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シロッコ 于 2007-8-19 13:57 发表
当然没效果,你这是明知故问,还是责怪我不该把COUNER删掉?
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TRUNKS 于 2007-8-19 14:07 发表
从游戏角度来说,我也觉得这样的技能搭配是最强的,但从角色性格上说,没了COUNTER就不是南部响介了………………
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NEWTYPE9 于 2007-8-19 14:19 发表
跟那些回避性的差40多还拉不开档次? 而且有些回避性的还带念动加成,有些回避性的更是达到了400的满回避。 再家上回避性的机体也是这方向的,怎么会拉不开档次? ...
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NEWTYPE9 于 2007-8-19 14:19 发表
跟那些回避性的差40多还拉不开档次? 而且有些回避性的还带念动加成,有些回避性的更是达到了400的满回避。 再家上回避性的机体也是这方向的,怎么会拉不开档次? ...
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苍鬼 于 2007-8-19 14:45 发表
为了满足我的要求,还把变压器给摔坏了,我实在是过意不去啊
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NEWTYPE9 于 2007-8-19 14:53 发表
感觉回避数值应该还是有些效果的,主要是因为这次的回避命中数字简直有点神棍的意思,所以象那些20%看着很舒服的回避率都是致命的,如果回避高上几十就可以安心多了
“些人的回避不应该上300的.现在都是300+了体现不出人物之间的差别了”
可能是因为本作人物本来就少,而且每个人都有些主角的意思了,所以不好把距离拉开太大,
而那些二线的角色(象印度女拉达那样的)又没有肉盾型机体,只好把其他能力削弱,让回避稍微高点(否则估计是一点生存的机会都没有了)
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シロッコ 于 2007-8-19 14:59 发表
别的不说,就说最后一句
什么叫二线角色?拉达比一线还一线,只不过不是战斗型角色,
没有肉盾机这个还是不要说,我会理解为OG1里没有肉盾机,那古伦和力王都去哪里了?如果说是你本身无视换乘系统的话请提前注明
拉达高的不是 ...
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NEWTYPE9 于 2007-8-19 15:16 发表
古伦跟力王在某种程度算可以算是某两人的专属机体,那么对于二线角色来说总不好换乘专属机体来当肉盾机吧。(我前面也明确说了指的二线那些非所谓的专用机体中无肉盾型机体)
拉达很明显是个辅助性人物,一般辅助型的人物都属于二线人物吧。
我想你是没明白我所说的无法生存的逻辑关系吧:以她目前的战斗数据来说,除了命中回避说的过去,其他数据都差别人很远,那么把她扔到前线战斗仍然可以靠着这种回避生存下来。反之如果把其他能力跟命中回避全都平均下来,那么她的所有数据都将很差,这样的她扔到战斗前线还怎么生存(而且上面说了没有二线用的专属肉盾,那么在前线更容易挂掉)
我一直把她当二线人物放后面但是不代表所有玩家都喜欢这么干,所以有可能官方为了让她也有更大的生存能力弱花她其他能力,而在回避上没有弱化掉。(我这种解释是针对上面人物能力回避拉不开档次来说的)
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NEWTYPE9 于 2007-8-19 15:47 发表
可能是我习惯了那种约定熟成的规矩,习惯那些剧情里死规定的东西,所以一般来说都是专属机体搭配专属人物的,只有那些根据剧情替换下来的机体才给其他没有固定机体的人来进行替换吧。
象神宫寺佑虽然明显知道他跟那种机体的搭配不协调,但是因为他没有其他绝对的优势表现所以也就没有特意给他搭配其他机体了
至于165为了对得起他爸给他的东西就没让他下来过。
所以我上面那两个主观分析肉盾专属问题的句子就无视好了。
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fdy84114 于 2007-8-19 16:45 发表
问个问题。
武器属性里有个W是虾米?就是可以攻击地图上两个格子的那个。
一开始除了两个战舰其余都没有,但到后来几关突然好多ALL武器突然增加了这个属性。
PS:为什么说佑不适合开力王?因为力王消耗大不适合一对多,还是 ...
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シロッコ 于 2007-8-19 14:10 发表
IMPACT里他没有强运,强运是好技能
偏偏OG里强运渣掉了,他有强运了
IMPACT里他有的是先手必胜,不是COUNTER,不过是COUNTER的强化版
COUNTER在OGS里基本没用
在IMPACT里比较有用
强运和COUNTER都没什么用这次
你也可以 ...
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TRUNKS 于 2007-8-19 19:26 发表
IMPACT里没有体现响介的“运气”在哪里,所以没有强运也正常,况且“强运”在OG里人为地增加的内涵比IMPACT多。OG里总不能为了他一个人搞个先手必胜,所以为什么ACE奖励就是COUNTER提升,实际游戏中发动几率也很高,勉强可 ...
