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标题: sd高达g世纪f相关问题 [打印本页]

作者: 肠谷川秀一    时间: 2007-8-18 22:31     标题: sd高达g世纪f相关问题

机师培养方面

记得有些人在强化之后nt值很高,成长率也会增加

求个详细的列表
作者: Ramba    时间: 2007-8-18 22:55

貌似强化前后的成长率不会变,只是升级所需经验值更高,所以一般都在升到大佐之后才强化
作者: loralora    时间: 2007-8-18 23:13

NT系的

爱丽丝最强

反正PLMM都很强

男的里面

马克挺厉害


非NT系列里

切卡很强,练到大佐之后强化能够达到LV8
作者: Jack    时间: 2007-8-19 00:20

爱丽斯是唯一一个射击50的


配合99改全攻掉毛机,神的存在
作者: 肠谷川秀一    时间: 2007-8-19 00:32

据说每个人最后的能力是固定的,只是前期因发展方向不同而导致各项数值提升速度不一?
作者: cybergninja    时间: 2007-8-19 02:37

还记得貌似有个白头发的女版东方不败存在……
作者: Jack    时间: 2007-8-19 10:10



QUOTE:
原帖由 肠谷川秀一 于 2007-8-19 00:32 发表
据说每个人最后的能力是固定的,只是前期因发展方向不同而导致各项数值提升速度不一?

谁跟你说的?


基本属性都固定,怎么升都无所谓,边上的指挥啥乱七八糟的才有关系,这排不固定的,相对位置的数值获取快
作者: シロッコ    时间: 2007-8-19 11:25



QUOTE:
原帖由 肠谷川秀一 于 2007-8-19 00:32 发表
据说每个人最后的能力是固定的,只是前期因发展方向不同而导致各项数值提升速度不一?

你认为可能么?

如果真的这样岂不是又抄袭SRW?
作者: Rick_Hunter    时间: 2007-8-19 11:36

说起来GF里女性角色越是LOLI化的,能力就越强,不过通常是早期很FC的那种,在后期才爆发出来的说,而长相也很有讲究,那几个明显长的想通讯员的一看就知道通讯是最高的,而男性里,几个长的歪瓜劣枣的铁定是赶整备的料,一脸大叔样的别怀疑,丢母舰,他们的能力不放母舰该放哪里?!

对了顺便问一句,“魅力”这个东西到底有啥影响不?无论是PSP上的GP还是PS上的GF,我都不知道这个是干吗用的,只是很纯粹的知道要放数值高的人进去,其他的完全不知道
作者: シロッコ    时间: 2007-8-19 11:44

魅力有用的,以前有人提过

关系到回母舰的补给速度或SA回复什么的

不过在DS上我就不清楚了
作者: radish    时间: 2007-8-19 12:01

魅力超过舰长指挥的可以加大舰队的指挥范围
话说如果不超过的话一样会取代舰长的指挥范围,所以AI的战舰里这一栏统统木有人
汝等可明白为什么Arc angel那么逆天了么……

[ 本帖最后由 radish 于 2007-8-19 12:03 编辑 ]
作者: Rick_Hunter    时间: 2007-8-19 12:03



QUOTE:
原帖由 radish 于 2007-8-19 12:01 发表
魅力超过舰长指挥的可以加大舰队的指挥范围

指挥过15的人一大把,但魅力到15的少的比熊猫还珍稀~~~~
作者: ZERO    时间: 2007-8-19 12:30

指挥值可以升,魅力值是升不了的,一开始就丢到母舰GUEST位置也一样

魅力值有三个作用:
1.对母舰的指挥范围有很大的影响,魅力值10以上的话不管舰长是啥等级,母舰指挥范围至少有6格;魅力是15的话,至少8格

2.对母舰配属机师出击时的气力值起决定作用,直接反应在母舰的等级上。母舰的等级如果是“LEVEL A”(其实就是10级)的话,大部分机师出场全部强气,除了极个别的“冷静性”驾驶员——普通气槽特长的,像哈曼,85/93夏亚,W的米利亚等等
同理,对回复SA也是决定作用的,用了浮游炮变普通后,魅力15的一般一回合就能变回强气。
但是这个SA回复是固定值,到达或超过这个值后就没作用了,比如不会把强气的SA加到超强气

3.对机师的命中/回避起影响,由于强气状态是命中UP,回避DOWN,SO魅力15的母舰基本出场的人回避率会比其他的低些。这点对菜鸟机师援助攻击放冷枪练级很重要……


