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标题: SD高达G世纪新作 For PS2 [打印本页]

作者: 13猫猫    时间: 2007-8-22 18:06     标题: SD高达G世纪新作 For PS2

http://bbs.stage1st.com/thread-292416-1-1.html
作者: シロッコ    时间: 2007-8-22 18:14

那边我也看了
一直忙着OGS所以没回
作者: QUELLER    时间: 2007-8-22 18:25

登场作品全UC
作者: Rick_Hunter    时间: 2007-8-22 18:26

UC满塞!!

四把拉西~~~~~看到钢铁7人了~~~~~~~

啥?AOZ的妖孽也出现了?!

[ 本帖最后由 Rick_Hunter 于 2007-8-22 18:30 编辑 ]
作者: 13猫猫    时间: 2007-8-22 18:27

我在哭

让你们看看种饭的眼泪

[ 本帖最后由 13猫猫 于 2007-8-22 18:28 编辑 ]
作者: QUELLER    时间: 2007-8-22 18:28

上次出的那个CE世纪,我连第一关都没通就扔一边去了
作者: シロッコ    时间: 2007-8-22 18:28



QUOTE:
原帖由 QUELLER 于 2007-8-22 18:28 发表
上次出的那个CE世纪,我连第一关都没通就扔一边去了

全要素达成
作者: NTの末裔    时间: 2007-8-22 18:35

一下子公布2个机器人游戏

ΞGUNDAM满塞~~~~~~
作者: slks    时间: 2007-8-22 18:43

左上角不祥般的出现了哈罗槽,希望系统不要做的像PSP上那作一样就好,这样的话这个将成为我PS2上第一个SD.
作者: YY    时间: 2007-8-22 18:55

不得不承认光看列表就觉得这作很强大
作者: シロッコ    时间: 2007-8-22 19:03

收的机体再多

最后也只是收集一下图鉴

真正用的机体还是老一套,那几台
作者: YY    时间: 2007-8-22 19:15



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-8-22 19:03 发表
收的机体再多

最后也只是收集一下图鉴

真正用的机体还是老一套,那几台

虽然机体改后仍然有强弱,至少扫地图是没多大问题,我还是喜欢用些自己有爱的机体出去打
作者: slks    时间: 2007-8-22 19:22

为了收图鉴,基本上都是开着一堆量产型出去混

这次的系统看来不会和SDGGP有很大的差别,仔细看了,哈罗槽,还有群条模式,最多可以一次8台同时攻击?!

最大的变化是战舰在地图上不在是一格了,而是多格,性能越好,占地越大!
作者: 怪叔叔    时间: 2007-8-22 19:50

只关心要几张牒啊
作者: シロッコ    时间: 2007-8-22 19:52



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2007-8-22 19:15 发表

虽然机体改后仍然有强弱,至少扫地图是没多大问题,我还是喜欢用些自己有爱的机体出去打

自己有爱的机体不还是那几台么?

我几年前不会用TA,几年后一样不会用TA
作者: シロッコ    时间: 2007-8-22 19:54



QUOTE:
原帖由 slks 于 2007-8-22 19:22 发表
为了收图鉴,基本上都是开着一堆量产型出去混

这次的系统看来不会和SDGGP有很大的差别,仔细看了,哈罗槽,还有群条模式,最多可以一次8台同时攻击?!

最大的变化是战舰在地图上不在是一格了,而是多格,性能越好,占地越大 ...

PSP的G世纪还没时间玩

反正看YY玩的我已经对这个游戏比较失望


PS2上的G世纪还从来没让我失望过

希望最后一个也别打破这个属于个人的定律
作者: QUELLER    时间: 2007-8-22 19:54

这次可以尝试AOZ那几个妖孽机
作者: ZAKU42003    时间: 2007-8-22 20:07

只有UC....小小的不满下...............

