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标题: 机战NEO,新移动方式 [打印本页]

作者: hgcg    时间: 2009-7-1 10:48     标题: 机战NEO,新移动方式




我整个人都3D地图了

[ 本帖最后由 hgcg 于 2009-7-1 10:51 编辑 ]
作者: celeste    时间: 2009-7-1 10:51

这个设定不错。这样就不可能出现室内隔着墙壁打人的情况了
作者: 最无聊的人    时间: 2009-7-1 11:33

靠射程混饭吃的那些不就全米用了?

很想看看3D下怎么回避MAP。跑到很远的旁边,在跑回来?
作者: gx9800dx    时间: 2009-7-1 11:47

等等,我怎么看见龙骑士了
作者: NTの末裔    时间: 2009-7-1 12:54

SC啊,4P我这次真的败给你了
作者: WuLing    时间: 2009-7-1 14:28

这不就类似幻世录系列的移动和射程算法么...
作者: galford    时间: 2009-7-1 15:20

为什么我想起了樱花大战3的移动和攻击方式……
作者: snake    时间: 2009-7-1 16:55

觉得挺好的,自由度大增。
作者: RTX-007    时间: 2009-7-2 19:59



QUOTE:
原帖由 最无聊的人 于 2009-7-1 11:33 发表
靠射程混饭吃的那些不就全米用了?

很想看看3D下怎么回避MAP。跑到很远的旁边,在跑回来?

想起第二次里乞力马扎罗山内部基地那一话,间接攻击无效的机械兽实在让人郁闷

我还是喜欢隔着墙壁随便打的。
作者: 中尉    时间: 2009-7-2 20:01



QUOTE:
原帖由 galford 于 2009-7-1 15:20 发表
为什么我想起了樱花大战3的移动和攻击方式……

说明先进和落后
作者: loralora    时间: 2009-7-2 20:27



QUOTE:
原帖由 gx9800dx 于 2009-7-1 11:47 发表
等等,我怎么看见龙骑士了

该说你眼力真好呢,还是欢迎回到地球呢
作者: hanapapa    时间: 2009-7-2 20:32

我是来声援豪将军的
作者: BBBBBZERO    时间: 2009-7-2 22:33

WII果然是實驗機……




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