标题:
psp上的sd gundam
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作者:
clayclee
时间:
2009-10-10 15:57
标题:
psp上的sd gundam
前段时间不知道玩什么游戏,结果把psp上的sd翻出来,试试自己有没有耐心完成100%收集,现在总进度已经97%,不过总有些郁闷的地方,来这里发发牢骚。
机体多了,改造办法也变了,更加浪费时间了。以前练的一部99级机体(hp26250,en409,攻击150,防御51)和现在借助修改器搞出来的根本没办法比(hp99400,en997,攻击379,防御231),要练出一部接近极限的机体花得功夫何其多。。。不过练出来以后就真的差不多可以无敌了。。。
sd原创的人物只有一部分了,换成一堆的故事人物,而且还不能在出场的历史里面使用,弄得骡子和鸭子到现在还没有满级。再看看满级的基神:除了操舵10,其余全是满值。。。而且现在指挥一类的能力也可以随着升级提高了,完全不必像ps上的sd那样选择合适的人选担任各种职务了,再也没有ps上面配好一艘主力舰后的满足感了。回想以前ps上的sdgf,那些机师的能力有高低,适应的岗位不同,连强化后的nt能力也有所区别,担任舰长船员和队长的人物比较固定,特别是前期能力高的主力会给人安心的感觉,后期爆发性成长的机师给人带来惊喜,现在这些感觉全没了
战舰没有了队长援护射击这一项,完全废掉了。ps上面把要升级的人员(战斗能力又比较低的)塞舰里是一种习惯,十几仗下来不知不觉就变成可以独当一面的人物了。特别是一个魅力15的白发大姐,因为战斗能力很低一向扔在战舰里,一次顺便看了一眼,射击50。。。 貌似是游戏里面自己手下最高的了。可是psp上,失去了援护射击,战舰除了早期还开过几炮外,剩余时间里面就是运送ms和提供通讯范围的看客,为了不让里面的人物生锈,我不得不时不时换他们出来升级,不然他们永远都是1级。。。
作者:
cybergninja
时间:
2009-10-10 15:58
白发魔女如此著名的狙击手扔母舰是浪费啊……
作者:
clayclee
时间:
2009-10-10 16:01
当时又不认识,而且她初期能力不高魅力又15,当然优先放母舰了。要知道ps上总共那么两三个魅力上15的人。。。
作者:
coxbass
时间:
2009-10-10 16:37
在seed d第一关刷白金20点升级点,半小时才升一级,好累,不过很猛,30级左右就有4万hp,400en,140攻击,防御不升
至于战舰人物嘛,可以玩齐射,升级还挺快,就是大部分杂兵机还要打两次....
作者:
伊波健
时间:
2009-10-10 16:53
加布兰S,巴尔干扫平天下
作者:
clayclee
时间:
2009-10-10 16:59
个人推荐兹萨。。。6发导弹的效果实在很好
作者:
ZhenShiRo
时间:
2009-10-10 17:37
改过20多架能力全满的机器的路过
作者:
黄昏
时间:
2009-10-10 19:47
为了哈罗点,一群神棍机用巴尔干炮围攻一架渣古
其实想想真的挺诡异的
作者:
clayclee
时间:
2009-10-10 19:50
标题:
回复 #8 黄昏 的帖子
何止是06,就算是战斗机也得这样来啊。。。
所以我直接修改这个东西。。。
作者:
walkman
时间:
2009-10-10 19:58
有了哈罗点系统
后期只好当跳棋游戏玩
作者:
Ramba
时间:
2009-10-10 23:46
我是直接把哈罗点改到最大然后无视掉这个系统的
作者:
Raphael
时间:
2009-10-10 23:48
为了哈罗,这游戏玩了整整一年
作者:
骡马不分
时间:
2009-10-11 04:00
关闭动画等地图上跳完7下攻击还不如开动画之后再取消快
不管你机体多强,想拿高分就得群殴
另外此作的整备界面实在没人性,就换个人还得来回翻
其实战舰还是很强的,但是在"带小弟上"至上的哈罗计面前就是杯具
[
本帖最后由 骡马不分 于 2009-10-11 04:03 编辑
]
作者:
clayclee
时间:
2009-10-11 10:26
标题:
回复 #13 骡马不分 的帖子
换人的话直接把两个人交换下位子不就好了?干嘛要来回翻?
作者:
骡马不分
时间:
2009-10-12 03:23
标题:
回复 #14 clayclee 的帖子
统一编辑的界面里没法按能力排序,要排能力就要到出击配置界面。人员位置固定时还好,到每次出两舰,第2舰的组员要从第1舰抽人的时候,就要来回翻了。
作者:
clayclee
时间:
2009-10-12 10:32
问下人物能力是随机的还是固定的?看升级的数值上升好像是随机的,骡子和鸭子同在80多级时战斗力满值,结果最后鸭子魅力上高骡子3点笑傲群雄。。。(骡子除了魅力12其他都是15)
作者:
darkking1200
时间:
2009-10-12 19:07
满值是固定的,具体每级加哪几个点,加多少是随机的。但是总体趋势(早熟、晚熟)还是有的。另外,记得是多用射击就多涨射击,多用格斗就多涨格斗。
作者:
clayclee
时间:
2009-10-20 22:06
ms收集99%了,借这个帖子再问问几台机体的出法。按照出场作品:gundam v里面外形有点像蚂蚁的那个;seed xastray图鉴里面的最后一台(好像一共四台);gundam turnA里面排在mrc-u110下面,nrs-p701上面的那一台。另外想造台sddestiny里的毁灭玩玩,怎么设计出来?
话说夏亚用高达和骡子用zplus-a1这些黑历史机体图鉴里面也有,剧情里面又没出现过,因为一下子没想到结果浪费了我好多时间。。。
作者:
coxbass
时间:
2009-10-20 22:11
Destroy 好像是用大杂木和精神病设计出来的~
作者:
gx9800dx
时间:
2009-10-21 10:37
SD的风格是,格斗最高。
作者:
clayclee
时间:
2009-10-21 11:01
格斗是不错,不过我推崇巴尔干和多连发导弹...
作者:
coxbass
时间:
2009-10-21 11:43
标题:
回复 #21 clayclee 的帖子
其实攻击力上去了,beam2也很猛,武器射程是重点啊重点
作者:
clayclee
时间:
2009-10-21 11:55
巴尔干和导弹都是比较节省en的,而且导弹选3-5射程或者5-6射程的,基本上和beam武器差不多了,除了耗mp的武器和少数远程beam炮大多数机体也就这个范围了
话说上面问的3台机体有人知道怎么搞出来吗?现在完全没有方向,有映像帮忙回个帖
作者:
clayclee
时间:
2009-10-22 19:37
3台ms,自己试出来一台,网上找到设计方法搞到一台,最后一台用修改器弄出来了,真是麻烦。。。
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