然后,期待所有设定中的战机,战车,战舰登场~~~~~~
作者: Achillean    时间: 2007-8-22 20:25

只有UC……太感动了……
作者: 巴尼    时间: 2007-8-22 20:36

GOOD NEWS~

战舰的格子好大,可以多人同时攻击么?总觉得是在为新主机投石问路的一作~

希望武器系统是PS2前2作的,不过感觉可能性还是PSP和PS那样,但是估计超强气后能有必杀

怨念,不能用鸟战激浪

以上是82不负责任的随意揣测

[ 本帖最后由 巴尼 于 2007-8-22 21:16 编辑 ]
作者: KUSOSO    时间: 2007-8-22 21:55



QUOTE:
原帖由 13猫猫 于 2007-8-22 18:27 发表
我在哭

让你们看看种饭的眼泪


作者: ZERO    时间: 2007-8-22 23:03



再创造出第二个GF吧!!!
作者: 巴尼    时间: 2007-8-22 23:05

突然预感到背后有一个更大的阴MAO~
作者: ZERO    时间: 2007-8-22 23:08

掉毛机终于要告别G世纪的封面了……


作者: シロッコ    时间: 2007-8-23 00:52



QUOTE:
原帖由 ZERO 于 2007-8-22 23:08 发表
掉毛机终于要告别G世纪的封面了……


说的好,欢呼
作者: snakex28    时间: 2007-8-23 00:55

太强大了,太有爱了,SD敢达系列的最新作,GGF的继承者,梦想中的SD系列,满塞~~~
作者: シロッコ    时间: 2007-8-23 01:05



QUOTE:
原帖由 snakex28 于 2007-8-23 00:55 发表
太强大了,太有爱了,SD敢达系列的最新作,GGF的继承者,梦想中的SD系列,满塞~~~

结果把你这个深水炸弹给诱导出来了

好久不见啊,ATOM君
作者: 『马』    时间: 2007-8-23 08:21

高达和机战越来越基情了
作者: hikarihikari    时间: 2007-8-23 08:59

我也非常讨厌哈罗系统
为了这个东西的等级过关得花更多的时间和精力

希望是继承PS/PSP版那种选择剧本的,而不是PS2系列的乱来

光UC就凑这么多出来……
作者: YY    时间: 2007-8-23 09:33



QUOTE:
原帖由 hikarihikari 于 2007-8-23 08:59 发表
我也非常讨厌哈罗系统
为了这个东西的等级过关得花更多的时间和精力

希望是继承PS/PSP版那种选择剧本的,而不是PS2系列的乱来

光UC就凑这么多出来…… ...

虽然是纯耗时间的系统,不是对机体能力太过执着的话,完全可以无视
作者: シロッコ    时间: 2007-8-23 10:07



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2007-8-23 09:33 发表

虽然是纯耗时间的系统,不是对机体能力太过执着的话,完全可以无视

是不是哈罗系统就是你说的那个拿白金的系统?


严重鄙视

不玩了!
作者: hikarihikari    时间: 2007-8-23 10:41



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-8-23 10:07 发表

是不是哈罗系统就是你说的那个拿白金的系统?


严重鄙视

不玩了!

就是
作者: 巴尼    时间: 2007-8-23 11:14

没有不玩的必要吧~毕竟也是属于重量级的了,哈罗系统就无视好了……
很可惜那该死的武器系统不是PS2上2作的
作者: YY    时间: 2007-8-23 11:28



QUOTE:
原帖由 巴尼 于 2007-8-23 11:14 发表
没有不玩的必要吧~毕竟也是属于重量级的了,哈罗系统就无视好了……
很可惜那该死的武器系统不是PS2上2作的

他又不是萝卜控,而且又是追求力量的那类型,八口系统绝对不适合他
作者: 巴尼    时间: 2007-8-23 11:31

那样真的很极端~
不过或许就是因为极端,所以很欣赏他吧,呵呵

没看见发售日,有没有个确定的日子?

