标题:
[GVG][每天一机]GP01/GP01Fb
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作者:
アイビス
时间:
2009-6-10 20:07
标题:
[GVG][每天一机]GP01/GP01Fb
先说明一下...每日一机就是每日讨论一部机体....当然也可以多日对一部机体进行讨论。这样可以更好的发掘一下每部机体的潜力...虽然迟了点,但还是有点必要。好了~~有请GP01/GP01Fb的爱好者来讨论讨论一下GP01/GP01Fb的使用心得和优缺点
为了方便讨论,顶楼会给出一些机体的基本资料
正式名称:RX-78GP01(-Fb) GUNDAM ZEPHYRANTHES(FULL-BURNERN)
通称:GP01、ゼフィランサス、フルバーニアン(Fb)
パイロット:コウ・ウラキ GCO:デンドロビウム
コスト:2000 耐久力:600 盾:実体 変形:× 換装:△(再出撃時)
解説&攻略
VS.シリーズの常識を覆し、撃墜されるとなんと機体が変化する。
選択画面での表記は『ガンダム試作1号機/フルバーニアン』となっているが、ゲーム中は常に『試作1号機』と表記される。
PSP版では常にコスト2000なのだが、なんとNEXTではゼフィランサスがコスト1000、フルバーニアンが2000とコストまで変化する。
ゼフィランサスは主武装がマシンガンで、BD中にブーストゲージがきれると特殊なモーションが発生するのが特徴。(宙間への強制出撃を意識している?)
この硬直を相手に見られてしまうとそのまま簡単に着地を取られてしまう。
BD持続はそんなによくは無いが上昇性能や慣性性能はガンダムと同じぐらい優秀である。
フルバーニアンは特殊な高速万能機である。BD持続も上がり、速度も非常に早くなるがBD終了時に特殊なモーションが入りBDの慣性が掛からなくなる。
またかなりの低空からBD→自然落下で高速に着地する。
地上でBDするとZのようにホバー走行できるが、空中BDと比べて速度が落ちる。
ブースト終了からステップまでの隙が意外と大きいので使いどころが難しい。
キャンセル射撃がCSくらいしかないため瞬間火力が全体的にかなり低くジャンプやホバー、トリッキーな技が多いため癖が強く扱いづらい。
そのため使いこなせるかプレイヤーのスキルが非常に大きく問われる機体。
ちなみにゼフィランサスの時に落ちるとニナが叫びます。
特殊なモーションについて
ゼフィランサス(初出撃時)は、空中でブーストをゼロにした時に短い硬直モーションが発生する。
硬直中は何もできないが、メイン射撃を撃ちながらブーストを使い切った場合は硬直モーションをしながら撃ち続けられる。
特殊射撃や特殊格闘でブーストをゼロにした場合は硬直モーションが発生しない。
フルバーニアン(再出撃時)は、空中BDの終了時にブレーキをかける特殊なモーションが発生する。
こちらはジャンプ入力でモーションをキャンセルできる。しかし慣性を殺さずにキャンセルするのは難しいため腕が問われる。
ちなみにゼフィランサス状態でも専用の敗北ポーズや勝利ポーズが存在する。
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射撃(試作1号機)
【メイン射撃】マシンガン
[撃ち切り手動リロード][リロード:手動/40発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.3][補正率:%]
3発でよろけ、10発まで連射可能。フルヒットでも強制ダウンにならない。
メイン全弾消費後にメインを押すとリロードモーションをとって全弾回復。
ディレイマシンガンか接射で攻めよう。
特殊射撃にキャンセル可能。
本編で1度ブルパップマシンガンを使った為その再現なのだろう。
【サブ射撃】バルカン
[撃ち切りリロード][リロード:??秒/30発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.1][補正率:%]
頭部バルカン。
ボタン押しっぱなしで10連射可能、フルヒットしてもよろけない。
2~3発当ててからフルヒットしたり、小刻みに連射すればよろけさせることが可能。
特殊射撃にキャンセルできるがあまり意味はない。
【特殊射撃】一斉射撃
[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム/実弾][よろけ][ダウン値:0.2×20+1×2][補正率:%]
