标题:
《Left 4 Dead 2》新圖
[打印本页]
作者:
lioncck
时间:
2009-7-4 19:10
标题:
《Left 4 Dead 2》新圖
轉貼自
http://news.mydrivers.com
Valve今天借伦敦新闻发布会之机向媒体提供了L4D2的试玩并允许他们展示其中几幅截图:
Valve负责市场运作的Doug Lombardi还接受了记者的采访,他主要谈了以下几个问题:
——L4D2是为了赚快钱吗?
“我们一条路决不会走两次,对吧,我们对此非常在意非常执着,(既然以前没干过)那为何这一次不能紧接着来个续作,或是速成一部续作?”
“L4D2的构想来自原作开发人员,比如近战兵器、新角色、新游戏模式等等,原作完成后他们就有了这些想法,原作上市后他们又目睹了网上各种怪现状,于是办公室白板上的涂鸦日渐具体,到底是DLC还是续作取决于哪种实现方式更好。”
——网上发起的抵制活动对你们的L4D1 DLC规划有影响吗?
“其实并未对我们的计划有任何影响,我们本来就要发布些东西。除生存包DLC之外我们还如期发布了新的SDK创作工具,新的玩家匹配机制,而且我刚刚提到这个夏天还会宣布一些L4D1的新内容。
我觉得这里面还是有些误会,厂商参加E3的目的就是为了宣布新作,借此吸引零售渠道以及媒体的注意力,这种场合不适合宣布DLC或是其它修修补补的活动。大家把我们的新作发布会看成是抛弃原作的信号,这完全是误会。”
——宣布L4D2所招致的抗议声浪是在你意料之中吗?
“我们没料到会这样。这里面的关键问题是,宣布L4D2并不意味着抛弃L4D1,还有许多与L4D1有关的新东西仍在开发,时间会证明一切,关于这两作还有更多故事可讲,只不过我现在不能多谈。”
Lombardi还告诉Eurogamer的记者,L4D2的预订数是去年同期L4D1的两倍:
“距发布还有20个星期之际,我们现在收到的L4D2预订数是L4D1同期数字的两倍。零售商们热情高涨,比如从EA那里得到的反馈,媒体们把它封为E3最佳多人游戏。”
《Left 4 Dead 2》将于11月17号与PC及Xbox 360玩家见面。
作者:
BBBBBZERO
时间:
2009-7-4 21:56
生死4人组么……这游戏不错的啊……联机才欢乐……
作者:
相良宗介
时间:
2009-7-4 22:08
和妹子联机才欢乐。。。
话说 最近不知道咋回事,某人建主机总是一张图出3坦克2女巫。
作者:
kaitosindbad
时间:
2009-7-4 22:55
自己建合作专家搞出同时2个SMOKER的路过。。。其他人还以为我开作弊服务器。。。其实我什么都不知道。。
作者:
游荡的幽灵
时间:
2009-7-4 23:20
要加强武器的多样性。
这次不要再就那几把枪了。
作者:
scarecrowhoi
时间:
2009-7-5 03:32
真的,这游戏令我我爱上平底锅了
作者:
Loser
时间:
2009-7-5 09:24
感觉模型真俭约
作者:
蚩尤
时间:
2009-7-5 11:29
作者:
SRGOD
时间:
2009-7-5 19:25
最近玩L32D体验无限便当的快感……
作者:
10000
时间:
2009-7-5 20:42
僵尸跑得比刘翔还快,那我还不如去当僵尸呢......而且一出来一大堆.......武器还就那几把破烂...在现实中子弹没打完估计就被吃了......
作者:
吉祥
时间:
2009-7-7 15:53
生化无双2
PS:我差点忘了这里了。。几天没上了都
作者:
okmijnlcs
时间:
2009-7-7 16:38
这游戏很容易被丧尸围观
作者:
无印凉粉
时间:
2009-7-7 17:17
跟COD5打僵尸比起来哪个难度更高?
作者:
okmijnlcs
时间:
2009-7-7 23:45
难度倒不是很高 ,就丧尸速度和数量有些问题..
作者:
kaitosindbad
时间:
2009-7-8 08:41
QUOTE:
原帖由
无印凉粉
于 2009-7-7 17:17 发表
跟COD5打僵尸比起来哪个难度更高?
打COD5僵尸模式到后面外星枪爆N次头才杀1僵尸,是郁闷死的,打L4D生存模式到后面同时面对N个坦克,是被虐死的
欢迎光临 机动战士联盟MSL (http://123.1.189.140:8080/)
Powered by Discuz! 5.5.0