[ 本帖最后由 巴尼 于 2007-8-23 11:47 编辑 ]
作者: snakex28    时间: 2007-8-23 11:56



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-8-23 01:05 发表

结果把你这个深水炸弹给诱导出来了

好久不见啊,ATOM君

这颗炸弹太重磅,把我给炸出来了。

  好久不见哦,呵呵。
作者: Ramba    时间: 2007-8-23 11:57

为了对抗这个系统,我直接把全道具都改出来了
作者: 白夜骑士    时间: 2007-8-23 12:03

个人还是更喜欢这一作,毕竟UC控嘛……


PS2最后的绝唱么??
作者: 13猫猫    时间: 2007-8-23 12:11



QUOTE:
原帖由 巴尼 于 2007-8-23 11:31 发表
那样真的很极端~
不过或许就是因为极端,所以很欣赏他吧,呵呵

没看见发售日,有没有个确定的日子?

http://bbs.cnmsl.net/viewthread.php?tid=2733

11/29
作者: シロッコ    时间: 2007-8-23 12:11



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2007-8-23 11:28 发表

他又不是萝卜控,而且又是追求力量的那类型,八口系统绝对不适合他

基本正确
第一我不大控萝卜

第二我追求完美

第三八口系统其实根本不是难,而是麻烦,主要是后一个字,就是“烦”
作者: TRUNKS    时间: 2007-8-23 12:16

笨呆终于觉悟了………………
作者: 反魂桜華月    时间: 2007-8-23 14:02

PS2末期萝卜大逆袭....希望光头能再坚持坚持
作者: CaptainDragoon    时间: 2007-8-23 14:12

UC满塞!
居然连“斗狼”都有.......
作者: YY    时间: 2007-8-23 14:18



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-8-23 12:11 发表
基本正确
第一我不大控萝卜

第二我追求完美

第三八口系统其实根本不是难,而是麻烦,主要是后一个字,就是“烦”

原来是说完美主义,被我改掉了
作者: シロッコ    时间: 2007-8-23 14:20



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2007-8-23 14:18 发表

原来是说完美主义,被我改掉了

追求力量和完美主义其实差不多,你没说错

我只是补充了第三点,并不是反驳你说的那两点
作者: 雨影炎    时间: 2007-8-23 15:18

有无原创角色登场?
作者: Duo_Maxwell    时间: 2007-8-23 19:32

在这个SEED当头的年代中,纯UC系列的能卖出多少呢
作者: YY    时间: 2007-8-23 19:47



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-8-23 14:20 发表

追求力量和完美主义其实差不多,你没说错

我只是补充了第三点,并不是反驳你说的那两点

知道,其实我在骗铁树
作者: hikarihikari    时间: 2007-8-24 14:05



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-8-23 12:11 发表
基本正确
第一我不大控萝卜

第二我追求完美

第三八口系统其实根本不是难,而是麻烦,主要是后一个字,就是“烦”

正确
其实哈罗系统只是对我这种完美主义者特别麻烦

另外哈罗系统真正的困扰在EN,一回舰补给再放出来就是2回合了,相当麻烦
不过PSP上的MASTER UNIT可以发起援护的设定很不错,这样很多必须主角去触发剧情时会方便不少
作者: YY    时间: 2007-8-25 01:09



QUOTE:
原帖由 hikarihikari 于 2007-8-24 14:05 发表

正确
其实哈罗系统只是对我这种完美主义者特别麻烦

另外哈罗系统真正的困扰在EN,一回舰补给再放出来就是2回合了,相当麻烦
不过PSP上的MASTER UNIT可以发起援护的设定很不错,这样很多必须主角去触发剧情时会方便不少 ...