ビームライフルとマシンガン双方の弾を消費して攻撃。マシンガンの残弾はメインと共有。
すべての射撃と格闘からキャンセル可能、空中ではブーストを6割ほど消費する。
マシンガンの銃口補正は一発毎にあるので、メインのよろけ確認後キャンセルすれば簡単にダウンを奪える(ダメージは伸びない)
マシンガンは20発、BRは2発分消費。アーケードモードではメインのリロード狙いで撃つのもあり。
マシンガンは20発以下だと足りない分は空撃ちになるので注意。
BRは時間で回復、マシンガンは弾切れ時にメイン射撃でリロード。
ステップの慣性すべりうち可能。発射後の硬直が意外に少なめ。
持続はフリーダムのキャン覚と同じくらいで、フリーダムのキャン覚とほぼ同時に出して連続で覚醒されない限り当てれる(よろけさせれる)。ロングステップもほぼ狩れる。
ゼフィランサス時の主力なので後述のアシストと絡め積極的に狙っていきたい。
【アシスト】ジム・キャノンII
[リロード無][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5×4][補正率:%]
キースがビームキャノン2発を2回発射、発生はなかなか早い。
ゼフィランサス時は攻撃の要、BR代わりにどんどん使っていこう。
自機の左横に出現するので格闘迎撃にはやや使いづらいが、敵の攻撃で消えにくく、擬似クロスも可能。
当たったら忘れずに追撃しよう。格闘はタイミングが早いとアシストのノックバックで空振りになる事があるので注意。
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格闘(試作1号機)
フルバーニアンと違い抜刀状態が存在しない。
殆どの格闘から特殊射撃にキャンセル可能。最速で強制ダウン、ディレイをかければ受身狩りが可能。
【地上通常格闘】
斬りあげ→薙ぎ払いの2段
2段目はダウン属性
【地上ステップ格闘】
タックル。N格連打でダメージ増加。ヒット後にN格1段目がダウン追い討ちで入る。
射撃派生でメイン弾数を消費してマシンガンによる追撃を行う。
外しても結構な距離を移動し、硬直も少ない。
【空中通常格闘】
斬り上げ→突き刺し
【空中ステップ格闘】
斬り上げのみ
【特殊格闘】ジャンプ
ブーストゲージ2割程を消費してレバー入力した方向ジャンプする。
ブースとゲージがゼロのときは使えない(空中格闘に化ける)
着地硬直中でも使用することが出来る。
モーションの終了後に一回転するためそこで被弾しやすいが、うまく使えば相当のサバイバル能力を発揮できる
ジャンプ後の着地硬直をジャンプでキャンセルすればシーマ様も驚きのバッタぶり
ただし、モーション中は披ダメージが2倍となるため、使いどころには注意が必要となる。
誘導は切れないため、ガンダムのバズーカなどの高誘導武器には特に注意。
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射撃(フルバーニアン)
【メイン射撃】ビーム・ライフル
[常時リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:65%]
2000にしては10発と多め。ホバー中は威力が90にダウン。
地上BD中に射角外へ撃つと、その場でブースト回復しながらしゃがみ撃ち。
【CS】ビーム・ライフル3連射
[チャージ時間:1秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:1×3][補正率:84%→62%→34%]
ちょっと浮いて回転しながらBRを3連射。
このときある程度の射撃武器を回避できるが、CSなので咄嗟には出ないのが残念。
CSの溜め時間は1.5秒程とかなり速いので、着地際に仕込むことも考慮すること。
ダッシュ慣性を利用して滑り撃ち可能。地上で出しても空中に浮いた後そのままBD可能。
【サブ射撃】バルカン
[撃ち切りリロード][リロード:??秒/30発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.1][補正率:%]
ゼフィランサス時と変わらない頭部バルカン。
最大10連射だが、小刻みに連射しないとよろけを取れない。
【特殊射撃】ホバー飛行
試作2号機の特殊格闘の様にその場から垂直にジャンプし、長押しに比例した高さで空中停滞。
停滞の前に長めの硬直があるが、停滞中は左右移動が可能でBRが連射可能になる。
