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多洛蕾丝 于 2009-6-28 00:40 发表
其实觉得像机动战士VS系列的游戏 完全可以放到电脑上做成一个类似于现在SD高达那样的游戏啊
可惜日本的电脑游戏普遍没人关注 导致了电脑上基本就没机动战士的游戏 郁闷啊 ...
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JimRaynor 于 2009-6-29 20:51 发表
做個GVG online總不會比棒子的SD敢達OL差吧
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JimRaynor 于 2009-6-29 20:51 发表
做個GVG online總不會比棒子的SD敢達OL差吧
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JimRaynor 于 2009-6-30 00:39 发表
西方還是變形金剛更有人氣吧。
Gundam也有專業的英文站,官方也有英文版GUNPLA銷售網,Youtube上也有不少那些地區的追隨者(當然當中有多少是亞洲籍就不清楚了)。一定的人氣應該還是有的。不說歐美,就說亞洲各國那高企的人 ...
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HeeroChris 于 2009-6-29 11:52 发表
差多了,连扎2 2V2里除了黑强、炮强外没有什么很明显破坏平衡性的机体,1V1里的话算上传说等几台,也不比GVG里7强来得多,来得无赖
不过毕竟GVG是初作,不成熟也很正常,看NEXT里如何调整 ...
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MR.BIG 于 2009-6-30 02:35 发表
- -~黑强,炮强还不够啊?
还有那用到烂的速度模式...
GVG好的地方在于,3000的跟1000的并非相差10万8千里.连扎2的话..............有些差距是无法弥补的...就算消耗的战力的不同,都补不回来.
机体是多,可是有些 ...
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MR.BIG 于 2009-6-30 02:35 发表
- -~黑强,炮强还不够啊?
还有那用到烂的速度模式...
GVG好的地方在于,3000的跟1000的并非相差10万8千里.连扎2的话..............有些差距是无法弥补的...就算消耗的战力的不同,都补不回来.
机体是多,可是有些 ...
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hikarihikari 于 2009-6-30 00:20 发表
你这是纯粹的抬杠
他出钱,行,那到时候要赚了别过来扯J8版权利益都归他干不?
谁不知道做游戏要砸钱
问题不在于这个,在于投入了能不能赚钱
当然话说回来,11区本土厂商的OL游戏表现都很囧倒是不假 ...
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loralora 于 2009-6-30 12:19 发表
我说,那么多年了你咋还是整天吃了炮仗似的
顺带说一句,你们就别指望现在日本企业还有余力去发展什么PC了,正社员也都快被他们裁完了
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MR.BIG 于 2009-6-30 11:26 发表
"不象GVG里每部机体都有自己的特点,再烂的机体也有人用得欢"
这就是平衡性.
如果3000对1000无优势那就不平衡,但是1000一无是处就干脆别做出来.因为游戏不光是对战,还有打COM.
就象BLZ的设计师说"所谓的平衡不是只 ...
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HeeroChris 于 2009-6-30 14:29 发表
这算球的平衡性,你搞清楚平衡性是什么再来讨论平衡性好么
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MR.BIG 于 2009-6-30 19:31 发表
至于说GVG这个个案,你若能说服我,"这是一个格斗类或竞技类游戏,"全部的,甚至大部分的游戏性都来自于玩家之间的对抗.
那么我倒也可以认同你的说法.
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MR.BIG 于 2009-6-30 19:31 发表
/摊手
我真的头一次听说平衡性不是全局考虑的.
只要是游戏策划都知道的一段话:
Sid Meier :“一个游戏是很多有趣的选择的集合。”
Tom Cadwell:
"因此得出的是如果游戏失去平衡,就会减少这些选择而影响游戏性。一个理想的游戏应该经过一系列的选择,最后以胜利或其它完成的条件结束。..."
--------->几乎所有通常所谓的不平衡都来自选择权的减少。
至于说GVG这个个案,你若能说服我,"这是一个格斗类或竞技类游戏,"全部的,甚至大部分的游戏性都来自于玩家之间的对抗.
那么我倒也可以认同你的说法.
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HeeroChris 于 2009-6-30 20:32 发表
本身就是作为一个对抗游戏在讨论GVG和连扎,打AI GVG还不如GB系列耐玩,如果你觉得GVG以及其他VS系列是一个单机游戏,那没什么可以和你多说的
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MR.BIG 于 2009-6-30 20:59 发表
单机游戏?不对抗就是单机么?