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NEWTYPE9 于 2007-8-19 22:40 发表
我不喜欢换乘专有坐机说明我很尊重原著,轻易不会把自己的爱机给别人坐(不过艾大大特殊,基本上纯白以前一直在换着坐,没办法,台词太搞了)
其实象你这样喜欢给别人换机体的做法一定会让里面的一个人乐开花了,那就是波斯猫了,她 ...
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NEWTYPE9 于 2007-8-19 23:30 发表
我这里的速度还不至于被杀掉,那么就搭楼到第二页好了
OG2里贴什么? 猜测一下回避三甲里的老二该是素子大大了吧。
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NEWTYPE9 于 2007-8-19 23:37 发表
她399的回避也够尖的了。 综合实力当然没的说了,就是机体一直没有心仪的,本来开r-gun的还要让给舞。
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NEWTYPE9 于 2007-8-19 23:58 发表
为了追求高攻击才这么选择的。
至于她们两个合流,一来,龙的觉醒+上舞的觉醒,配合彩的补给足够杀BOSS了(舞的缺点主要还是消费EN高);二来,两个合流后,舞对龙有恋爱补正,所以伤害力还能提升一些。 ...
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シロッコ 于 2007-8-20 00:03 发表
你这个说法本身就又矛盾了
追求高攻击是一种不实际的选择,因为味蕾达驾驶RGUN后合体技的攻击已经够高了,足够灭BOSS了
而你说隆圣的觉醒和舞的觉醒足够杀BOSS了,不用三人份觉醒又是一种不追求极限的选择,反而是一种只 ...
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NEWTYPE9 于 2007-8-20 00:12 发表
你用威合流杀一些强力BOSS光靠龙的觉醒是不够的,最少我以前就实验过了,而且那样又浪费了威的精神。
而跟舞的合流则是两队的精神都能充分用上,至于你所说的高攻击,并没有追究到极限,而是尽量提高而已。
再者这种测试的都是在你说的那种99级的前提下,所以精神指令基本上的组合就是觉醒+直击(莱的精神),最后用补给来回EN,这样做可以让致命伤害有发挥出威力来。 因此最后的精神使用率也是很高的。
至于你说的追究极限的选择我好象没说过要去追求极限吧,只是一种个人认为
尽量快速又有效率的组合罢了。
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シロッコ 于 2007-8-19 23:47 发表
SRX和晓击霸MK3GUNNER合流可以和两个有觉醒的人一起,算上隆圣就是三个,这才叫打BOSS玩
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NEWTYPE9 于 2007-8-20 00:21 发表
我那种组合是为了充分利用进可能提升攻击的方法而已,毕竟恋爱补正在天上天下这种高伤害中也能输出不少攻击力来的。
至于直击,是为了打一些有分身效果的BOSS用的。 ...
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NEWTYPE9 于 2007-8-20 00:45 发表
我这个是单发输出高点,你那个是一次攻击高输出伤害,打的速度会比我的快些吧。
说白了也就是个个人爱好罢了,毕竟在99级的条件下这些战斗过程也就只是起到个锦上添花的效果了。 如果要是正常游戏的话,你那种组合的战术可 ...
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NEWTYPE9 于 2007-8-20 12:49 发表
不是说了吗,那要看什么角度,对付同一个BOSS,我两个人合流就可以做到的,你要加队sub来完成,那么就是说我的更有效率了。
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NEWTYPE9 于 2007-8-20 13:06 发表
那就看怎么理解了,在我看来,你的加了sub跟我没加sub做出了同样结果的事情来,那么就是浪费了一个sub。
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NEWTYPE9 于 2007-8-20 13:48 发表
论不动了,很佩服你的分析能力。就告一段落吧。
以前我玩的时候很少合流的,都是舞跟在边上,后来知道了合流后还有一层的恋爱修正,就自然而然的进行这种合流操作了,再加上战斗效果也很满意,也就这么安排了。 ...
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NEWTYPE9 于 2007-8-20 14:11 发表
许多谈论机战的地方不是小白漫天飞就是随便两句就草草结束了,很少有象阁下这么大段精准的分析了,所以看到阁下的机战分析让我很钦佩因此也就拿出点自己的拙见一起讨论一下了,已经很久没这么大篇幅的进行讨论了,还是很让我 ...
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NEWTYPE9 于 2007-8-24 20:03 发表
今天无聊又测试了一下,舞对龙圣没有一点恋爱补正,纯粹是我一相情愿认为的,浪费两个人在虹色幻想那话那么亲亲热热了一话了。
完全是被某四格误导的= = ...
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NEWTYPE9 于 2007-8-24 20:03 发表
今天无聊又测试了一下,舞对龙圣没有一点恋爱补正,纯粹是我一相情愿认为的,浪费两个人在虹色幻想那话那么亲亲热热了一话了。
完全是被某四格误导的= = ...