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标题: 又是幼女问题 [打印本页]

作者: 何B    时间: 2010-4-2 16:32     标题: 又是幼女问题

93的光剑不是两把相接近时IF才运作,使得有“剑”的形状的吗,到了幼女时代又回到浪费能量时期吗??
作者: FA怪叔叔    时间: 2010-4-2 16:47     标题: 回复 #1 何B 的帖子

一笔糊涂账啊。
关于这个东西,其他设定资料鄙人没有见过,但是在99年青海出版社出版的那套高达小说(CCA,贝托迪加的子嗣和密会在一起的那本)里的附录上提到了一笔。那个时期的BS可以做到不用不开,用完就关,全自动。
动画虽然和小说不同,不过从画面上看,这个设定是被继承了。
但是讽刺的是,之后的F91和V,这个设定又不见了。
作者: 伊波健    时间: 2010-4-2 17:23

1:CG论
2:反复开启关闭功能故障率太高,故取消.
作者: FA怪叔叔    时间: 2010-4-2 17:27     标题: 回复 #3 伊波健 的帖子

1.驳回,有设定,虽然正式与否未经证实,不过至少小说版里提到了。这段不能单纯当画面问题。

2.合理。毕竟牛和山楂都不是什么量产机。长作战时间确实很有必要。
至于说F91和V,可以脑补一下,当时的炉子威力强大,不在乎这点了。
作者: 伊波健    时间: 2010-4-2 18:06     标题: 回复 #4 fa怪叔叔 的帖子

F91还有种可能:光束盾带来的开关判定问题。

QUOTE:
在UC 0120年,机动战士体积的减小和出力的提高使得一种简化版的光束屏障在所有的机动战士上运用成为可能。这种光束盾由中心发生器产生的一个光束平面构成,这个平面可以像一般的物理盾一样抵御敌人的攻击。此外,由于光束盾的边缘拥有和光束剑一样的威力,机动战士的电脑会自动地限制盾的面积以防不小心损坏自己的机体。

如果这个判定上出了问题不小心导致关键时刻光束剑关了就好玩了。

[ 本帖最后由 伊波健 于 2010-4-2 18:09 编辑 ]
作者: 何B    时间: 2010-4-3 12:10     标题: 回复 #2 fa怪叔叔 的帖子

子嗣我看过,的确有这个设定,但燕尾我没看过,不过幼女应该不能长时间作战(至少NT-D模式下不能),我想幼女就省去这个设定了。而且幼女里大多MS多是强袭型MS,主要作战方式都是一击脱力,没有长时间作战的必要了。不过以牛的功率在月球上去战场的确要省点能量。我是这样认为的~
作者: FA怪叔叔    时间: 2010-4-5 15:46     标题: 回复 #6 何B 的帖子

能量。。。。。
到现在还能有多少人认为机体的比目类武器和机体的推进力挂钩的? 这槽没法吐了,只能说高达ZZ遗孽无数
至于说燕尾旗,到目前为止鄙人只在MSL求道半本,据说完全版的有,不过,那个是日文的。
作者: urusai    时间: 2010-4-5 19:33     标题: 回复 #6 何B 的帖子

独角NTD形态时间受限的根本原因在于开发阵容考虑到机师的承受能力而做的
机体是无辜的




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