VS系列做了大量不同的模式,结果都被无视了,这也许应该说是另一个设计失败?
对我而言,至少GVG里的1000属于可用可玩,而连扎2那些...HOHO,
即使我不愿意,我要跟那些玩速度模式的对抗 ...
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シロッコ 于 2009-6-30 20:49 发表
不愿意说服你
太累
你一边说连扎2SPEED模式盖过POWER和RUSH,一边又强调VS系列也应该考虑PVE的情况
不觉得矛盾么?
所谓的PVE的话SPEED模式根本盖不过POWER和RUSH,充其量也就是持平
哪里不平衡? ...
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シロッコ 于 2009-6-30 21:01 发表
对你而言,GVG1000属于可用可玩,而连扎2那些
于是就说明GVG比连扎2平衡?
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MR.BIG 于 2009-6-30 21:12 发表
SPEED在PVE里盖不过后2者?
这个说法的问题在于,你没有想过这是因操作者而异的,一个在PVP习惯于速度的人,在PVE里拿速度杀AI同样比别的模式强.
简单的例子,砍一刀,砍空了,是PW模式的话你可以准备白吃反击,而SPEED ...
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MR.BIG 于 2009-6-30 21:18 发表
对与你观点一致的某人而言,
纯引:"连扎2里很多冷门机体没啥人用倒是真的,不象GVG里每部机体都有自己的特点,再烂的机体也有人用得欢"
我想,这个问题既然有许多人看出来了,那么就不是个别现象了吧?或者你要跟不同的 ...
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HeeroChris 于 2009-6-30 21:21 发表
VS系列是街机游戏,家用机只是移植,在街机上VS系列就是以对抗为主,可以说就是绝大部分游戏性来自玩家之间的对抗。我所说的平衡性也是基于作为一个玩家之间的对抗类游戏而言,你要扯到什么游戏策划啥啥的,没功夫奉陪。
“对 ...
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HeeroChris 于 2009-6-30 21:21 发表
VS系列是街机游戏,家用机只是移植,在街机上VS系列就是以对抗为主,可以说就是绝大部分游戏性来自玩家之间的对抗。我所说的平衡性也是基于作为一个玩家之间的对抗类游戏而言,你要扯到什么游戏策划啥啥的,没功夫奉陪。
“对我而言,啥啥啥啥”既然是对你而言,那就是你自己的观点,不代表其他人,我也不在这点上扩展出去比较连扎2低COST和GVG 1K机了
在GVG里7强+1就是破坏平衡的存在,实力接近的情况下,
7强也只能用7强来对抗,这就是你说的无法选择。而连扎2里破坏平衡性的机体据我所知,也就黑强和炮强等少数几机,而且也不象GVG里的自由那样IBMA到逆天,所以我说GVG的平衡性不如连扎2。注意,我再重复次,我所说的平衡性是基于对抗而言。你说的连扎2里低COST的机体在对抗不是没人用,连扎2主流打法都是大机+小机,绝不会是大机+大机
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シロッコ 于 2009-6-30 21:23 发表
你别开玩笑了
打AI就算不用三种模式都不用都没什么难度可言
如果你说对面的玩家开SPEED你用POWER和RUSH打不过还可以让人理解
打个AI你也要说用SPEED比POWER和RUSH强,所以不平衡了 ...
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MR.BIG 于 2009-6-30 21:29 发表
有7+1个可选,对比2+1个的小圈子,选择范围谁大谁小呢?
我又没扯这个,是你自己要来教育我什么是平衡性.那么以一个业者的角度提出反驳那也是不得已.
你的大部分游戏性来自对抗也只是你自己的一家之言,有协作对AI的 ...
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MR.BIG 于 2009-6-30 21:32 发表
面子什么的么..呵呵..
我觉得上升到攻击个人是非常不要面子的行为,那是你自己的面子.不是我的.