ブーストゲージを4割程消費した時点で上昇が止まる。残念ながら試作2号機の様な高飛びは出来ない。
硬直が長く射撃で簡単に取れる為、使う際は注意が必要。
【アシスト】ジム・キャノンII
[リロード無][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5×4][補正率:%]
換装前と変わらず。
キースがビームキャノン2発を2回発射。
近距離ならば格闘で追撃したい。
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格闘(フルバーニアン)
抜刀したまま移動出来るように。
特格以外の格闘は特射キャンセルできるのが、隙を増やすだけ。
【地上通常格闘】
斬り→斬り上げ→2刀流回転打ち上げの4段ヒット
【地上ステップ格闘】
斬り→薙ぎ払い
2段目はダウン属性
試作1号機の地上通常格闘がこっちにきた感じ
【空中通常格闘】
斬り→突き刺し→引っこ抜き
前派生で 斬り→バーニアふかし→突き刺し→引っこ抜き
特殊格闘を当てる場合は引き抜く前に。
伸びは割といいのだが、恐ろしく移動しない格闘なので、特格キャンセルを織り交ぜてカットのリスクを抑えること。
【空中ステップ格闘】
突き刺し→体ごと縦回転斬り
【後格闘】
ジュッテによる格闘カウンター。
メイン・サブ射撃や他の格闘からキャンセル可能、攻撃前や外した時にも出せる。(特殊格闘を除く)
発動するとスタン属性の回転斬りを行う。
ヒット後にはあらゆる行動で追撃を行うことができる。
抜刀していた場合は納刀する。(ライフルに持ち替える)
【特殊格闘】分離攻撃
下半身を分離させて上半身を飛ばし、サーベル突き刺し
誘導と延びがかなりあり、突進速度も速い。Hitする、しないにかかわらず移動先で合体する。合体時の硬直が長い。
左右どちらかを押しながら使うと、分離時にその方向に動くため着地ずらしも一応可能。
他の格闘をキャンセルして出して追撃する使い方が一番安定かも。地走や変形には使いやすい。
アシキャンで結構な高さに浮かぶ。エクシアと同等ぐらい。
なんと特殊格闘中は被ダメージ二倍という事が判明。
リスクに見合った性能とは言いがたいため、単発で出すのでは無くコンボで出す事を推奨。
【BD格闘】
空中ステップ格闘2段目と同じ体ごと縦回転斬り
特格でキャンセルできるが通常どうやっても入らない。
WIKI上的相关资料:
http://www10.atwiki.jp/g-vs/pages/117.html
图片附件:
GP01.jpg
(2009-6-10 20:07, 158.55 KB) / 该附件被下载次数 103
http://123.1.189.140:8080/attachment.php?aid=33028
作者:
Jack
时间:
2009-6-10 20:19
爆1次就变FB的?。。。
我觉得01比01FB好。不知道为啥。
作者:
老怪
时间:
2009-6-10 21:08
大概是因为实弹机枪的诱导能力比光束枪要好一些吧,这也是为什么绿扎有时候特别好用的原因,机枪磨血流
作者:
中尉
时间:
2009-6-10 21:28
机枪防守好
进攻就SBL
作者:
13猫猫
时间:
2009-6-10 21:55
01和fb在BD的时候总有一个多余动作
作者:
シロッコ
时间:
2009-6-10 22:49
QUOTE:
原帖由
Jack
于 2009-6-10 20:19 发表
爆1次就变FB的?。。。
我觉得01比01FB好。不知道为啥。
FB太强
可惜不能上来就变
要用2000COST为代价
给2V2的COST规划增加了难度
作者:
HeeroChris
时间:
2009-6-11 00:11
用GP01纯粹是因为有个反格
作者:
hayamitetsu
时间:
2009-6-11 05:38
插着人不放那招怎么用?我还是没放出来,不是特格,效果更加华丽
作者:
HeeroChris
时间:
2009-6-11 08:48
空N派生
作者:
lilan0538
时间:
2009-6-11 11:38
Next里盾不都可以档格么
作者:
HeeroChris
时间:
2009-6-11 11:50
这里说的是GVG,而且就算是NEXT,和其他机体的下上撑盾也不一样,FB的后格带STUN
作者:
Jack
时间:
2009-6-11 13:17
我用了下,FB后格使用条件比较龌龊。。。FB是不是浮空连射很强?那个蓄力射击硬直好大。。
还有GP01时那光枪只有特射才好用出吗?
