标题:
MG2.0之前夜系列(一)
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作者:
caocan
时间:
2009-6-26 13:26
标题:
MG2.0之前夜系列(一)
大约在2004年至2006年 bandai开发了一批质量很优秀的mg模型 其代表就是铁球 龟霸 f91 强人等等 它们的共同点都是全身多重关节、 高可动 性、外甲内刻线、多层全内构以及复杂造型零件一体化开模 并开始配属组成小场景一些附属地台、装置和人物。我把它们称为mg ver2.0的前夜之作 从mg2.0的标准来看 正是这些前夜作品为后来的mg2.0设计打下了坚实的基础 至于首部2.0 高达 mk2 我只认为它是一台准2。0 因为它的脑壳没有内构 五指中部关节不可动 全身的关节还留有老式关节的影子。正真的首部MG2.0其实是zaku j 它的设计开创了一个新时代
现在开始介绍我几年前开始制作的一些2.0前夜作品 直到最近辞职在家有空才得以全部完成 今天是第一弹:鲨鱼嘴 铁球
铁球是第一种非人形的mg 同时它还是第一种拥有双层内构的mg之一
作者:
caocan
时间:
2009-6-26 13:33
装甲的安装方式用了彼此之间没有关联而仅和内构抽插相联的方式 这种方式很容易能让外甲和内构分离 提高了观赏性 而不是以前那种老式的外甲与外甲相接 反复拆弄很容易造成小插口断裂
鲨鱼嘴造型还是很cool的
值得一提的是 铁球的炮是一体成型的 以前组这样的圆形物件都要两半合起来。。之后的mg的大口径炮纷纷仿效
[
本帖最后由 caocan 于 2009-6-26 13:42 编辑
]
作者:
bontjun
时间:
2009-6-26 13:33
前夜…………正打算吐槽哪里来的球 2.0了
作者:
kencjj
时间:
2009-6-26 13:38
楼主GJ....
好想入两个铁球配GM2.0啊....
OYW到2.0J之间的只能算1.75,不能算2.0....
作者:
caocan
时间:
2009-6-26 13:40
联邦炮灰2人组 我喜欢量产机啊~
联邦其实是靠它们才打赢战争的啊。。
sp攻击 。。组合攻击
铁球有腿型号。。
我们铁球对付zaku其实还是有很大胜率的
一般超近距离搏斗就可以解决问题。。
参见08ms小队第一话
不过碰到硬头就不行了
结论:组铁球的感觉相当好 无愧为大龙高分评价
作者:
kencjj
时间:
2009-6-26 13:54
GM要带两个球的....
作者:
caocan
时间:
2009-6-26 14:15
QUOTE:
原帖由
kencjj
于 2009-6-26 13:54 发表
GM要带两个球的....
吉姆带两个球?我认为应该是2个吉姆跟一个球才是 球做为远程支援兵器 一架就够了 2个吉姆一个负责接近战 一个负责中间支援 而球提供远程火力援护 近中远火力分布才均衡合理啊
作者:
伊波健
时间:
2009-6-26 14:20
标题:
回复 #7 caocan 的帖子
KJJ应该是指那个....X2....
作者:
deathdeath
时间:
2009-6-26 14:41
不过铁球好过瘾啊~有机会入一个玩玩~不过对小GM爱不大……感觉还是小ZAKU比较性感~
作者:
demetrio
时间:
2009-6-26 15:10
那个有腿的,是不是叫 perfect ball
作者:
白夜骑士
时间:
2009-6-26 15:17
一看到ball就想到小惠的摄像头……
作者:
蜥蜴子
时间:
2009-6-26 16:30
其实真要说的话,范围限定在MG中的话,真正起到决定性作用的还是要说MG的强袭,MG系列第一个把可动和内构结合的相当好的作品。(勉强要说的话,G系列比强袭更早,不过那个内构的话。。。。),球的话,尽管有着最完美的内构但是本身的设定限制了他的可动性
作者:
caocan
时间:
2009-6-26 16:39
标题:
回复 #12 蜥蜴子 的帖子
非uc系的东西我不入的 所以不清楚强袭是什么情况
作者:
xtl150ok
时间:
2009-6-26 16:40
强袭的股价换了多少马甲。。。不过确实说明了这套股价的扩展能力?
作者:
Mr.Wang
时间:
2009-6-26 17:21
强袭当初看MG设定图多让人高兴啊……结果出来后那一盆凉水浇的……
作者:
疯子恺
时间:
2009-6-26 18:09
我一开始还以为铁球要爆扎古的菊花呢
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