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中尉 于 2009-6-30 21:32 发表
这点好像没办法自圆其说吧
照你的这个逻辑,那么能对抗黑强和炮强的也只有黑强和炮强。
这就更不平衡了
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シロッコ 于 2009-6-30 21:34 发表
你这样的人才应该去加盟CAPCOM SNK等各大著名格斗游戏公司帮助他们改善AI,增加各种任务模式,
到时候被冷落的时候可以用你现在这套东西去和那些主推人与人对抗性的制作人好好争个面红耳赤维护你的合法权益
...
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MR.BIG 于 2009-6-30 21:29 发表
有7+1个可选,对比2+1个的小圈子,选择范围谁大谁小呢?
我又没扯这个,是你自己要来教育我什么是平衡性.那么以一个业者的角度提出反驳那也是不得已.
你的大部分游戏性来自对抗也只是你自己的一家之言,有协作对AI的 ...
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中尉 于 2009-6-30 21:32 发表
这点好像没办法自圆其说吧
照你的这个逻辑,那么能对抗黑强和炮强的也只有黑强和炮强。
这就更不平衡了
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MR.BIG 于 2009-6-30 21:42 发表
我说过了,如果你已经只剩下对个人的攻击,那么真的应该如你说的,洗洗睡去吧.
另外告诉你,主动性掌握在市场手上,而你说的"资深玩家"正是不折不扣的小圈子.
这些人在玩家圈子的地位虽然远高于一般玩家,他们说的话也 ...
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シロッコ 于 2009-6-30 21:39 发表
你这种没玩过连扎2的就不要来丢人了
我告诉你,如果我有三颗种子
就算我用的不是福利但只是一台绿扎,我也不会怕你的G
黑强和炮强是很强
但是和其它机体的差距,性能差距并不大,只是打法上赖的话很难有破解的办法
比起您 ...
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HeeroChris 于 2009-6-30 21:44 发表
是你说,要对抗什么什么只能选什么什么,我可没说。我可没你想那么复杂,我只是比较2个游戏中破坏平衡的机体有多少而已。
VS系列大部分游戏性来自对抗不是我一家之言,你要觉得大部分游戏性或者一半游戏性是来自打AI,你大 ...
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中尉 于 2009-6-30 21:48 发表
关于FREEDOM的问题已经讨论过了
如果FREEDOM真的能出神入化,那么最后赢得冠军的就应该是双FREEDOM组合
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シロッコ 于 2009-6-30 21:47 发表
如果你一个人能冒充整个市场,那说出来这些还能让人听听
一边说着空洞无力的大话无法掩盖自己能力水平认识的低下和空虚
市场如何如何,策划如何如何
现在VS系列的市场证明了VS系列PVE做的不好所以不平衡吗?
证明了连扎 ...
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MR.BIG 于 2009-6-30 21:55 发表
我觉得跟你讲道理真的很累也.你在讨论里就不能不搀杂对个人的攻击么?
空洞无力的大话?反驳这样的大话很简单吧?
还是说,你只能用一堆侮辱别人的形容词来展示你不空洞不低下空虚的观点?
我说的不平衡是整体性的不 ...
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MR.BIG 于 2009-6-30 21:50 发表
玩家分很多种的,玩家程度也是分地区的,玩家对于这类游戏的接受度一样是分地区的,拜托...
我说GVG的1000机比连对扎的低星做的好玩也不是我一家之言好不好?这是你自己说出口了的.
平衡性的你理解,你想反了,一堆可 ...
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MR.BIG 于 2009-6-30 22:03 发表
当然了,经过某种生物的不断轰炸,就是一只鸡那皮也比龙还厚了.
总之你不要觉得我会因为这点程度就生气.
我也不是要证明啥,反正就那句话,GVG整体平衡做的好过连扎2.
你要知道BBS上的讨论大多不是以 ...
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中尉 于 2009-6-30 21:48 发表
关于FREEDOM的问题已经讨论过了
如果FREEDOM真的能出神入化,那么最后赢得冠军的就应该是双FREEDOM组合
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HeeroChris 于 2009-6-30 22:05 发表
就算再怎么细分,玩家也是个整体,别的游戏我不敢说,但是就VS系列而言,就是大部分游戏性在对抗上。即使你说某个地区的人乐中于打AI多,对整个VS系列玩家群而言,也是属于一小部分。
我只说GVG里1K比连扎低COST机好玩,没说GVG ...