其实魅力值的关键作用是提升母舰的等级。后期舰长和小队队长的等级上来后,魅力值的作用已经很小了——从LEVEL9提高到LEVEL A,加上上面的三个效果。
但是没有GUEST,母舰是肯定不会达到LEVEL A的。


至于魅力值高的人,在剧本人物里找吧,别把原创人物浪费了。
到后期舰长等级上来后,魅力10和15没多大区别,剧本人物一抓一大把,随便抓个女的魅力都13以上……



[ 本帖最后由 ZERO 于 2007-8-19 12:36 编辑 ]
作者: Rick_Hunter    时间: 2007-8-19 12:36

口胡了,个别原创角色到大佐的时候会突然很莫明的加成魅力的,而且都是女性角色~~~一开始我方并没有魅力15的原创人物,但到后期如果都大佐了的话,你绝对会有惊奇的发现的~~~~~~~
作者: ZERO    时间: 2007-8-19 12:39



QUOTE:
原帖由 Rick_Hunter 于 2007-8-19 12:36 发表
口胡了,个别原创角色到大佐的时候会突然很莫明的加成魅力的,而且都是女性角色~~~一开始我方并没有魅力15的原创人物,但到后期如果都大佐了的话,你绝对会有惊奇的发现的~~~~~~~ ...

哈?
我是没遇到过……
可能是我一开始就习惯叫剧本人物吧

我很喜欢请哈曼啊、玛丽美雅啊、莉莉娜啊、X的TIFA LOLI、基连啊等等坐在GUEST上
绝对比原创人物省事……


作者: Rick_Hunter    时间: 2007-8-19 12:45

在GF里,历史人物只能雇佣一次,下次使用还要继续雇佣,太麻烦了,如果不是为了凑人数或者特殊的嗜好外,我才懒的理那帮人呢
作者: ZERO    时间: 2007-8-19 13:32

全原创大佐以后
我全部丢板凳了,全部请历史人物

让你Y卡多这么NB,99改的海牛加93骡子把你秒了


作者: Jack    时间: 2007-8-19 14:43

魅力能跟随等级提升的


P里编成战舰人事时能看,魅力对指挥范围确实有影响



其他的管那么多干嘛........反正我军坐驾枪枪爆头.....


话说回来,反倒是这种没有原闯,完全杂烩的SD才真正的耐玩啊,纯收集意义
作者: Achillean    时间: 2007-8-19 15:39

……弄个FIF买能力不就可以了
作者: 『马』    时间: 2007-8-19 20:00

看哪个NB用GIFI都升一遍就知道了
作者: 肠谷川秀一    时间: 2007-8-19 20:30

射击和格斗等能力是固定的,通信等能力才是根据位置不同,培养出来的能力就不同?
作者: 『马』    时间: 2007-8-19 20:37

不固定,驾驶机体练出来的“格斗,射击”能力比GIFI升出来的强的多
作者: 肠谷川秀一    时间: 2007-8-19 20:40

没有底线么?
作者: QUNOU    时间: 2007-8-19 21:14

这几天在用GamExpert修改配合GFIF玩的路过
作者: 『马』    时间: 2007-8-19 21:43



QUOTE:
原帖由 肠谷川秀一 于 2007-8-19 20:40 发表
没有底线么?

没有,你有足够钱的话可以在GIFI伍长直接升到99
作者: Jack    时间: 2007-8-19 22:16

固定的,我因为记录卡问题玩了3遍,每次都一样的数值
作者: 肠谷川秀一    时间: 2007-8-19 23:13

J2真有毅力……
作者: Ramba    时间: 2007-8-19 23:25

到现在一遍都没通过
作者: Jack    时间: 2007-8-19 23:29

不是毅力


是GF确实是个好游戏

我记得那时GF和野望差不多时间出来,我那时玩野望,另一个同学在打GF


等我野望刚把联邦军打穿,马上去GF了,因为。。。。野望那读盘不是普通人能等的
作者: Ramba    时间: 2007-8-19 23:32

最主要是前期又要练级,又要看剧情(一般总是把自己喜欢的剧本先通掉,不喜欢的往后扔),所以相当有兴趣,等到了后期,级也练完了,喜欢的剧本也走光了,接下来就没动力了。。。。。。。
作者: Jack    时间: 2007-8-20 00:10

还有高达擂台能玩,高级的OP都在那里赢出来


还有那哈罗关
作者: 金地院崇传    时间: 2007-8-20 09:49

那时候支撑我的动力是隐藏的TA剧情,但在我打打停停的时候PSP版发售了
作者: kknds    时间: 2007-8-20 21:11

NEO DG细胞比IF里的擂台赛奖励好多了 - -




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