标题:
[決勝時刻6:現代戰爭2]最新細節公佈
[打印本页]
作者:
lioncck
时间:
2009-5-14 10:09
标题:
[決勝時刻6:現代戰爭2]最新細節公佈
場景將比COD4更開放(一點), 玩家願意的話可以選擇潛行。 然而故事仍將是線性的。
IW已經意識到COD4敵人的問題(在玩家跨越一條線之前將不停重生,永遠殺不完),並將嘗試解決。
單人遊戲流程將比COD4長。
遊戲將不會有故事CO-OP合作模式。
將會有Special Forces mode,裡面的任務將類似於COD4最後一關:mile high club。玩家可以在這個模式裡進行合作完成任務。
製作組:早前我們做了很多co-op的測試,可惜和故事模式根本沒法配合. CO-OP將更適合於這些單獨的任務。
目前仍不確定玩家將會駕駛雪地摩托,還是僅僅坐在上面射擊.但是可以確定雪地摩托是供你逃跑使用的.
可以爬冰牆, 需要左右互點RT LT.
遊戲是六十幀,畫面細節較COD4有所提升。
遊戲中將出現防暴盾,可移動的炮台以及敵兵使用的自定義武器。
作者:
EvilEye
时间:
2009-5-14 12:15
看到su-27。。。这次是要打毛子了
?
作者:
游荡的幽灵
时间:
2009-5-14 13:02
怎么看着像MIG-29呢?
作者:
nsxz
时间:
2009-5-14 14:15
看那塑像,巴拿马的圣地亚哥?
作者:
kampfer
时间:
2009-5-14 15:12
QUOTE:
原帖由
EvilEye
于 2009-5-14 12:15 发表
看到su-27。。。这次是要打毛子了
?
SU-27就代表打毛子?
作者:
JimRaynor
时间:
2009-5-14 15:39
游戲要固定60幀? -3- 只是較COD4有所提升的話也就是說提升有限,仍然用Quake3引擎?那么限制60幀不就浪費了我顯卡功效了嗎? -3-
QUOTE:
IW已經意識到COD4敵人的問題(在玩家跨越一條線之前將不停重生,永遠殺不完),並將嘗試解決。
這個機制IW從1、2代用到4代了……快改吧
作者:
水猫大魔王
时间:
2009-5-14 16:18
作者:
kampfer
时间:
2009-5-14 17:18
我晕,;刚注意到标题...
这地域性还真强啊
作者:
lioncck
时间:
2009-5-14 17:37
标题:
回复 #7 水猫大魔王 的帖子
CQC?
作者:
游荡的幽灵
时间:
2009-5-14 17:50
果然是MIG-29。
作者:
Bright.H
时间:
2009-5-14 19:34
QUOTE:
原帖由
EvilEye
于 2009-5-14 12:15 发表
看到su-27。。。这次是要打毛子了
?
是毛子太不禁打了……所以才要玩家来擦屁股善后啊……4里最后一关不是么?核导弹基地都被占了,派去的小组也都被干掉了……伊拉克的民兵们有这武力么?
作者:
JimRaynor
时间:
2009-5-14 20:44
所以COD現代戰爭系列徹徹底底在黑老蘇/俄羅斯……俄羅斯怎么會淪落到被欺負到這種份上呢……
COD MW 2畫面看起來不僅僅是比MW有所提升的程度吧 -3-
IW制作組才是COD的靈魂,反正有IW在,臨場氣氛肯定不差。
作者:
阿里巴巴
时间:
2009-5-14 22:06
还是DX9.0C?
拜托换DX10.1好不
作者:
JimRaynor
时间:
2009-5-14 22:09
現在基本沒什么游戲用DX10的,更何況10.1-3-
而Crysis也沒什么人能夠全開吃得消的-3-
作者:
Ulyanovsk
时间:
2009-5-14 22:55
希望Price會出現
作者:
akizwei
时间:
2009-5-15 12:52
QUOTE:
原帖由
mj300
于 2009-5-14 22:55 发表
希望Price會出現
Price同志要死多少次才能算完啊
作者:
Ulyanovsk
时间:
2009-5-15 14:38
标题:
回复 #16 akizwei 的帖子
COD2生還
作者:
疯子恺
时间:
2009-5-15 14:56
核危机总会在俄罗斯发生、世界上的核弹头都是从毛子那里流出
作者:
kodiak
时间:
2009-5-15 15:45
QUOTE:
原帖由
mj300
于 2009-5-15 14:38 发表
COD2生還
COD4最后那张照片上的都是死人吧……难道大胡子还能吐便当?
上次把FORCE RECON拉出来吃核弹让JACKSON同学领便当,这次要轮到海豹了么……
作者:
蚩尤
时间:
2009-5-15 19:02
画面不错
欢迎光临 机动战士联盟MSL (http://123.1.189.140:8080/)
Powered by Discuz! 5.5.0