标题:
机战NEO,新移动方式
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作者:
hgcg
时间:
2009-7-1 10:48
标题:
机战NEO,新移动方式
我整个人都3D地图了
[
本帖最后由 hgcg 于 2009-7-1 10:51 编辑
]
無題.JPG
(297.71 KB)
2009-7-1 10:48
無題2.JPG
(268.22 KB)
2009-7-1 10:51
作者:
celeste
时间:
2009-7-1 10:51
这个设定不错。这样就不可能出现室内隔着墙壁打人的情况了
作者:
最无聊的人
时间:
2009-7-1 11:33
靠射程混饭吃的那些不就全米用了?
很想看看3D下怎么回避MAP。跑到很远的旁边,在跑回来?
作者:
gx9800dx
时间:
2009-7-1 11:47
等等,我怎么看见龙骑士了
作者:
NTの末裔
时间:
2009-7-1 12:54
SC啊,4P我这次真的败给你了
作者:
WuLing
时间:
2009-7-1 14:28
这不就类似幻世录系列的移动和射程算法么...
作者:
galford
时间:
2009-7-1 15:20
为什么我想起了樱花大战3的移动和攻击方式……
作者:
snake
时间:
2009-7-1 16:55
觉得挺好的,自由度大增。
作者:
RTX-007
时间:
2009-7-2 19:59
QUOTE:
原帖由
最无聊的人
于 2009-7-1 11:33 发表
靠射程混饭吃的那些不就全米用了?
很想看看3D下怎么回避MAP。跑到很远的旁边,在跑回来?
想起第二次里乞力马扎罗山内部基地那一话,间接攻击无效的机械兽实在让人郁闷
我还是喜欢隔着墙壁随便打的。
作者:
中尉
时间:
2009-7-2 20:01
QUOTE:
原帖由
galford
于 2009-7-1 15:20 发表
为什么我想起了樱花大战3的移动和攻击方式……
说明先进和落后
作者:
loralora
时间:
2009-7-2 20:27
QUOTE:
原帖由
gx9800dx
于 2009-7-1 11:47 发表
等等,我怎么看见龙骑士了
该说你眼力真好呢,还是欢迎回到地球呢
作者:
hanapapa
时间:
2009-7-2 20:32
我是来声援豪将军的
作者:
BBBBBZERO
时间:
2009-7-2 22:33
WII果然是實驗機……
欢迎光临 机动战士联盟MSL (http://123.1.189.140:8080/)
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