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标题: 可動骨架的問題 [打印本页]

作者: cckzoids    时间: 2010-9-1 14:02     标题: 可動骨架的問題

求可動骨架的原理和對没有變形能力的機體(如GMIII等等)的影響
作者: Ramba    时间: 2010-9-1 14:23

没有可变骨架的就是HG,有可变骨架的就是MG
作者: rage    时间: 2010-9-1 15:07

1、可动骨架不是变形机构;
2、有可动骨架的机体靠骨架支撑结构重量然后在外边披挂装甲,非可动骨架/半可动骨架/框架结构机体,靠着整个身体外框架和装甲支撑自身重量;
3、有可动骨架+滑动装甲的机体能做出更灵活的动作,甚至能变形,因为可以更灵活的选择装甲的厚度和布置位置,因此能对机体进行轻量化;
4、基于可动骨架设计的机体,在维护的时候不需要将整个部件从机体上卸下来进行检修,只需要将装甲拆下即可进行维护,更换装甲也比之前的方便。;
5、有可动骨架的机体不一定是TMS,无可动骨架的机体也可以是TMS/TMA。
作者: mgfyrr    时间: 2010-9-1 18:42

話說精神骨架是可動骨架的發展型嗎
作者: clayclee    时间: 2010-9-1 19:19     标题: 回复 #4 mgfyrr 的帖子

那东西是为了配合nt而发展的系统吧。。。更多的是配合操作系统,和ms的结构应该没有太大关系。。。
作者: rage    时间: 2010-9-1 20:25     标题: 回复 #4 mgfyrr 的帖子

不是,精神骨架可以大致看作是把驾驶员的脑波直接连接到机体的操作系统,通过近似“心灵感应”的方式去操作机体,提高机体的反应速度,和机体骨架架构没有关系。
作者: 艾夏    时间: 2010-9-1 23:07

精神感应骨架实际上是将塞克纽系统内镶入MS的可动骨架之内,其中主要的感应模块包围住驾驶舱,这么做的目的就是以求达到小型化塞克纽系统的作用

至于操作,最早应用的是Z高达系列及其量产机,之后随着技术的进步,一些OT也能通过准系统来辅助操纵

[ 本帖最后由 艾夏 于 2010-9-1 23:10 编辑 ]
作者: cckzoids    时间: 2010-9-2 05:25     标题: 回复 #3 rage 的帖子

GM或GM II不也是已骨架支撑结构重量然后在外边披挂装甲嗎
作者: joshuapei    时间: 2010-9-2 06:51

GM和GMII本身是半框架结构,原理和可动骨架是不一样,前者是骨头和皮肤的概念,后者是身体和衣服的概念。因为可动骨架更多是把所有不必要的线路和部件一体化,也就是现在的金属电路板一体化的原理,且可动骨架先天优势在于本身整个骨架都是由很多的活动关节把各个金属电路板链接起来,很想现代的手动扩胸器的原理
作者: joshuapei    时间: 2010-9-2 07:03



QUOTE:
原帖由 艾夏 于 2010-9-1 23:07 发表
精神感应骨架实际上是将塞克纽系统内镶入MS的可动骨架之内,其中主要的感应模块包围住驾驶舱,这么做的目的就是以求达到小型化塞克纽系统的作用

至于操作,最早应用的是Z高达系列及其量产机,之后随着技术的进步,一些OT也能 ...

Z系列使用的是“生化传感器”,和塞克廖的原理不太一样,可以说是另一种的精神感应装置。严格来说是精神增强装置,是联邦独有的技术。因为当年联邦虽然接受很多自护公国的精神感应工程专家,但核心的技术和专家都跑去阿古克斯。故此盖精神感应装置除了增强驾驶员的感知外,还初步达到“人机同步”,也就是“意发并行”的概念。不过先天的缺陷是不能有效对浮游炮进行控制,直到将两者二和唯一的“精神感应骨架”出现,才是AE把联邦和自护的精神感应系统推向一个巅峰。直到F91时代,“生物电脑”的出现,更把精神感应骨架和所谓准妙可赛二和唯一,使机体不再区分是不是NT都能使用的阶段。貌似自护在研究时候是走极端,毕竟NT是天生的,战争还是靠自然人去完成,其实联邦的准塞克廖才是精神感应系统发展的方向,也就是大众化的超视距攻击手段普及化。反而是SEED系列高达“龙骑兵”系统比较先进,只要有空间感知能力,无论是强化人“也就是调整者,按照原理更接近所谓强化人”和自然人均可使用。
作者: cckzoids    时间: 2010-9-2 09:30



QUOTE:
原帖由 joshuapei 于 2010-9-2 06:51 发表
GM和GMII本身是半框架结构,原理和可动骨架是不一样,前者是骨头和皮肤的概念,后者是身体和衣服的概念。因为可动骨架更多是把所有不必要的线路和部件一体化,也就是现在的金属电路板一体化的原理,且可动骨架先天优势在于本身 ...

就是半框架结构是由多塊骨頭組成,可动骨架是連骨頭也分拆成多個部分
作者: gawainli    时间: 2010-9-2 13:12

补充3l一点,可动骨架完全由骨架支撑,带来了一个好处是相对抗击打也要好一些.
zaku 2腿部装甲要被拆多了步行可就有点悬了(有撑不住的危险),搞不好“咔嚓”
可动骨架机体只要没伤到骨架,装甲坏了不至于撑不住
作者: 何B    时间: 2010-9-4 07:21

不是有人说过可动骨架更能模拟人的动作吗~
作者: doas9    时间: 2010-9-6 16:21



QUOTE:
原帖由 艾夏 于 2010-9-1 23:07 发表
精神感应骨架实际上是将塞克纽系统内镶入MS的可动骨架之内,其中主要的感应模块包围住驾驶舱,这么做的目的就是以求达到小型化塞克纽系统的作用

至于操作,最早应用的是Z高达系列及其量产机,之后随着技术的进步,一些OT也能 ...

zeta是bio感应器吧,操作的话。。
red snake?
作者: rage    时间: 2010-9-6 20:32



QUOTE:
原帖由 joshuapei 于 2010-9-2 07:03 AM 发表

Z系列使用的是“生化传感器”,和塞克廖的原理不太一样,可以说是另一种的精神感应装置。严格来说是精神增强装置,是联邦独有的技术。因为当年联邦虽然接受很多自护公国的精神感应工程专家,但核心的技术和专家都跑去阿古克 ...

SEED的龙骑兵系统的原理和UC中的浮游炮的原理压根儿就不一样,龙骑兵是依靠量子通信来实现突破干扰远距离操作全方位攻击系统,空间感知能力只是为了给龙骑兵指引目标而已,因此只要解决了定位和火控问题后有没有空间感知能力的人都可以用龙骑兵因为这个系统和机师的“素质”其实没什么关系。
塞可缪系统则极其依赖机师的NT质素,因为浮游炮是靠着机师的脑波去实现通信和大致方位引导的,如果机师NT能力有限会导致浮游炮攻击距离和命中率不高,NT能力越强的人能控制越多的浮游炮在越远的距离做出更精准的攻击。而龙骑兵的攻击距离和控制数量只和机体的量子通信系统的发射功率有关,而攻击的精准度则和机师的空间感知能力有关,后来则完全交给火控系统,机师只需要选定攻击目标即可。




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