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标题: 恩……还可以,至少可以期待下 [打印本页]

作者: hayamitetsu    时间: 2007-9-30 07:31     标题: 恩……还可以,至少可以期待下

做的还可以,画面效果么……8600GT开了雾化会有贴图错误……

图片附件: capture_00001.jpg (2007-9-30 07:31, 422.64 KB) / 该附件被下载次数 90
http://123.1.189.140:8080/attachment.php?aid=2135


作者: 无印凉粉    时间: 2007-9-30 07:59

我喜欢这风格
作者: 巴尼    时间: 2007-9-30 08:24

这是什么?
作者: 白巧克力    时间: 2007-9-30 10:05

卓越之剑 棒子那边和奇迹世界并列能与WOW抗衡的游戏之一
为什么代理运营又被狗日的狗城抢到了
作者: TRUNKS    时间: 2007-9-30 12:30

大海无量
作者: Voodoo    时间: 2007-9-30 15:32

高丽游戏都是儍屄游戏。
作者: 白巧克力    时间: 2007-9-30 15:42



QUOTE:
原帖由 Voodoo 于 2007-9-30 15:32 发表
高丽游戏都是儍屄游戏。

-_-
再儍屄也比天朝的游戏好 木办法
作者: kencjj    时间: 2007-9-30 17:12

国内终于开服可么?
作者: ACE0082    时间: 2007-9-30 17:23



QUOTE:
原帖由 白巧克力 于 2007-9-30 10:05 发表
卓越之剑 棒子那边和奇迹世界并列能与WOW抗衡的游戏之一
为什么代理运营又被狗日的狗城抢到了

我觉得棒子到现在为止唯一能与WOW稍微抗衡一下的就只有L2了,可惜被新浪给败掉了。
作者: 白巧克力    时间: 2007-9-30 18:21



QUOTE:
原帖由 ACE0082 于 2007-9-30 17:23 发表

我觉得棒子到现在为止唯一能与WOW稍微抗衡一下的就只有L2了,可惜被新浪给败掉了。

L2的经济系统设定很有问题 天生的缺陷
作者: ACE0082    时间: 2007-9-30 21:19



QUOTE:
原帖由 白巧克力 于 2007-9-30 18:21 发表

L2的经济系统设定很有问题 天生的缺陷

那是因为脱机挂的出现而导致TB大量量产,责任在新浪
作者: 繆拉    时间: 2007-9-30 21:28

谁给我一个帐号呢。呵呵
作者: heeroyuy    时间: 2007-9-30 22:51

总觉得人物的色彩和场景上格格不入,美工没考虑过色彩的协调问题……

说实话,有点像PS过的图片,“挖”好人物后贴上去……
作者: 白巧克力    时间: 2007-9-30 22:51



QUOTE:
原帖由 ACE0082 于 2007-9-30 21:19 发表

那是因为脱机挂的出现而导致TB大量量产,责任在新浪

我是指因游戏机制设定导致的通货膨胀引起的市场问题对游戏寿命的影响
很拗口 -_-

并且 当现有RMB的货币体系与游戏内部的经济系统挂钩后 这个问题凸显更为严重

[ 本帖最后由 白巧克力 于 2007-9-30 22:53 编辑 ]
作者: Voodoo    时间: 2007-10-1 12:31

现在玩L2的抛开工作室还有几个人?

L2那样的游戏玩起来不是一般累。

骂归骂,卓越剑GE的ID谁有?不玩的借我看看。

[ 本帖最后由 Voodoo 于 2007-10-1 12:33 编辑 ]
作者: 白巧克力    时间: 2007-10-1 12:46



QUOTE:
原帖由 Voodoo 于 2007-10-1 12:31 发表
现在玩L2的抛开工作室还有几个人?

L2那样的游戏玩起来不是一般累。

骂归骂,卓越剑GE的ID谁有?不玩的借我看看。

又开新服了
最后一句
作者: 繆拉    时间: 2007-10-3 13:37

GE好像开了雾化 抗锯齿就失灵了。
作者: Voodoo    时间: 2007-10-3 13:42



QUOTE:
原帖由 heeroyuy 于 2007-9-30 22:51 发表
总觉得人物的色彩和场景上格格不入,美工没考虑过色彩的协调问题……

说实话,有点像PS过的图片,“挖”好人物后贴上去……

那么多多边形,人多不是卡死啊!?
作者: 繆拉    时间: 2007-10-4 22:14



QUOTE:
原帖由 Voodoo 于 2007-10-3 13:42 发表

那么多多边形,人多不是卡死啊!?

4242 人多卡死了
作者: heeroyuy    时间: 2007-10-4 23:17



QUOTE:
原帖由 Voodoo 于 2007-10-3 13:42 发表

那么多多边形,人多不是卡死啊!?

美工的作用就是把人物多边形数量减少40%,人物质量减少20%的存在。
程序的作用就是把代码长度优化掉10%,效率就提高20%的存在。

当然,开发时间不够就急着上市的就随便了、头头们不想让这个项目再吃钱了、总执行人感受到上面压力了不得不妥协了、总经理和社长感受到股东压力了就……

说起游戏赶工我就一肚子牢骚




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