EN到无所谓,我都是两队来回砍的

算格子才苦呢,先把敌人圈一起,然后算每个人的武器消耗和范围,回避完一回合后,还要再算,实在太虚了
作者: snowwolf    时间: 2007-8-25 23:27

千萬別在這一作上搞機戰的精神指令那一套, 最不喜歡就是那些
作者: 巴尼    时间: 2007-8-26 12:10



QUOTE:
原帖由 snowwolf 于 2007-8-25 23:27 发表
千萬別在這一作上搞機戰的精神指令那一套, 最不喜歡就是那些

我还是比较喜欢那个掌机上ID指令的
作者: illusion0083    时间: 2007-8-26 14:47

全是UC最高!预定通三周目!
作者: Fw190D    时间: 2007-8-26 15:15



QUOTE:
原帖由 巴尼 于 2007-8-26 12:10 发表

我还是比较喜欢那个掌机上ID指令的

用名台词当指令确实不错
作者: 王之财宝    时间: 2007-8-26 22:15

没有天空学院………………
作者: 中尉    时间: 2007-8-26 23:05

能收哈曼不?《---------------玩与不玩
作者: 13猫猫    时间: 2007-8-26 23:06



QUOTE:
原帖由 中尉 于 2007-8-26 23:05 发表
能收哈曼不?《---------------玩与不玩

肯定能
作者: hikarihikari    时间: 2007-8-27 08:43



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2007-8-25 01:09 发表

EN到无所谓,我都是两队来回砍的

算格子才苦呢,先把敌人圈一起,然后算每个人的武器消耗和范围,回避完一回合后,还要再算,实在太虚了

这样多数情况下是达不到最大援护数的
作者: シロッコ    时间: 2007-8-27 12:58

看看SRW,开辟了小队系统,之后经过ALPHA2 ALPHA3的实验,终于到了OGS相当成熟了

再看看G世纪,经常一路上跟着SRW的屁股走不说,弄出来的一些东西也不伦不类,真是搞笑

没办法,要挣钱,脸皮必须厚,必须顶得住压力
作者: hikarihikari    时间: 2007-8-27 16:41

援护本身没错
问题是在于哈罗系统
有了这玩意儿你能不去追求么,谁愿意草草过关——虽然很多关卡我确实一到白金后立马加速杀人过关

另外,PS版以后的SD,再也没有在资料和收集的广度上能与之相比了,即使是容量都有条件做更大
作者: Voodoo    时间: 2007-8-27 16:48


什么时候能不叫SD啊!
作者: YY    时间: 2007-8-27 16:51



QUOTE:
原帖由 hikarihikari 于 2007-8-27 08:43 发表

这样多数情况下是达不到最大援护数的

可以,两舰人,但是一次也仅仅只能干掉几台
作者: シロッコ    时间: 2007-8-27 16:57



QUOTE:
原帖由 Voodoo 于 2007-8-27 16:48 发表

什么时候能不叫SD啊!

不叫SD叫啥?
作者: hikarihikari    时间: 2007-8-27 16:59     标题: ~~



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2007-8-27 16:51 发表

可以,两舰人,但是一次也仅仅只能干掉几台

很多关出不了2舰
然后是能出2舰的关很可能一个在地图一头一个在另一头
最后是,如果不是为了触发一些剧情,我实在不喜欢把MASTER 那机师和机体的120%~150% EXP交给NPC来干
作者: YY    时间: 2007-8-27 17:39



QUOTE:
原帖由 hikarihikari 于 2007-8-27 16:59 发表

很多关出不了2舰
然后是能出2舰的关很可能一个在地图一头一个在另一头
最后是,如果不是为了触发一些剧情,我实在不喜欢把MASTER 那机师和机体的120%~150% EXP交给NPC来干 ...

这种情况根本没办法,只能舍弃一边,用分配给你的杂机来打白金....白金还是挺好拿的,就是要有耐心
作者: hikarihikari    时间: 2007-8-27 17:51

我追求的就是全部拿自己人,硬拿白金
作者: YY    时间: 2007-8-27 19:26



QUOTE:
原帖由 hikarihikari 于 2007-8-27 17:51 发表
我追求的就是全部拿自己人,硬拿白金

我的爱还不够啊




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