf 于 2009-5-12 12:02 发表

炸弹可以在爆炸之前用刀弹走, 或者你自己跳开
照你的說法, 是宁愿损血而不伤刀
但死狂难度的1hp下, 受伤即死, 所以想挑战还是要习慣无双
千万別等刀斷了才換...........

百鬼夜行挑战打过么?

开始那几拨白刃者,无双难度满灵的刀一拼100%直接爆,那里我无奈用无限灵料理甩风刃或者雷光四连勉强拼过去

说来,死狂难度一直没打出来

炸弹是次要的,重点在白色镰刀兵
作者: snowwolf    时间: 2009-5-12 13:30

过了修罗就会出現死狂
不过, 要选擇"重新開始"才行

鐮刀兵一碰就是一半灵力, 我是用奧义先打翻在地, 然后走上去連到死
其實, 我覺得鬼助后面出來的鬼火槍才是麻煩, 一只不算什么, 三四只就要記著躲子彈
作者: 『马』    时间: 2009-5-12 17:45

一出出来一堆白忍者,前面的掩护,后面的扔镰刀

白忍们还都会替身术,哪有这么容易的全部打翻在地?

战术就是开始上挑,然后空中前冲三段(中间接普攻),能杀多少杀多少,尽量减少敌人数量,但是一落地就是80%被群殴的命运

不过依靠刀崩后100%可以月下一闪的特性,实在不行可以配合砥石耐过去的
作者: シロッコ    时间: 2009-5-12 18:22



QUOTE:
原帖由 激劈零食 于 2009-5-11 12:21 发表
测试了下,很爽快,可惜就是速度太快了

现在的游戏节奏都是这样的,慢的已经几乎找不到了
虽然我也感觉偏快了
作者: 『马』    时间: 2009-5-15 19:46

节奏一点不快

当然~~无限灵放天地一闪跑路那真叫一个爽快
作者: シロッコ    时间: 2009-5-15 20:08



QUOTE:
原帖由 『马』 于 2009-5-15 19:46 发表
节奏一点不快

当然~~无限灵放天地一闪跑路那真叫一个爽快

你没算过砍一刀从出招到收招具体需要多少时间?

在同类型游戏中就是算快的

一般人打起来胡乱按一通根本就没办法控制按键次数等于实际出招数
作者: 『马』    时间: 2009-5-16 13:37



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-5-15 20:08 发表

你没算过砍一刀从出招到收招具体需要多少时间?

在同类型游戏中就是算快的

一般人打起来胡乱按一通根本就没办法控制按键次数等于实际出招数

我觉得计算出招要凭操作感觉了,这个打熟了自然就明白,尤其是操作太刀空中连段的手法,在旋转下落前前冲控制制空是后期空中战翻巨型敌人的重要手段。

速度的话比加了神速的猴子要慢吧?

而且拿大太刀的时候的确是慢了吧?拿大太刀根本不敢地上出招,刀没甩出去先崩了
作者: シロッコ    时间: 2009-5-16 22:01



QUOTE:
原帖由 『马』 于 2009-5-16 13:37 发表


我觉得计算出招要凭操作感觉了,这个打熟了自然就明白,尤其是操作太刀空中连段的手法,在旋转下落前前冲控制制空是后期空中战翻巨型敌人的重要手段。

速度的话比加了神速的猴子要慢吧?

而且拿大太刀的时候的确是 ...

那么你认为加了神速的猴子算是没问题?然后比加了神速的猴子慢就也可以算没问题?

快就是快,你凭感觉操作的好了也不能因此就说明慢了

我太鼓打四速曲子能适应不带表因此四速就不能算快了
作者: heeroyuy    时间: 2009-5-20 00:13

用公司的机器跑模拟器可以大约50桢前后,速度感觉还行

家里的机器…………不适合打boss,一不注意就掉血
作者: 激劈零食    时间: 2009-5-21 11:48

另外还有金手指跳过水池的方法,不用改iso。
把RSFJ99.ini复制到User\GameConfig\
然后在模拟器里enable cheats


为啥我还是卡水池啊?
作者: snowwolf    时间: 2009-5-21 23:08

不清楚, 我是給iso打補丁的, 反正一勞永凂
作者: 激劈零食    时间: 2009-5-28 12:47

百鬼夜行的那个洞穴怎么老卡死?打到第2,3波怪就卡画面了




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