作者:
xtl150ok
时间:
2009-6-11 14:34
01只有特射掏BR,FB的话浮空连射是很强,但是能连射之前的摆POSE动作太多余了。三连发我都是配合援护一起用
作者:
hayamitetsu
时间:
2009-6-11 16:06
插人终于用出来了,除了反格,机动性好,其他找不出什么优点了……
作者:
lilan0538
时间:
2009-6-11 18:53
没有实弹武器是FB最大的软肋啊
[
本帖最后由 lilan0538 于 2009-6-11 18:55 编辑
]
作者:
freedomzxt
时间:
2009-6-11 18:55
强烈要求翻译
作者:
中尉
时间:
2009-6-11 20:21
QUOTE:
原帖由
lilan0538
于 2009-6-11 18:53 发表
没有实弹武器是FB最大的软肋啊
没实弹的机体多了
作者:
シロッコ
时间:
2009-6-11 20:54
我反正特别不喜欢实弹武器
不过最近觉得还是有比较好,收拾NT1方便
作者:
HeeroChris
时间:
2009-6-12 09:16
QUOTE:
原帖由
lilan0538
于 2009-6-11 18:53 发表
没有实弹武器是FB最大的软肋啊
谁说没的?巴尔干不是啊
作者:
lilan0538
时间:
2009-6-12 11:27
恩, F91也有火神炮...
作者:
H様
时间:
2009-6-14 11:35
01(非fb)的机枪极为龌龊,会推射的人都知道,和球的推射性能不相上下 基本上碰到01的推射 唯一解法就是垂直向上 不过也就强个豆子了 其他性能惨不忍睹....01fb不是只能靠反格吃饭的 空sn出手其实很快 插中第一刀后马上接BC成立 威力也不小的说 况且机动性有目共睹 就是落地的逆碰让人很囧... 而且bc单发和f的特格又同样效果 能瞬间回避射击 可用先读用。 最后说下的就是后格 个人感觉 01fb特格比较特殊 不一定要先读 某些机体 如zz 看到格斗动作后在后格一样来得及...因为实在太快了 反到了 n--前派--bc就是253....多来几次能打出心理阴影....
至于先读反格 首先说一下 我先读不是很准 所以意见只能作为参考 我的观点是 自己即将出现破绽的时候反格 最简单的就是落地 落地前反格 对方很容易上套 是因为自己的习惯问题 特别是经验丰富的玩家....还有就是被对方占到制空权 对方落下的时候进行反格..... 原因就不多说了 一直打gvg的知道掌握制空权后 降下格斗的命中率很高。 最后就是因对方机体而异了.... 比较明显的就是bd格性能较好的机体 如exia bd接近时可以考虑反格。 最后说下 个别机体反格是无法stun的 目前知道的有 ZETA炮装的SN 触手的所有格斗 GP02的BD格 福利蛋的BC 东方的SN......随便写点哈~~
作者:
中尉
时间:
2009-6-14 11:39
LS的是小触手?
作者:
シロッコ
时间:
2009-6-14 11:39
欢迎LSS
作者:
HeeroChris
时间:
2009-6-14 12:36
n--前派--bc--cs和n--bc--cs的伤害是差不多的,安全起见可以考虑不加前派生,bc时受到攻击跟MEPE一样是2倍伤害
欢迎光临 机动战士联盟MSL (http://123.1.189.140:8080/)
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