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HeeroChris 于 2009-6-30 22:10 发表
你知道为什么某比赛8强里会有6组自由+黑卡,而不是6组自由+自由么
因为黑卡从攻击输出上说,并不比自由差,黑卡浮游炮模式的BC想必你也吃过苦头吧
...
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シロッコ 于 2009-6-30 22:07 发表
你能明白就好,这点比很多MSL的其他小白要聪明值得佩服不少
这样大家都比较好办都会比较方便
我们继续展示我们是小众,我们是CU,我们水平高
你继续展示你是外行,你代表市场,你代表内涵,你代表策划,展示那些不知道在哪里浮云 ...
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MR.BIG 于 2009-6-30 22:11 发表
从平衡性出发,强机存在是允许的,但是弱机必须有他的可玩性.
玩家玩游戏要求的是回报,如果某种强机的可玩性大大的高于所谓的弱机,那么弱机就真的没有存在的必要了. ...
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HeeroChris 于 2009-6-30 22:15 发表
强机存在是被允许,IMBA的存在就是破坏平衡。
举例,连扎里SF是强机,黑强就是IMBA,GVG里F91是强机,自由就是IMBA。大概我一直说7强7强,你把7强和传统意义上的强机混淆了 ...
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MR.BIG 于 2009-6-30 22:21 发表
我的意思是,如果一个游戏已经被IMBA所统治了,
那么7个可选的IMBA比只有2个可选的IMBA来的平衡.
因为到了这个时候,至少我投入的资源里还有7个是被玩家在广泛使用.而后者的话只有两个.
我说的是这个意思.我可不是在 ...
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シロッコ 于 2009-6-30 22:17 发表
这没办法
MSL的游戏论坛一直是实力说话
所以要塞才是斑竹
从来MSL的游戏论坛就是谁在某游戏中技术拔群成绩突出,谁就是老大谁就拳头硬谁就说话有份量
你什么时候能打赢我们的冠军你再来把你那套破烂理论拿出来卖弄吧 ...
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巴尼 于 2009-6-30 22:22 发表
老西这样不是把事情都推给CC了...
不过我倒是赞同一点,理论什么的多说没用,打赢了才是
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シロッコ 于 2009-6-30 22:26 发表
你觉得我攻击你了你可以去站务投诉我
你不是冠军, 你不是要塞,你说了一大堆狗屁一样的不知所谓的东西,
虽然能帮助我们抬杠增加EXP,这点要感谢一下
当然剩余价值就是可以让GVG众围观找点乐子
毕竟现在愿意在GVG ...
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巴尼 于 2009-6-30 22:22 发表
老西这样不是把事情都推给CC了...
不过我倒是赞同一点,理论什么的多说没用,打赢了才是
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巴尼 于 2009-6-30 22:29 发表
给新人同志,毕竟要说GVG的话,我们这群每周都联机的
还有13中尉他们基本每晚都联机,还有CC这样的在,你要扯这个没点实力肯定是说不过去的
最简单的办法,MZ上战翻那谁谁谁,你真有这能耐我想别人也不会再说什么了 ...
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MR.BIG 于 2009-6-30 22:21 发表
我的意思是,如果一个游戏已经被IMBA所统治了,那么7个可选的IMBA比只有2个可选的IMBA来的平衡.
因为到了这个时候,至少我投入的资源里还有7个是被玩家在广泛使用.而后者的话只有两个.
我说的是这个意思.我可不是在 ...
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巴尼 于 2009-6-30 22:29 发表
给新人同志,毕竟要说GVG的话,我们这群每周都联机的
还有13中尉他们基本每晚都联机,还有CC这样的在,你要扯这个没点实力肯定是说不过去的
最简单的办法,MZ上战翻那谁谁谁,你真有这能耐我想别人也不会再说什么了 ...
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HeeroChris 于 2009-6-30 22:33 发表
讨论平衡性跟本身这个游戏上的实力没关系,别往这个方面扯。不过对游戏不了解的话,确实会影响对平衡性的判断
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HeeroChris 于 2009-6-30 22:32 发表
我的意思是,游戏里有IMBA的存在,不是只玩IMBA的机体就可以了,别的机体就可以删了。广泛使用的还是其他机体,只不过当你用其他机体玩时,碰上IMBA机体的概率大了。而碰到比赛什么的,大家为了赢就会不得不选择IMBA。连扎2里 ...